【Radeon】【4核再快也是86】A卡+P3Dv4最新研究结果
本帖最后由 Flying_Shark 于 2017-7-5 16:27 编辑我上一个帖子里面提过P3Dv4一个很大的问题是LOD依然限制在6.5。那么随着HF1的更新,这个问题目前得到了解决。LM解除了Terrain的LOD限制,目前上限貌似是15,我在用的设置是12.5。基本上各位设置10~13就够用了,基本可以保证目之所及的范围都很清晰。
另外,在Terrain下添加【TEXTURE_SIZE_EXP=?】可以使贴图更精细。?可以是9或10,更高的自己去试。10的设定基本可以占用6GB显存,更高的数值爆显存导致帧数爆降都是正常的。
那么对于A卡的部分,我一直有个困扰,P3D总是在地景加载的边缘出现白色多边形。就像下图这样
http://i.imgur.com/ZD9WGe7.jpg
我查了一下,最后在P3D论坛找到P3DV2的一个贴提到这个问题,解决方案是进入Radeon Settings,添加P3Dv4,进入P3Dv4的设置将所有使用应用程序设定改为覆盖设定。我自己P3D使用的是4SSAA,那么我在Radeon Settings设置的也是覆盖应用程序设定——4x——超级采样抗锯齿。各向异性过滤也使用覆盖应用程序,16x。表面格式优化选项我关闭了,这个优化提升性能但降低贴图精细度。纹理我开到高了,默认是标准,这个改不改应该也看不出差别。
然后还有个新发现,在Radeon Settings设置完毕后直接将帧数目标(Target Framerate)设置Unlimited后,地景加载速度会有一些影响。
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经过一两天的实践以及多个场景的实验,建议如下:
目标帧数还是会一定程度影响地景清晰度,对于飞高空来说无限制是没什么问题的,清晰度如上。不过当你下降到低空,地景能否及时加载出来取决于你的CPU。
LZ用的是辣鸡英特尔i5,虽然是高频4.7Ghz依然摆脱不了辣鸡4核心的限制。下图展示了辣鸡i5在加载地景时的运行情况,可见更多核心是多么有必要。
建议飞客机目标帧数用无限制,飞小飞机VFR用一个你觉得不卡的目标帧数。目标帧数越低,地景加载速度越快。无限制设定可以保证你飞到目的地机场的插件机场可以被优先加载出来,所以最起码你的机场跑道是清晰的。由于一般民航飞机低于1W英尺后速度都显著减慢,所以会缓解地景加载的压力,尤其是最终进近阶段会给CPU更多的时间处理贴图。
至于白色多边形的问题,按照上面的设置可以最大程度避免它。对于平原地形来讲完全看不见多边形,在多山地区几乎看不见多边形了,仔细看可以看到细细的白线,多发生在地景尚未加载完毕的情况下。
最后,体验的基础是性能,软件永远无法突破硬件机能的限制,更强大的硬件才是良好体验的保证。所以良心推荐Ryzen 7,功耗发热都不大,原生8核16线程,主频看个人可以超到3.8G~4.1G,对于P3D来说应该会比较合适。至于4核心处理器的极限能力,我觉得我这颗i5是比较有说服力了,无论4核心i5还是4核心i7,也就这样了。
毕竟
4核心再快也是86
不错啊。、、、、、、、、、:):):) 你重新在进入游戏就有影响了 试试看 本帖最后由 Flying_Shark 于 2017-7-3 19:32 编辑
wr15012382 发表于 2017-7-3 18:52
你重新在进入游戏就有影响了 试试看
不可能,这个设定是立即生效的,我验证过上百次
这是资深玩家啊~~~ LOD 开的越大非常卡 N年不用A卡了... 楼主这种研究精神值得敬佩 这个效果我什么都不想说,看看默默地走开了。哎 一直用A卡的路过,加油;P Flying_Shark 发表于 2017-7-3 19:28
不可能,这个设定是立即生效的,我验证过上百次
学习了 楼主这种研究和探索精神是值得歌颂的~!强力赞~~! 为什么lod我用6.5和用10或者更高没区别呢 似乎是因为CFG里没有添加CPU核心选用参数吧(猜的),或者是FFTF不再管用 彩虹总在风雨后 发表于 2017-7-4 12:45
为什么lod我用6.5和用10或者更高没区别呢
CFG里设置更高的数值保存后不会自动跳回到6.5,不过起不起作用得实验一下。保存一个场景用LOD6.5和LOD10分别截图对比一下就一目了然 HD7850不知能否再战。。。太老的显卡了 帅气,真的有耐心,这也能被你发现 我也是用A卡的~不錯喔!研究看看~~@@ 支持支持支持 好贴,学习了
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