p3d v3机场滑行道消失复修教程
如果安装了新机场 而滑行道消失(如下图)以下教程将能协助你复修机场
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必备工具
1. Airport Design Editor
链接: http://www.scruffyduck.org/downloads/4584110854
2. PREPAR3D® SDK
链接: https://www.prepar3d.com/support/sdk/
3. Simple Airport Scanner
链接: http://www.scruffyduck.org/simple-airport-scanner/4584282795
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教程:
1. 安装p3d对应版本的SDK
2. 安装Airport Design Editor、安装后需要设置档案路径
3. 解压Simple Airport Scanner、运行SimpleAirportScanner.exe、设置Scenery.cfg路径、按下scan
4. 在"ident to find"输入滑行道消失机场代号、按下find
5. 记下中间显示的路径 打开Airport Design Editor
6. 选择"Open Airport from Bgl" 打开在Airport Design Editor记下的路径
7.打开后 选择"List"->"Taxi Links"
8. 选取全部项目->"Reset All Draw Flags"
9. File -> "Compile Airport" -> 选取储存路径
10. 把步骤9所得的档案重新命名、取代步骤5显示的档案路径
11. 启动p3d ,会看见滑行道重现,复修完成
本帖最后由 swszwj 于 2017-9-21 12:33 编辑
感谢楼主分享的教程,不过V4不能用吗>? 很早就下了ade可惜一直不会用
好帖 感谢分享!!! 全E文看不懂.................. 好帖啊,谢谢楼主! 好帖 感谢分享! 1、如果机场包括其他3D建模,用这个编译后可能会丢失建模数据;
2、实际上不是“Reset All Draw Flags”,主要是“draw surface”和“draw detail”两个参数设置为“yes”即可。 chinesezgb 发表于 2017-9-21 21:37
1、如果机场包括其他3D建模,用这个编译后可能会丢失建模数据;
2、实际上不是“Reset All Draw Flags”, ...
1.是的 但多数厂商会把建模与机场分开不同bgl储存
如果厂商会把建模放在同一bgl储存你需要使用Bgl2Xml (http://www.scruffyduck.org/bgl2xml/4584282773) 把mdl档案导出 再重新在ADE手动导入
2. 没错 但部分项目(例如parking/path)不应把draw surface和draw detail两个参数设置为yes 因此把它们reset成默认是最安全简单的办法 好帖 感谢分享! 虽然感觉麻烦了一点 但遇到问题的时候还是会按照这个帖试试的!
感谢楼主分享! 虽然感觉麻烦了一点 但遇到问题的时候还是会按照这个帖试试的!
感谢楼主分享! 感谢楼主分享的教程 好帖!!感谢分享!!!!! 很简单的教程 感谢楼主分享的教程 这个很好,感谢分享~~ 先占個位置
感谢楼主分享的教程 感谢楼主分享!! 谢谢大大你的帮助