P3D V4.1 即将在10月10日发布
https://s3.amazonaws.com/fselite-us/wp-content/uploads/2017/05/23180223/prepar3D-v4-logo-1140x500-1.jpg 在Reddit上,洛克希德马丁团队开放了社区可能对Prepar3D平台的任何问题。回答问题的人是Adam Breed(Prepar3D工程项目经理),Howell“Beau”Hollis(Prepar3D渲染引导和架构师)和Robert McCarthy(Prepar3D Commercial Product Lead)。所有这些都带到键盘,并提供了对未来的一些洞察力。我们已经经历了整个过程,并收集了我们认为与社区相关的部分,并强调了一些要点。当然,您可以在这里查看整个线程。一些关键细节是:[*]版本4.1将于2017年10月10日发布
[*]4.1将带来VC风雨影响的第一步
[*]DirectX 12正在考察未来。
这些问题由用户提交,所有回复都已被简化/简化,以便您快速查看所说的内容。 关于几年前关闭的机场和更新数据库...LM:“这是团队关注的重点。未来的更多信息。“洛克希德·马丁如何看待非军事界?LM:“用户社区是P3D的命脉,对成功至关重要。我们经常与各种开发商合作,共同创造互利的关系。很多用户社区的反馈被用来改善平台。“ATC你会考虑改进什么?LM:“P3D不断发展,ATC是我们有兴趣改进的。”侧面注意:P3D同意今后的语音识别将会非常棒。有计划改进:速度感知,湿/干跑道,倾斜跑道,挡风玻璃上的VC雨和更好的GPU使用。LM:对所有上述都是。事实上,您将在V4.1中开始看到虚拟驾驶舱挡风玻璃上的雨。LM:斜坡跑道是64位后第二要求的功能。我们正在继续寻找包含它的方法。你打算创建自己的飞行模型吗?LM:“多年来我们已经取得了进步,但是随着每架飞机都是独一无二的,我们的重点是改进SDK,以确保开发人员能够从头创建定制飞行模型”什么时候会发布4.1?2017年10月10日下午3点。更改日志将在几天前。版本4.1中的动态照明如何? LM:动态照明包含在v4.0中,绝对是一个强有力的起点。当我们致力于提炼能力时,开发人员正在为技术做出惊人的贡献。几个大型产品版本将在v4.1版本上发布或非常接近。 (注意,有关FSLabs 320的问题)。如何找到与洛克希德马丁公司的工作LM:我们是一个专注于软件的团队,所以计算机科学或软件工程学位是一个主要的需求以及任何C ++的经验。另外,我们想要一个热衷于游戏并熟悉飞行模拟的人。查看本网站了解更多信息:https://search.lockheedmartinjobs.com/计划更改EULA?LM:我们预计在短期内不会改变我们的EULA。未来持有什么?LM:我们即将发布4.1,路线图强调“沉浸式技术和虚拟现实”。在4.1中,您将看到支持这一愿景的第一步。任何计划将渲染引擎更新到DirectX 12或Vulkan?LM:DirectX 12是长期的计划,但现在没有具体公布。进一步利用多核CPU的前景如何?LM:每个版本看到我们提高了多核线程性能。在进步的同时,我们仍然继续在一些领域开展工作。例如,V4.0看到了测量仪的线程绘图。
终于有雨的效果了 斜坡跑道,暂时只能靠第三方来做了 很期待V4.1.。。。。。 出来了之后要重新下载过整个p3d吗? 雨效果和坡度很期待啊。但是目测是不是各种插件又得重新更新啊 多线程能尽量优化 虽然是好消息但是一想到新版的出来为了能稳定的运行又要把所有的插件全都重新装一遍头就痛:Q 有改进就是好!! 就是觉得V4版的树颜色太假 不知道怎么删除 不会所有的插件又要来折腾一遍吧 雨滴效果和斜坡跑道的优化大赞啊!!不过还要看对机器的性能要求会不会更高 这个不错。是个负责的厂家 這真是一個好消息 , 萬分期待中 好期待~ 不知道可不可以直接升级 很期待V4.1.不知道可不可以直接升级 洛马针对的主要客户群体不是飞行模拟爱好者吧? 越改越好,越来越完善了。 期待越来越好,与xp一比高下:lol