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fsx.cfg优化 超详细说明 转自外网

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发表于 2018-2-13 11:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:CFG里的东西很详细的说明了作用,可以试试,用的谷歌默认翻译,大部分都是通顺的,配置不好的可以看看。我的等级不能发URL链接。。。所以原网页就不发了
原网页中在一些项目下会有额外的说梦链接,我也没有发上来,有兴趣的,可以自行百度c-aviation
必要/必要的调整和修改
UIAutomationCore.dll - 在64位系统中提高32应用程序性能的dll库文件。您需要在主FSX文件夹中下载一个位置以防止OOM错误(等等)。在FSX Steam Edition中不需要。(我在win1064位官方镜像专业版装FSX豪华版+加速度,没有放这个,刚觉没有问题,所以我没放)
Highmemfix = 1 - 放置在FSX.cfg文件的[GRAPHICS]标题下。在纹理加载过程中需要修正正确的内存寻址(有助于防止OOM错误)。在FSX Steam Edition中不需要。
本质上不是一个调整,但我觉得有必要提到你需要安装一个合适的FSX版本。这意味着:
· 带有SP1和SP2的FSX(按此顺序安装)
· 带加速包的FSX(包含服务包 - 不要安装)
· FSX:SE(Steam Edition - 包含服务包和加速 - 不要安装)
其他调整
所有其他fsx.cfg的修改和调整不是强制性的。有些可能会提高你的表现或质量。有一些过时的调整 - 早期版本的FSX(SP1或基本版本没有任何服务包)或更早版本的飞行模拟器的剩菜。
FSX设置vs fsx.cfg
我将在本指南中指出哪些值会在FSX设置中更改滑块的位置。请注意,FSX设置中的更改可能会覆盖您的fsx.cfg调整。在我看来,最好不要使用FSX显示菜单。
fsx.cfg结构
它是一个简单的配置文件,它使用单行命令,其中包含设置名称和值之间的“=”字符。
节标题包裹在方括号中。例如:[图形]。
双斜线 - // - 标记注释 - 将被FSX忽略的一行(或整行)的一部分。
您的fsx.cfg可能包含我在这里描述的更多行。我省略了不应编辑的元素以及与性能和图形无关的元素。
调整 - 总体思路和程序
正如我已经写过的 - 确保您安装了SP2或加速或FSX:SE。将UIAutomationCore.dll添加到您的FSX文件夹。然后导航到您的fsx.cfg位置并制作备份副本。然后你可以继续使用强制性的HIGHMEMFIX。
现在你已经准备好开始调整和测试你的FSX了。 没有任何设置总是正确的!记住这一点。使用适合您的设置的设置(硬件+ FSX +附加组件)。不同的附件(飞机,风景,甚至天气设置)可能需要不同的调整和不同的配置。
所有的调整和设置必须根据您的个人喜好进行调整。有些人可以每秒20帧以及更好的图形。其他人将以较低的质量和不变的30fps解决。
我个人的偏好是保持最高的质量,至少可以在接近我目前使用的最重的场景时获得稳定的18-20帧。这意味着我有不间断的30帧飞行,而且在这个困难的飞行部分我没有口吃。
您需要考虑VAS(虚拟地址空间)。太多的风景或自动对象可能会导致OOM(内存不足)错误。加载大量高质量纹理时可能会发生同样的情况。
目前,我在不同情况下使用了几个fsx.cfg文件 - 主要取决于我使用的风景的自动和物体,飞机和飞机和风景所使用的飞行和纹理。
测试,再次测试 - 测试!
这是一个反复试验的过程。使用本指南并设置您的FSX。然后测试它。然后再调整它并测试。如果你看到改进 - 使用你的新设置。如果没有 - 尝试不同的东西。
即使你有一套“完美”的调整 - 不时做一些小改动。让它工作几天。也许它会更好。
做一个长时间的测试
在一次飞行中很难测试调整。即使你有试飞(相同的天气,机场,飞机,日期,一天中的时间,交通) - 你可能会看到不同的结果,完全没有改变。即使长期变化更糟糕,您也可能会看到改善。所以不要相信一个测试,除非这个差别是显而易见的,而且非常强大。
FSX设置 - > FSX.cfg稍后调整(覆盖问题)
FSX设置中,某些fsx.cfg设置可能具有较高的值,然后滑块的位置正确。从我观察到的这些是:
· LOD_RADIUS
· TEXTURE_MAX_LOAD
· 云设置
这就是为什么在fsx.cfg中设置此值后,不应对FSX显示设置做任何更改的原因。
我如何描述这个调整
以下指南将遵循我的fsx.cfg文件,并将节标题作为文本标题(粗体字,方括号)。设置和值将被放置在它们的部分下。我的评论(以及每个设置的含义)将在注释标记后面加上 - //。如果一个选项写在注释后面 - 它不包含在我的fsx.cfg中,我不使用这个选项。我把它放在本指南中只是为了解释原因。
一些调整(或将)在另一篇文章中详细解释。将会有链接到这篇文章 - 寻找箭头(»)字符。
对性能的影响
严重影响FSX性能的设置为红色。
某种程度上影响FSX性能的设置是橙色的。
略微影响FSX性能的设置为绿色。
fsx.cfg中放置灰色设置没有意义。这些可能是中性或有害的。
黑色设置不会影响性能。
建议值
当你看到这些值时 - 这是我的FSX加速功能的当前设置,包括运行软件平台和风景,Active Sky Next天气,REX直接天空纹理,REX软云和EZDOK摄像头,用于控制视图。我的FSX使用GTX660Ti GPU,8GB RAM和Windows 10运行在Intel i5@4.2GHz上。
fsx.cfg文件内容(选定部分)[显示]
BLOOM_EFXXXTS = 0 //发光; 不错,但通常帧率非常高; 0 - OFF; 1 - ON
ChangeTime = 1.000000 //您的视图信息在右上角显示多长时间; 默认 - 4.0(秒); 0.00000 - 如果您想关闭它
InfoBrakesEnable = True //当制动轮啮合时显示“制动器”信息; True - ON,False - OFF
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128 //设置信息文本的背景颜色
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255 //设置信息文本的颜色
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128 //设置信息文本的背景颜色
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255 //设置信息文本颜色
InfoOverspeedEnable = True //超速警告文本; 真 - 开,假 - 关
InfoParkingBrakesEnable = True //停车制动器文本显示驻车制动器启动时的状态; True - ON,False - OFF
InfoPauseEnable = True //暂停FSX时暂停文本显示; True - ON,False - OFF
InfoSlewEnable = True //文本通知您有关旋转模式; True - 开,False - OFF
InfoStallEnable = True //当飞机失速时显示失速文本; True - ON,False - OFF
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0 //设置信息文本的背景色
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0 //设置信息文本的颜色
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64 // set非活动窗口标题背景颜色
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255 //设置非活动窗口标题颜色
SKINNED_ANIMATIONS = 1 //开启高级动画; 0 - OFF; 1 - ON
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40 //如果限制外部帧速率,//不起作用
TransitionTime = 4.000000 //信息文本变化需要多长时间; 默认4.0(秒)
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 0 // 0 - 无限制,您可以使用数字如10,20,30或50 - FSX将其帧速率限制为此值(最好设置外部帧速率限制并保留无限制帧在FSX中)
WideViewAspect = True //如果屏幕较宽,则设置为True;如果屏幕比例接近4:3,则设为False。
// TextureMaxLoad = 30 //与TEXTURE_BANDWIDTH_MULT相关
[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW = 1 //飞机零件会在飞机上投下阴影; 0 - OFF; 1 - ON
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1 //根据我的测试 - 无效设置
AIRCRAFT_SHADOWS = 1 //飞机在地面投下阴影; 0 - OFF; 1 - ON
COCKPIT_HIGH_LOD = 1 //驾驶舱纹理的高分辨率; 0 - OFF; 1 - ON;
D3D10 = 1 // DirectX 10预览; 如果没有DX10 Fixer软件,它可能会导致纹理问题(我使用DX10 Fixer,此设置可提高性能)
EFXXXTS_QUALITY = 2 //效果质量(烟雾等); 0,1或2(最大值)
GROUND_SHADOWS = 1 //风景物体投射阴影; 0 - OFF; 1 - 开
HIGHMEMFIX = 1 //用新的图形卡改善内存寻址; 0 - OFF; 1 - ON; 在现代个人电脑上必须使用; 打开 - 提高性能; 关闭或丢失 - 可能会导致OOM错误!
IMAGE_QUALITY = 0 //看起来像一个过时的设置 - 测试显示性能和质量没有差异
LANDING_LIGHTS = 1 //看起来像一个过时的设置 - 测试显示性能和质量没有差别
NUM_LIGHTS = 8 //看起来像一个过时的设置 - 测试在性能和质量
方面没有差别See_Self = 1 //在外部视图中显示我的飞机; 我不知道为什么有人会选择不在外部视野中看到他的飞机... 0 - OFF; 1 - ON
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672 //由系统设置 - 无需更改此设置
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672 //由系统设置 - 无需更改此
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096 //加载纹理mipmap的最大大小 - 稍后详细解释; 可用值 - 512,1024,2048,4096; FSX滑块的最右侧位置值 - 1024
TEXTURE_QUALITY = 3 //看起来像过时设置 - 测试显示性能和质量没有差异
Text_Scroll = 1 //滚动信息文本; 0 - OFF; 1 - 开
[主要]
DisablePreload = 1 //当打开FSX时关闭默认航班的预加载 - 加速FSX打开; 0 - OFF; 1 - 开
HideMenuFullscreen = 1 //以全屏模式隐藏菜单; 0 - OFF; 1 - 开
HideMenuNormal = 0 //以窗口模式隐藏菜单; 0 - OFF; 1 - ON
位置= 440,129,1480,908,\\。\ DISPLAY1 //记住窗口位置
最大化= 2 // 0 - 在窗口模式下打开,1 - 在全屏下打开,2 - 在窗口模式下打开,最大化
PerfBucket = 7 //根据FSX-1-7的PC等级缩放,仅影响默认设置 -
保持原样ProcSpeed = 16649 //处理器速度由FSX评估 - 与PerfBucket一样 - 仅影响默认设置 - 不需要更改
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes //飞机文件夹路径

SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft //直升机文件夹路径SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles //地面车辆文件夹路径SimObjectPaths.3 = SimObjects
\ Boats //船只和船只文件夹路径
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals //动物文件夹路径
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc // misc文件夹路径
用户对象=飞机,直升机//在飞机选择窗口中可见的对象 - 用它指向上面的正确文件夹:飞机 - 飞机; 动物 - 动物; 船 - 船; 地面车辆 - 地面车辆; Misc -SimpleObject; 旋翼机 - 直升机
[风景]
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1 //有人认为这可以在黄昏和黎明时修正一些风景错误 - 我测试了这两个设置,并且没有区别 - 我使用
FSX显示设置的默认值 - 1 IMAGE_COMPLEXITY = 5 //风景复杂度滑块; 范围从0到5
LENSFLARE = 1 //镜头眩光效果(光线在镜头内部闪烁); 0 - OFF; 1 - ON
SmallPartRejectRadius = 0 //消除小对象 - 如果一个对象小于X像素 - 它将不显示,0 i 1 - 没有任何东西会被省略,2,4,8等等 - 这个大小的对象将会被忽略 - 当大物体出现时可能会造成“爆裂”效应
[地形]
// TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL = 100 //限制每个扇区的树号 - 这个调整的工作原理很复杂,因为它取决于自动设置的方式 - 结果是随机的或者可以忽略不计(取决于风景) - 最好设置正确的自动值
// TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL = 100 //限制扇区中的建筑物编号 - 详细描述在这里详细介绍
AUTOGEN_DENSITY = 5 // FSX显示菜单中的自动密度滑块; 范围0-5
DETAIL_TEXTURE = 1 //详细纹理; 0 - OFF; 1 - ON
LOD_RADIUS = 6.500000 //地形将以高质量淹没的范围; 范围 - 从0到无穷大,但是id很少有意义设置超过10.5; FSX半径滑块满右位置将其设置为4.5
MESH_COMPLEXITY = 100 //网格(地形)复杂性 - 越多越好; 0-100; 相当于FSX菜单滑块
MESH_RESOLUTION = 25 //网格分辨率; 相当于FSX菜单滑块
TEXTURE_RESOLUTION = 29 //风景纹理的最大分辨率,相当于FSX菜单滑块
WATER_EFXXXTS = 7 //水设置 - 相当于FSX菜单滑块
[TrafficManager]
AirlineDensity = 0 //航空公司的交通密度; 相当于FSX菜单滑块
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0 //机场车辆密度/数量; 相当于FSX菜单滑块
FreewayDensity = 0 //道路交通密度; 相当于FSX菜单滑块
GADensity = 0 //通用航空交通密度; 相当于FSX菜单滑块
IFROnly = 0 //从未测试过此选项
LeisureBoatsDensity = 0 //船密度; 相当于FSX菜单滑块
ShipsAndFerriesDensity = 0 //船舶和渡轮密度; 相当于FSX菜单滑块
[可信]
C:\ FSX \ GAUGES \ HelicopterTrim.DLL.lckkcoaotwlnbawqttzaabqrbrzilzahnzthhobt = 2
...
//您设置为可信任的量表和附加模块,FSX可以使用它
[天气]
AdjustForMagVarInDialog = 1 //显示磁风向; 0 - OFF; 1 - ON
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 12 //云密度,相当于FSX菜单滑块,滑块范围0-8,fsx.cfg文件中的最大值 - 12
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 12 //云绘图范围; 相当于FSX菜单滑块,滑块范围 - 0-8,fsx.cfg范围 - 无限但高设置可能导致错误
DETAILED_CLOUDS = 1 //高质量云; 0 - OFF; 1 - ON
DisableTurbulence = 0 //禁用湍流; 0 - 湍流开启,1 - 湍流关闭
DownloadWindsAloft = 0 //下载高空风速数据; 我不使用FSX天气设置,我不知道这个设置是否仍然有效
DynamicWeather = 0 //动态天气; FSX默认天气设置
THERMAL_VISUALS = 0 //显示热量(提高空气 - 对新手滑翔机飞行员很重要); 0 - 关闭,1和2 - 热可视化ON(绿色螺旋或鸟)
TurbulenceScale = 1.000000 //湍流等级
WindshieldPrecipitationEfXXXts = 1
//我省略了大部分默认天气设置 - 我不使用天气中建立的FSX
什么是重要的[显示]
BLOOM_EFXXXTS = 0  //在我看来,它会损害性能,因此无法考虑质量的轻微改进
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 0 //设置为0并使用图形卡工具限制帧率(例如nVidia Inspector)。
[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW = 0 lub 1  //如果您需要提高性能 - 从这里开始; 飞越复杂的风景时,我会关闭它
AIRCRAFT_SHADOWS = 0 lub 1  //如果您需要提高性能 - 从这里开始; 飞越复杂的风景时,我会关闭它
GROUND_SHADOWS = 0 lub 1  //如果你需要提高性能 - 从这里开始; 飞越复杂的风景时,我会关闭它
HIGHMEMFIX = 1 //必须有!
TEXTURE_MAX_LOAD = 1024,2048或4096//简而言之 - 选择其中一个值并确保您的加载手册不建议设置更高的值(2048或4096)。越高越好。如果您的附加组件实际使用2048个4096纹理mip贴图,性能成本可能会很高。如果您的附件使用较小尺寸的mip贴图或完全不使用mip贴图,您将看不到任何影响。
我选择了4096作为默认设置,并且在极少数情况下,我将其降至2048(在由于OOM错误而可能过早结束的很长时间的飞行中有帮助)。
[主要]
DisablePreload = 1。建议的设置 - 1。
[风景]
IMAGE_COMPLEXITY = 5。风景密度滑块在fsx.cfg中编码。 建议的设置 - 4或5。
LENSFLARE = 1。我喜欢看镜头眩光。性能影响可以忽略不计 - 它比性能调整更美观。由于恶劣天气航班,我将它关闭 - 即使在阴云密布下也能看到太阳耀斑。
SmallPartRejectRadius = 0。我不确定最小值是0还是1,但我的测试显示这些设置没有区别。根据定义 - 0和1应该具有相同的效果。如果您寻找性能改进 - 您可以尝试将其设置为2,但质量损失(在近距离出现突然出现的物体)在我看来是不可接受的。SmallPartRejectRadius = 4看起来很糟糕 - 出现在视野中的4px物体会产生非常奇怪的效果。
[地形]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL = 6000。 6000为更高的森林密度。可能会考虑低值,但在尝试更改此值之前请先阅读调整描述。
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL = 6000。 很难用一句话来解释这种调整的价值(或缺乏意义)。请阅读完整的说明。
AUTOGEN_DENSITY = 5。 自动密度滑块在fsx.cfg中编码。建议的设置 - 4个用于高端PC。
LOD_RADIUS = 5.500000。最右侧滑块的默认值是4.5。我默认使用5.5,并将其增加到8.5或甚至更高的一些风景。如果我体验到很高的VAS使用率 - 我会在一些非常罕见的情况下将其值降低到4.5甚至3.5。
MESH_COMPLEXITY = 100。网格复杂性 - 我看不出减少这个值。在80到100之间的范围内,性能影响可以忽略不计。如果降低此值会导致地形形状发生明显变化 - 性能可能会稍微好一些。
MESH_RESOLUTION = 25。25等于1米的网格分辨率。我只有一些使用1米网格的场景。高级景观通常使用5米或10米网格。将FSX设置为使用1米网格不会改变地形形状,如果风景使用较低分辨率的网格(较低的分辨率=以米为单位的较高值),则不影响性能。
TEXTURE_RESOLUTION = 29。 地面纹理分辨率。可能会影响照片风格和地面纹理(道路,跑道纹理,跑道和滑行道标记等)的分辨率。我选择了最高的设置。如果此设置高于纹理分辨率 - 显示内容和性能不会发生变化。
WATER_EFXXXTS = 7。水看起来多好。用fsx.cfg编码的水滑块。
1-3:滑块在1.x范围内。4-7:滑块在2.x范围内。
4 - 太阳,天空和平面反射。5 - 额外的云反射。6 - 额外的地形反射。7 - 景物反射。我主要使用5,6和7的值 - 取决于我在哪里飞行和在哪里。在水上飞机中,高设置可以改善体验(以性能为代价)。在客机上使用5或6毫无意义。6(地形反射)在平坦地形上没有意义(地形反射不可见,但与5相比会有性能损失)。
[TrafficManager]
AirlineDensity,GADensity。流量滑块在fsx.cfg中编码。 高性能成本(无论是在帧率还是在VAS上)。如果你有一个额外的AI交通软件 - 性能损失可能是巨大的。根据飞行位置的不同,我使用30到100之间的值。我不使用AI流量(0)在Vatsim网络的在线航班上。
AIRPORT_SCENERY_DENSITY。 机场车辆。我总是保持在1。
FreewayDensity = 0。道路交通 - 性能杀手。我使用不超过6或8.当飞越人烟稀少的地形 - 0。
LeisureBoatsDensity,ShipsAndFerriesDensity。 默认的海上交通不会导致严重的性能问题。我根据飞行的区域设定了两个值 - 在希腊,吨的游艇,船只和船只看起来很棒,但在索马里沿岸造成可怕的印象(我经常访问摩加迪沙)。
[天气]
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8。FSX设置滑块允许将其设置在0到8之间的范围内。上升到12会增加云密度 - 特别是对于默认云或OPUS FSX软件。我没有看到有理由在Active Sky Next中使用此值(12)。
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 12。 一个非常奇怪的调整,我仍然在测试。理论上 - 这是一个云绘图距离。理论上最大。设置在FSX等于110英里......但我确信我可以在较小的距离看到云遮盖边缘。我玩的价值在12到35之间 - 有时我觉得有差异,有时根本没有什么区别。当我得出一些结论时,我会更新这部分。
DETAILED_CLOUDS = 1。 我在这里看不到选择 - 1。
什么不要使用或谨慎使用...
[缓冲池]
我的测试没有得到任何结果,我可以与你分享。
Affinitymask - 设置FSX使用的核心数量。稍后将解释。我的建议是 - 不要使用这个调整。
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION,TEXTURE_BANDWIDTH_MULT  - 这个调整不应该影响FSX:加速,FSX SP2和FSX:SE。

发表于 2018-2-15 11:10:56 | 显示全部楼层
FSX没什么用了吧   
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楼主 发表于 2018-2-13 11:26:04 | 显示全部楼层
发帖之后,,,颜色怎么都是黑的了。。。
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发表于 2018-2-13 13:07:39 | 显示全部楼层
现在都P3D了 FSX没什么用了吧                  
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发表于 2018-2-13 13:23:16 | 显示全部楼层
可以找好p3dv4的优化方案,虽然64位,但是优化很差
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楼主 发表于 2018-2-13 13:36:58 | 显示全部楼层
这世界我来了 发表于 2018-2-13 13:07
现在都P3D了 FSX没什么用了吧

还有一部分低配党在用FSX甚至FS9
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楼主 发表于 2018-2-13 13:38:04 | 显示全部楼层
ccbryant 发表于 2018-2-13 13:23
可以找好p3dv4的优化方案,虽然64位,但是优化很差

我不用P3D,所以,就算找到好的,也只能是单纯的分享,不能做解释
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发表于 2018-2-13 14:23:37 | 显示全部楼层
山猫烧猫 发表于 2018-2-13 13:38
我不用P3D,所以,就算找到好的,也只能是单纯的分享,不能做解释

可以转p3d了,FSX太老了fsx.cfg优化 超详细说明 转自外网-2382
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楼主 发表于 2018-2-13 16:25:31 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
ccbryant 发表于 2018-2-13 14:23
可以转p3d了,FSX太老了

还好还好,还有一直飞fs9的
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发表于 2018-2-13 20:29:15 | 显示全部楼层
好多啊,感谢分享,不过已经不飞FSX了
发表于 2018-2-13 20:37:50 | 显示全部楼层
電腦配置爛從P3D又回到FSX,這篇文章很受用 謝謝分享
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楼主 发表于 2018-2-13 22:35:23 | 显示全部楼层
fanchenwei 发表于 2018-2-13 20:37
電腦配置爛從P3D又回到FSX,這篇文章很受用 謝謝分享

客气客气有用就好哈哈
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发表于 2018-2-13 22:38:59 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
还是谢谢楼主分享
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楼主 发表于 2018-2-13 23:40:09 | 显示全部楼层
medsit 发表于 2018-2-13 22:38
还是谢谢楼主分享

不客气不客气。。。。。。。。
发表于 2018-2-14 07:14:23 | 显示全部楼层
大家不要忘记,787只有FSX可以用啊,哈哈
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楼主 发表于 2018-2-14 10:42:13 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
xzy99 发表于 2018-2-14 07:14
大家不要忘记,787只有FSX可以用啊,哈哈

哈哈哈,补刀补得好
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发表于 2018-2-15 09:08:03 | 显示全部楼层
虽然没有飞fsx,但还是值得仔细阅读、学习
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发表于 2018-2-15 19:53:00 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享         
发表于 2018-2-23 00:44:05 | 显示全部楼层
闪屏特别严重啊
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楼主 发表于 2018-2-23 14:54:51 | 显示全部楼层
GЯ-3 发表于 2018-2-23 00:44
闪屏特别严重啊

之前装SC707第二次进就闪屏,开了DX10预览就好了
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