一般航班的飞行时间都是怎么计算的?
我用PFPX规划出航路后通常都会有预估飞行时间但这是不包含从候机楼滑行道跑道起飞的时间,正常班机的飞行时间计算是从旅客全上飞机后关上机门开始计算
我每次的飞行都有用计时器计算整趟飞行时间(从关机门起飞到降落开机门)
我的算法是PFPX给出的时间加上30分钟的滑行时间,但总是无法准点,都会比预估时间晚到
想请问各位飞友都怎么估算飞行时间的?
一般来说现实的航空公司都是怎么估算滑行时间?
模拟航班飞行中,如此精确的飞行时间计算是否有必要?当然,如果这是楼主玩飞的兴趣点之一就无可厚非了。如果是用插件机飞航班,CDU自行计算的飞行时间(抵达下一航点,到达目的地,降高(T/D)等)较为准确,飞行中可随时查看。如果是连线飞行且在离场时遇到空管,一般情况:起飞前(得到塔台指令进入跑道)预留20min,落地后预留2min On Blocks在某一机位。
作为一个连线虚拟航班的“机长”,关注更多的可能是离场,航路,进场程序的正确性,到达机场的情况,与在线空管的联络和执行指令,出发,到达机场的SID,STAR,航点等概况,途中改变CDU数据,途中应急处置(超速,高度突变等等)。由于途中可能出现风向变化,航路变化(被空管指引),到达机场风向变化,预估的飞行和到达时间肯定是要变化的,但无论怎样安全平稳着陆,最后能够on blocks在飞行计划中规定的到达机场就好。 应该看当天的航路天气预测飞行时间 如果机场有AI就得多加点滑行时间 我起飞落地滑行时间估计为20分钟 推出和启动引擎5-7分钟 我的机场没AI
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