大刀阔斧 发表于 2018-5-14 18:37:55

关于游戏保存的问题

我就像多练下手动降落,所以就像在第五边断开自动驾驶之前保存下游戏,以后可以加载多飞,但是用插件机比如PMDG737,FF320等 每次加载开始都会各种系统混乱,飞机急速下坠,就是保存文件不能直接完全被读取,请问有没有方法可以保存的好一点。

saxy_60 发表于 2018-5-14 19:16:44

飞B737,A320这样的‘大飞机’,稳定性是最重要的。求得稳定性必须牺牲时间,所以在5边时加入飞行是一种不可取的方式。起码应当在tail wind leg(3边)时加入,这样有时间调整飞机的姿态,航向,速度,做好aproach,landing的各种准备,各种check list用过之后再行降落。

lizhengze7 发表于 2018-5-14 21:08:31

除了默认飞机以及zibo, 其他的飞机就别想了,保存不了

淡蓝色天空 发表于 2018-5-14 21:58:55

XP默认机模可以选择10nm近进开始游戏,FF类机模可以先进入游戏,启动引擎以后,按M键调出地图,选择ILS近进,即可直接练习降落

medtop 发表于 2018-5-15 09:12:24

我估计你是用的第三方插件机有关系,我使用XP11默认的飞机保存和调用都非常正常,自动状态和保存时候一样

wentian1960@hot 发表于 2018-5-15 14:23:02

keep good on final line up speed v/m good one mate cheers

medtop 发表于 2018-6-23 05:26:18

不过我们也发现了保存默认飞机需要和地景结合才可以,如果一个插件地景删除了,再次调入保存的飞机就不正常了,不知道为什么,原始地景还在哪里麽
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