X-plane距抛弃OpenGL还有多远?
本帖最后由 ahuy123 于 2018-10-9 11:32 编辑听说从11.30版开始,x-plane有部分组件已经在vulkan下运行了(如plane maker)
vulkan是跨平台的多线程渲染,应该能更充分地利用电脑硬件。
官方说最快年底上vulkan,xp的代码量已经有10W+了,渲染引擎不是说换就能换的,等吧,该来的总会来 本帖最后由 yzmxncbv 于 2018-7-27 09:45 编辑
终于要换了,太期待 Vulkan 了。到时候 FPS 就可以上去了。
yzmxncbv 发表于 2018-7-27 09:42
终于要换了,太期待 Vulkan 了。到时候 FPS 就可以上去了。
有一个有生之年系列。 nicework 发表于 2018-7-27 11:08
有一个有生之年系列。
不存在的,我在 Google 上搜了一下,大概今年就能上 Vulkan 了。 期待吧,但估计也不一定会提升多少,提高硬件更重要啊 呵呵有意思了,买了XP11就扔在steam库里压根没玩。 希望换了引擎能吸引更多插件商 渲染引擎不是说换就能换的:):) 不错,XP11优化有待加强 期待 Vulkan版本的XP11 1877260036 发表于 2018-7-27 15:47
呵呵有意思了,买了XP11就扔在steam库里压根没玩。
和我一样,因为我的电脑带不动,而且硬盘空间不足。 到明年七八月,Vulkan可能就能全面启用了
今年年底可能开始有vulkan beta 大致是今年年底会完成 Vulkan 升级,估计会有 beta 版出来。Vulkan 升级会在 XP11 周期内完成,不会拖到 XP12。 不知道到底是那个更有效率,是open gl 吗? https://v.youku.com/v_show/id_XMTMyMzA4MzIxMg==.html
vulkan VS OpenGL
OpenGL是90年代的。 这个估计一时间不会实现 太期待 Vulkan 了 估计不会提升多少 坐等
现在xp的优化太迷了
gpu和cpu利用率只有一点点,帧数还不高,才30帧左右
希望更换以后硬件利用率能好一些吧
页:
[1]
2