奔跑的小狗 发表于 2018-8-26 06:57:19

【星图地景】ZSCN南昌机场制作进度&后期预告

本帖最后由 奔跑的小狗 于 2018-8-26 07:03 编辑

感觉最近很多开发组也曝出了自己作品的WIP,我们也跟一波;
这次可能要第一次尝试制作付费作品,所以全部物品和材质全部自主建模贴图

为了严管质量,还请各位...有看不顺眼的,在楼下狠批也可以来一些建议,帮助我们进一步完善作品,提高质量
首先感谢 @Preozec Cher Skay 昨晚熬夜处理这么多图片...真心辛苦

先说变化,目前这一版本添加了地面车辆路径,

所有其他建筑简模(精简版模型)

没有啥目的,就是怕以后忘了...



当然还是有几个真把式的,

感谢各位的建模:



我们这次南部以收费站为界,只精细制作区域内建筑,区域外将更多使用资源库物品

收费站:



油库~



当前版本的树木有亮点,与作品风格几乎可以算是完美配合






暖色调的整体画风,加上淡绿色的树木贴图;不加优化插件也有一种清新的感觉

不像南苑,南昌的建筑贴图可以在正午强光下保持暗处细节的完美

当然,小细节也还是有的





您可能看到航站楼了...

但那并不是我们最后的成品



目前我们只能使用百度街景作为资源辅助,还在等待实拍素材

尤其是一层没有任何资料的地方,也不敢自己估计高度

便在贴图上留白了



T2航站楼理论上也已经完成建模,1086自己也是放在了等待区内,在等待素材...


短时间内没有解决方案,我便还是拿简模填充了一下



1086在我俩相识前,曾自己曾经做过一些南昌的小建筑,可能后期还是需要返工





高架桥很快就会出来,我会再添加灯光





小小修改了一下机库,搭配上了反光,对于大门的开关...最后可以在细节优化时进行讨论

(如果卡到带不起来,还是减少面数吧...)



这次地面线条也可以称作一个亮点。

完全正确的排线,经过一个月的确认后完工




放心,边缘有优化,这属于细节的完善:)





再有就是车辆,完全自主建模,最大程度的还原了现实中的样子





夜间HDR灯光和细节,包括地面夜间贴图的使用;我们下来会进一步制作








后期预告,还请关注个人&地景组官方开发博客:http://www.aericaps.org/


祝愉快:)


===完===









fqc 发表于 2018-8-26 07:56:17

支持开发国内机场!

frank050910 发表于 2018-8-26 07:59:07

:lol支持楼主一下,进来还以为是FSX,一看图片面数很高啊,然后仔细一看是XP

CCA6862 发表于 2018-8-26 08:21:50

支持楼主开发国内精美地景,坐等新品发布

中丶国 发表于 2018-8-26 08:28:36

我以为是FSX P3D用的 原来是XP

奔跑的小狗 发表于 2018-8-26 08:33:11

frank050910 发表于 2018-8-26 07:59
支持楼主一下,进来还以为是FSX,一看图片面数很高啊,然后仔细一看是XP ...

哈.. 主要还是得考虑流畅度,南苑在优化方面感觉有些失败,南昌看看能不能找到一个流畅和精致的平衡点

奔跑的小狗 发表于 2018-8-26 08:33:50

CCA6862 发表于 2018-8-26 08:21
支持楼主开发国内精美地景,坐等新品发布

感谢,按照目前的进度,可以预计在11月初前后发布:)

奔跑的小狗 发表于 2018-8-26 08:35:09

中丶国 发表于 2018-8-26 08:28
我以为是FSX P3D用的 原来是XP

哈...其他平台国内机场多多少少已经也快扩充完了,xp地景也得抓紧啊 ;)

dxm 发表于 2018-8-26 08:57:49

感觉还比较细致。

奔跑的小狗 发表于 2018-8-26 09:05:34

dxm 发表于 2018-8-26 08:57
感觉还比较细致。

感谢,这算是完成了30%,后面60%和发布前;会再有几次预览

young923 发表于 2018-8-26 09:32:08

不错,整体效果看起来很舒服。期待主航站楼

asdf123 发表于 2018-8-26 09:43:12

支持精品地景开发!!!

roylic 发表于 2018-8-26 09:52:14

为了良性发展,支持收费
但不要太贵了哦:lol

919Designs 发表于 2018-8-26 10:23:01

支持楼主,细节很到位,材质很舒服,建模也是无可挑剔。如果我过段时间能够升级配置装上XPLANE我也会很高心和楼主一起制作,同时我的哈尔滨也会有转换成XP版本的计划!

919Designs 发表于 2018-8-26 10:24:14

提一个小小的建议啊,那个红色的车,窗户我觉得应该完全涂黑,那个座椅的贴图加的非常勉强,很失真,还不如把窗户涂黑,更好的解决方案是把里面也做点简单的建模

追~~梦~~ 发表于 2018-8-26 11:04:51

XP的吗,哇,感觉好伤心为啥没有p3D

奔跑的小狗 发表于 2018-8-26 11:39:00

追~~梦~~ 发表于 2018-8-26 11:04
XP的吗,哇,感觉好伤心为啥没有p3D

我们也一直在看能不能转换成p3d,模型没问题,主要是地面;再加上专攻xp也不懂p3d制作原理...可能还是得等以后统一交接给p3d开发者来转换

barnettgao 发表于 2018-8-26 13:05:16

本帖最后由 barnettgao 于 2018-8-31 22:37 编辑

以为是P3D本来挺惊喜的。。。
关于航站楼建模我个人是觉得像高度之类的不需要太去扣这种细节,因为数据也不可能跟真实情况一模一样,对于最终的产品也不会有太多影响,如何能增加建筑材质的真实感反而更重要。
我不是弄这个的所以不清楚技术实现的难度,所以如果说的有点不切实际请不要在意。。。
最后还是支持一下,能动手去干就很了不起了

奔跑的小狗 发表于 2018-8-26 13:49:55

barnettgao 发表于 2018-8-26 13:05
以为是P3D本来挺惊喜的。。。
关于航站楼建模我个人是觉得像高度之类的不需要太去扣这种细节,因为数据也不 ...

嗯,一切数据都是在为拟真程度服务,主要也是为了一个整体比例正确
贴图确实是最占时间的,加上xp只能用一张贴图,肯定很多材质需要反复使用
所以您说的没错,贴图比模型重要;贴图细致只有好处,但模型细致可是双面性的...
我们有个说法;贴图不够,建模来凑。
感谢您的支持~

zjlovezxh 发表于 2018-8-26 14:27:25

支持我大昌北机场
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