P3D V4的光影效果
都说P3D的光影效果不如XPLANE,但是V4版本的还是极具潜力的,不过显卡还有CPU确实需要升级升级再升级,图为ZSSS附近上海地景,截图稍微有点糊,谅解哦!继续努力 两个对比都有各自优点 继续努力 两个对比都有各自优点 请问一下,为什么我安装了FTX的3D夜景灯光后,在进近时,地面灯光总是载入的很晚(5000FT 左右才能看到3D灯光)。 起飞时没事。 xp11也就是靠着pbr质感比较好,很快p3d也将支持pbr,xp11的建筑物阴影真是一坨屎。 夜景很优美 ccbryant 发表于 2018-9-25 08:10
只能努力了,不知道下一v5版PBR出来有多大改善。xplane下一版11.30出来可能差距还是很大 ...
1130支持什么新特性吗?xp11的建筑阴影太辣鸡了,真和p3d的没法比 本帖最后由 爱空客 于 2018-9-25 08:29 编辑
ccbryant 发表于 2018-9-25 08:10
只能努力了,不知道下一v5版PBR出来有多大改善。xplane下一版11.30出来可能差距还是很大 ...
4.4版本就支持pbr了,不知道v5会支持rtx不,不过估计夜间灯光还是xp11胜,毕竟架构限制,等真正改变了图形引擎的V5版本出来应该有很大改善。 ccbryant 发表于 2018-9-25 08:36
11.30官方说, 渲染框架都要更换,而且大气粒子光阴效果提高,最重要修复现在的地面效应,还有很多更新。 ...
我倒是希望xp11能加入四季变化,sdk对于开发者友好点,能支持3dsmax。另外取消该死的鼠标中间滚轮是缩放的设置!我现在也粉小栗有以了:handshake 支持PBR材质后,所有现有的插件模型,都要更新换代,现有的材质换成PBR材质需要不小的功夫,就看作者和其他高人有没有时间去更新 ccbryant 发表于 2018-9-25 09:01
四季开发商说不会加入,因为有不少插件支持,terremax和免费的四季,毕竟只是换贴图。
为什么不喜欢中间 ...
你说的这些换四季的插件是可以根据系统时间自动换吗?问题在于当四季不是标配的时候不是每个机场插件都会支持四季变换。
因为本来要拧旋钮一不小心成缩放,很烦 frank050910 发表于 2018-9-25 08:47
支持PBR材质后,所有现有的插件模型,都要更新换代,现有的材质换成PBR材质需要不小的功夫,就看作者和其他 ...
肯定会兼容目前的高光渲染模式,大厂比如as,fsl,pmdg肯定会升级pbr,最多就是花钱买个升级而已 感觉P3D比较友好,渣机也能飞的起来 XP灯光是真的好
楼主的这个灯光已经很不错了,地面道路非常清晰。 你这个是用什么优化的? 楼主的这个灯光已经很不错了,地面道路非常清晰。 你们有谁知道XP的 鼠标操作那个框怎么去掉吗, 我见有人说可以去掉 爱空客 发表于 2018-9-25 06:47
xp11也就是靠着pbr质感比较好,很快p3d也将支持pbr,xp11的建筑物阴影真是一坨屎。 ...
你跟一坨屎没区别 重庆北 发表于 2018-9-25 16:38
你跟一坨屎没区别
脑残货。自己打开xp11的建筑阴影看看去,那锯齿是用第三方插件都救不回来