阿伽门农 发表于 2014-9-27 23:29:26

【求助】结论,2015年7月24日

本帖最后由 阿伽门农 于 2015-7-24 18:54 编辑

结论:
机场不平整就换一个,跑道太窄就多练练方向舵。
自带的地景就是不真实不准确的。
附加地景要手工加载。
ORBX也靠不住。

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6月12日的问题

FSG2010配套使用的PILOT'S AFM - Aerodrome Flattening Meshes怎么用于P3Dv2.5?
把bgl复制进Prepar3D v2\Scenery\Addon Scenery\scenery\也没起作用啊。
如图,这是塞斯纳飞机厂KCEA,跑道比航母甲板还窄!两边的凹陷还有救么?
上次说的地表斑驳的问题,还有故宫错位的问题,大家的情况是这样么?
另外,有没有P3D可用的中国机场包?

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5月19日的问题还没解决啊……

安装了ORBX的地景包Base和Vector,但是,地面一片杂乱,道路也是错位的,从建筑图片上穿过去了啊!
故宫底下居然是一片楼,而西面有空地,明显是错位了。
这是怎么回事?还有救么?已经整个重装过一遍了,还是这个情况。
地景方面看上去也不像别人的图片那么丰富,树木什么的似乎也不管用?
目前的测试结果,场景库的VECTOR_CVX造成了错位,VECTOR_EXX造成了地表贴图混乱。
但那都是什么?按理说都是Vector组件,不应该一团糟吧?


FSGlobal Ultimate和新更新的这个FS Global 2010 FTX,又该如何选择?

REX 4倒是看上去挺正常。


安装流水账
P3Dv2.5:BT
Hotfix:http://bbs.chinaflier.com/forum-190-1.html
SDK:LM官网
需要知道的事情:http://bbs.chinaflier.com/thread-3540-1-1.html
调整设置,关闭外景阴影可以提高帧数。
一开始找不到缺省飞行计划:http://bbs.chinaflier.com/thread-7433-1-1.html
P3D2.5 安装注意事项:http://bbs.chinaflier.com/thread-7474-1-1.html
改cfg提高帧数:http://bbs.chinaflier.com/thread-7973-1-1.html
直接启动不但坠机还程序崩溃,使用Locale Emulator以英文引导P3Dv2,而且不用改飞行计划,问题是有时候没声音。

x5d632的Prepar3D V2.5安装及插件安装日志:http://bbs.chinaflier.com/thread-7636-1-1.html
关于FSX,P3D地景安装顺序:http://bbs.chinaflier.com/thread-6247-1-1.html
[其它地景]:http://bbs.chinaflier.com/forum. ... er=typeid&typeid=31

ORBX安装教程:http://bbs.chinaflier.com/thread-8859-1-4.html
ORBX Base1.3分卷:http://bbs.chinaflier.com/thread-4575-1-1.html
ORBX Vector1.2修复版:http://bbs.chinaflier.com/thread-8666-1-1.html
实际安装的是分卷和修复版。
Orbxlibs 150215:http://bbs.chinaflier.com/thread-7520-1-1.html
FTX Central v2 Released:http://bbs.chinaflier.com/thread-8435-1-1.html
教你如何解包FSS安装程序,从而获得ORBX地景:http://bbs.chinaflier.com/thread-5568-1-1.html
两个帖子都提到了7z解压的问题,但是实际试验的结果是7z不能识别,反而可以用exe直接安装。
FTX Central v2那个程序需要下载一些数据,但是连接总是断掉,就没能安装完。继续使用v1。
早间时段完成了v2下载,更新了免费包。

最新全球地形插件:http://bbs.chinaflier.com/thread-9053-1-1.html
最新全球地形插件更新补丁:http://bbs.chinaflier.com/thread-9127-1-1.html
最新全球地形插件 v1.04升级补丁包:http://bbs.chinaflier.com/thread-10568-1-1.html
115礼包好麻烦啊。高手说这个和FTX不兼容,就先不下载了。现在大家知道,这个叫FreeMesh X Global。
PILOT'S - FS Global 2010 ORBX/ FTX版本 R3升级包:http://bbs.chinaflier.com/thread-8827-1-1.html
FSGlobal FSGLOBAL ULTIMATE - ASIA OCEANIA:http://bbs.chinaflier.com/thread-289-1-1.html
FSGlobal Ultimate Europe/Africa:http://bbs.chinaflier.com/thread-288-1-1.html
Pilot's - FSGloba Ultimate The Americasl:http://bbs.chinaflier.com/thread-287-1-1.html
还没装FSGloba Ultimate,太大了。
终于,安装了FSG2010。

REX 4 - Texture Direct with Soft Clouds:http://bbs.chinaflier.com/thread-9058-1-1.html
换成了带软云的,下面老的REX就不要了。
REX4SP3:http://bbs.chinaflier.com/thread-282-1-1.html
REX4 Texture Direct SP4:http://bbs.chinaflier.com/thread-6361-1-1.html
还要看帖子7474-1-1,简单来说就是要把"C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v2"里的suneffect.cfg和terrain.cfg移动到P3Dv2的安装目录,安装REX4之后再移动回去。
但是,实际测试之后发现,SP4可以识别ProgramData里的cfg。
rex.zip里的msi重命名为rextexture_sp1_20131215.msi,再执行SP1的setup;
SP2的setup要下载一个rextexture_sp2_20140520.msi,而且不可指定其他来源;
SP3和SP4比较顺利。似乎是起作用了。

ICE AI交通6.0:http://bbs.chinaflier.com/thread-8156-1-1.html


感兴趣的飞机
IRIS的ADF F-22 v2.0:http://bbs.chinaflier.com/thread-3170-1-1.html
这个东西应该是IRIS的早期版本,和P3D里预装的版本相比,座舱显示屏“一屏一功能”而不是多功能可切换的,HUD自带夜视,地形雷达有差别而且色彩不太好看。
重装的时候就没装这个。

Samdim Design的Tu-95MS and Tu-142M for FS2004:http://www.avsimrus.com/f/fs2004-aircrafts-40/tupolev-tu-95ms-and-tu-142m-16084.html?action=download
P3Dv2提示版本太旧,脚本完全不工作,座舱仪表显示错误也没有读数,只能勉强目视飞行。
又找到了这个,下载特别慢:http://flyawaysimulation.com/downloads/files/2549
这个是FSX版本的,可以使用,效果还不错。
还有这个也是旧的:http://www.rikoooo.com/en/downloads/viewdownload/98/159
这个也是2004版的,就算了吧。

xrb936整合版747:http://bbs.chinaflier.com/thread-7585-1-1.html
仪表不工作,显示屏全黑,按钮无效,只能勉强目视飞行。
想抢救一下结果这个不管用:http://bbs.chinaflier.com/thread-8491-1-1.html
于是找到完整版的747:http://bbs.chinaflier.com/thread-7885-1-1.html
装上之后正常了,不过没有说明中提到的dll.xml,对照SDK中的例子手工建立了一个,不知道是不是必需的。
加载PMDG模块经常报错,一些功能不稳定。不用PMDG的飞机的话,最好新建一个任务,缺省任务也不要用PMDG的飞机。

Alpha的B1B和Tu-160基本正常,只是有个别贴图错误。飞行感觉和FSX里完全不一样啊。

Bear Studios - MiG-15 SP5:http://bbs.chinaflier.com/thread-3932-1-1.html
Bear Studios - MiG-17 sp5:http://bbs.chinaflier.com/thread-3946-1-1.html
在FSX里也装过,回头试试看。





Look (reset to forward view) New Assi. Button 4
View (next in current category) New Assi. Button3
View (pan) Hat Switch 1

Throttle axis Z Axis



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【求助】请介绍一些飞行软件的情况
之前玩的是FSX+FS Global 2008。属于只装了一些飞机,不连飞的休闲玩家。
最近迁移到了P3D,但是面对如此众多的大型插件,感到无所适从。
论坛里的插件帖,基本上都是机器翻译,很难理解各种插件的关联。
P3D装好了,下一步准备安装环境美化。现在想要求助大家几个问题:

地形地貌插件,打算继续用FS Global 2010。但是大家说的Orbx地貌是哪个?有什么异同?Orbx貌似还出天气插件了。
另外,Pilot's - FSGlobal Ultimate和2010又是什么关系?
地表材质插件,是不是装了REX4SP3就完事了?
请指名其它一些必装插件?城镇、机场、交通方面情况如何?哪些插件依赖FSUIPC4?
巨大的PMDG系列飞机依存关系是什么样的?比如777-200、300等是否相互依赖?
正在找个747-8,哪位熟悉还请指点一下。

Unicode度分秒乱码,是不是只能把系统区域切换成英语美国才能解决?
摇杆的默认配置如何保存?现在每次进入飞行都要重设摇杆。FSX可以直接认出视角和油门(Z轴),P3D却不能。
如何才能正确设置默认任务?像FSX那样,保存成747从ZBAA在系统当前时间出发?

默认的F-22满油从兰利起飞,连安德鲁斯都飞不到?是飞得不对,还是超音速巡航太费油?
P3D里有F-22的飞行手册吗?
哪里有制作飞机涂装的教程?
有没有外部的GPS程序,不占用座舱画面、如同手持GPS那样老飞机也能用的?

明心清源 发表于 2014-9-28 11:38:52

很长的贴子,很多的问题,楼下的大神回答吧。

流云 发表于 2014-9-28 14:21:40

也遇到同样的问题,希望得到解答

nier615 发表于 2014-9-29 20:06:05

Unicode部分可以用微軟的applocate解決

阿伽门农 发表于 2014-10-3 18:11:30

nier615 发表于 2014-9-29 20:06
Unicode部分可以用微軟的applocate解決

不成功啊。AppLocale指定为English,然后该坠还是坠啊。

coffeecat 发表于 2014-10-3 19:45:38

进来学习一下。

nier615 发表于 2014-10-4 02:22:27

阿伽门农 发表于 2014-10-3 18:11
不成功啊。AppLocale指定为English,然后该坠还是坠啊。

第一次開遊戲就要使用APPLocate 不然文件的地方一就會寫入亂碼的參數

凌云孤鹤 发表于 2014-10-6 09:21:46

关于坠毁的问题,需要修改一下配置文件的坐标,安装文件中有说明。
FSGlobal Ultimate发布于2013年,是 fsg2010的升级版,2010全球只有约21g,而Ultimate有120g,是2010的将近6倍,精细度更高。
orbx主要做地景,就是地表的植被,建筑之类的,你说的天气插件不是orbx出的,是出全球地形的Pilot's出的。
rex当然也是必装插件,主要优化天空,云,机场跑道及滑行道还有水等。
pmdg777-200属于基础包,300可以理解为扩展包。
f22不要长时间高速飞行,很费油,你按下F4,然后按下Shift+z,可以看到,油量下降很快。

tinekeyeh 发表于 2014-10-7 19:58:35

进来学习一下

kiracool 发表于 2014-10-12 11:15:00

把系统调回英文的话,乱码应该会比较少

阿伽门农 发表于 2014-10-14 23:22:24

本帖最后由 阿伽门农 于 2015-6-12 19:27 编辑

凌云孤鹤 发表于 2014-10-6 09:21
关于坠毁的问题,需要修改一下配置文件的坐标,安装文件中有说明。
FSGlobal Ultimate发布于2013年,是 fsg ...
每次保存飞行计划,都要手工改坐标。不能彻底解决吗?
那么说,FSGU+Orbx+REX,自然环境就算构建完成了?
屏幕上的油箱以肉眼可见的速度变空。再也不全程超巡了。


kjtsdc 发表于 2014-10-15 10:50:46

也遇到同样的问题,希望得到解答

凌云孤鹤 发表于 2014-10-22 08:02:37

阿伽门农 发表于 2014-10-14 23:22
每次保存飞行计划,都要手工改坐标。不能彻底解决吗?
那么说,FSGU+Orbx+REX,自然环境就算构建完成了? ...

p3d v2目前还不太成熟,一些功能和设置还不完善,目前我只是体验一下偶尔飞飞。飞行计划保存问题从fsx就存在,显然p3d也继承了下来,目前只能手动改正。大的自然环境你提到的3个就算基本完成了,剩下的就是具体区域的优化和机模以及其他细节的优化了。

我本青春 发表于 2014-10-22 20:09:31

认的F-22满油从兰利起飞,

coffeecat 发表于 2014-10-23 16:42:35

路过再来看看。

郭熠 发表于 2014-11-4 22:03:56

您问的很复杂,,我建议您先从FSX开始玩起。。。。因为P3D是在FSX的基础上延伸出来的。

feixiang2014 发表于 2014-11-4 22:32:02

很长的贴子,很多的问题,楼下的大神回答吧。

yuhung 发表于 2014-12-31 01:33:21

p3d v2目前我只是體驗一下偶爾飛飛。建議您先從FSX開始玩起。

阿伽门农 发表于 2015-5-19 23:55:19

遇到了新问题,求救啊!:'(

快乐小不点 发表于 2015-5-21 17:50:16

地形这个不管哪个版本肯定会有冲突,说是兼容,实际FTX版本也是FS出的,不是ORBX的,ORBX的LC包会附带地形,要想完全兼容请等待亚洲区的拓展包。另外,vector有个工具,可以自动检测有冲突的机场并且屏蔽这些机场的自动景物功能
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