XP11上如何调整“渲染”(Rendering)?
本帖最后由 saxy_60 于 2018-10-11 08:37 编辑最近玩xp11,经常遇到内存溢出的问题。看了些资料在这里总结一下:
以为越大的内存越能提高xp11的使用性能这是个误区。熟知如何调整“渲染”(rendering)的方法很有用。
1. xp11仍是基于32bit开发的程序,在win10系统下能够用到的最大内存是6G。所以12G内存的机器已富富有余(其它6G用于win系统和同时上网等应用)。
2. CPU的频率越高对快速计算越有利,提高帧数明显。GPU的频率和显卡的整体性能至关重要。所以'本子’的永远赶不上‘吃鸡’的。
3. 运行xp11合理的帧数是:25 - 35之间。运行时如果经常出现超过35这个帧数的现象,表明机子还有把参数设置的更高的余地。如果经常低于25,sim rate将小于1,则会出现卡顿。
4. 通过观察帧数的变化调整各项参数。调整时把帧数显示在屏幕上,同时选择一个较为复杂的机场,较为常用的机模,外加‘多云’天气条件。要经常重启系统。
5. 图形设置屏幕左边部分要求GPU或显卡的性能,右边部分要求CPU的性能和大的内存空间。必须考虑天气的变化和插件的因素和影响。一般来说多云天气最吃帧,过多的插件占用较多的内存,在调入地景时可能造成内存溢出。通过试用发现Zibo738比JD320更吃帧,因为Zibo738需要较高的Texture设定,JD320却不需要。
6. XP11(11.25)似乎在内存调用上存在bug,如果不时常的手动清理内存使其占用率保持在40%以下就存在溢出的风险(在本人的机子上,内存占用提示条变黄(>55%))。一旦被提示不能载入地景,只能果断退出,因为后续航程所需的地景全都调不进来了最终造成坠机。(没试过先保存再退出然后重启继续的方法)。
XP11已经是Native 64bit了 好文,谢谢分享 技术普及帖子!! 准备万圣节入手XP11,飘过…… 谢谢分享 一篇有营养的文,受教了 很好的文章,马上准备入XP11了 XP11是64位程序,内存溢出是插件问题。另外XP11比较吃GPU,而P3D比较吃U。 rubin 发表于 2018-10-11 17:53
XP11是64位程序,内存溢出是插件问题。另外XP11比较吃GPU,而P3D比较吃U。
当被屏幕提示内存溢出的时候,点击框有两个。一个是‘继续’,一个是‘more infor’(好像)。点开后一个点击框会转到有详细的文字描述的链接,其中的第一段就是说xp是32bit,在windows系统上的最大内存是6G。还有其他操作系统的相关数值。
文字确实提到了删除插件可以解决内存溢出的问题。但这是同一个问题的两个方面,因为如果内存占用的最大容量是有定死的,那么删除插件仅是可以腾出一部分空间给其它数据比如地景等的调用。如果xp11的内存调用的管理设计的好,在有限的容量下就可以不引起内存溢出,所以我说xp11在这方面还是有bug的。此问题如不能彻底解决则没人敢拿xp11来飞远程航线,因为有些插件是比不可少的,而且机长们也不可能长时间守在屏幕旁边。如果是在飞了六七个小时之后去上了趟厕所,回来却发现屏幕上显示着‘内存溢出不能调入地景’,那还不得把这个机长给郁闷死。 rubin 发表于 2018-10-11 17:53
XP11是64位程序,内存溢出是插件问题。另外XP11比较吃GPU,而P3D比较吃U。
老观念了。p3dv4也是需要gpu的 爱空客 发表于 2018-10-12 07:05
老观念了。p3dv4也是需要gpu的
你自己测试下,再说。 經過實測,p3dv4的確很吃GPU沒錯啊!
CPU反而沒那麼吃。 大家试试加大虚拟内存。 Mouse21 发表于 2018-10-12 13:54
大家试试加大虚拟内存。
记得刚装xp11的时候加过,加到了多少忘了。加大到多少才合适呢?
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