xianghenygi 发表于 2018-10-15 21:00:54

【测评】orbx-TrueEarth 英国南部的个人尝鲜测评。

开始之前首先要声明几点:
1,使用时间不长不超过8小时
2,就个人而言对英国那种一望无际的农田平原城市没啥感觉,可能存在偏见
3,个人电脑配置I74700K+24G,D3内存+1070ti6G没有SSD。
4,仅代表个人意见,不推荐航线党和低配VFR使用




首先就刚拿到手开始,安装文件下载26G展开后100+G,这时候就开始有点感觉,主要内容怕就是卫星图片,吃显存应该是必然的了。
从JPG文件转换成DSS文件花了大概两个小时,一共有1万3千张卫星图片。官方截图也是非常漂亮。实际玩起来也是。但是使用效果方面,总体感觉不是那么好。
首先是优化问题:对使用材质高,最高以及物体密度普通和高进行了测试
1.加载速度,其实凡是用卫星图做铺垫加载速度都不会快到哪去。但是安装TEGB之后加载时间直接奔7分钟,平均也大概有5.6分钟。就算进去了也是低帧未完全载入状态,还需静置4,5分钟才能达到25+帧的效果,远景加载时候由于过多地面物件有可能导致崩溃。伦敦中心区尤为明显。
2.实际体积,官网宣传将英国一分为三一个国家你感觉上应该挺大,但是实际上玩了你就更能体会英国的狭小。。。大概最北是EGNX最南是EGHI。这两个之间的距离甚至也不够你爬升到FL270再下高。
3.再未达到全高的情况下,官方图片基本不可能出现。设置档次之间间隔太大,开高不足开中有余。高密度和低密度之间相差太过悬殊,开中直接就秃了。地面材质做的非常精细。但是导致总体材质开高之后显存直接爆到9G造成卡顿。XP有个特点,若材质不开最高,机场跑道材质也会被压缩。现在还没想到有什么两边保全的办法。
4.到现在为止能用的机场比较少。有些太过拖硬件,有的保真度又很差。orbx在移植英国南部机场如南安普顿机场等,并且预计很快能发布。感觉玩航线买几个机场比买TrueEarth好

所以综上。英国南部本身地理状况就是平原广阔的田地,城市风光。相比于雄伟的落基山脉,阿尔卑斯山。和大峡谷。在气势上就逊色很多。不是很推荐6G以下显存和航线党去花40刀购买orbx-TrueEarthGB或者花几个小时的时间去下载捣鼓和转换JPG文件。还是比较推荐短距离支线党和高配VFR使用。如果你中等配置又想用。那么建议你材质开中换取物件开高。毕竟如果物件开中那零星的建筑。给我的感觉还不如直接铺个卫星图。不过具体见仁见智,写这东西只代表个人意见。

放点自己截图。有别于官方图基本为航线高空截图。给打算入的童鞋自行斟酌考虑。
设置信息:材质细节高,物件数量中,抗锯齿2XSMAA。剩下为高。使用的reshade,由于当地天气原因未使用Xenviro。




xianghenygi 发表于 2018-10-16 13:38:35

本帖最后由 xianghenygi 于 2018-10-16 13:56 编辑

更新一下英国南部更具体的设置和画面信息:画面设置以及对画质影响。
主要调节选项为材质细节和世界物体数量

测试地点主要有三处,北部的东米德兰机场,南部的南安普顿机场,和伦敦市中心机场以及希斯罗国际机场。
顺带一提,由于本人没有机械硬盘。加载变得非常缓慢而且在飞往建筑密集区域容易存在崩溃现象
载入后帧数指的是刚进入游戏画面的帧数。但实际上XP在安装如卫星图,高清地景之类的插件之后,刚载入进画面游戏实际还在载入远景此时的帧数将会偏低。进入游戏静置5-8分钟(具体需要时间要取决于地理位置和你的能见度设置,如伦敦市中心差不多等了我10分钟)随着载入完善,稳定后帧数将能大大提升
伦敦市中心区域:(安装EGLL机场插件)
材质细节最高,世界物体数目最大:显存占用达9-10G,由于进去后大概2分多钟直接报错了没有帧数测试
材质细节高,世界物体数目最大:显存占用如图,达到5G。载入后帧数14-17帧,加载稳定后20-26帧
材质细节高,世界物体数目高:显存占用约为4G,载入后16-18帧,稳定后20-32帧
材质细节高,世界物体数目中:占用约为3.5G,载入后16-20帧,稳定后30+帧
细节表现:
最大物体数目:如下

高物体数目:如下

中物体数目:如下

东米德兰区域:
材质细节高,世界物体数目最大:显存占用约为4.8G,载入后:16-18,稳定后30+
材质细节高,世界物体数目中:占用也有4.2G,载入后:15-18,稳定后30+
测试南安普顿机场有类似效果,不再赘述


综上给出画质调节建议:其实测试效果可以看出,与Ortho4XP,以及其DD(DrzewieckiDesign)家的插件不同,显存使用不再是由地面材质和建筑数量共同决定。而是仅仅和材质有关,这也可以见得orbx在优化建筑物贴图上应该是下了一番功夫。确实有做比较细致的优化。如果你的显存不大并且想体验更好的VFR,建议将材质细节调中以保持世界物体数量的最大化(物体数量取决于CPU,内存貌似)。并且建议没有SSD的朋友能见度调节为60公里之下,方圆30公里是一次性加载的。在不影响观光的情况下。60公里在机场附近飞亲测是不会引起巨大的帧数波动。是指里面最高能见度能拖最大10帧,而且等待帧数稳定的时间将会异常的长

中物体数量下几乎秃光的地面:




购买建议依旧维持昨天的结论:
1如果你喜欢飞航线去用Ortho4XP铺地,挥着等其他优质插件机场也好过花40刀购买TEGB,地景确实很优秀,但是只有起飞和进近过程才能看。而且TEGB貌似没有给我一次完整航线体验,下高过程过多地面物件加载崩溃概率在我这是100%一共4次。飞伦敦一定蹦
2建议购买对象是使用小飞机飞本场或短程VFR,在飞机场附近方圆30公里之内基本上是一次性加载的。可以飞飞本场五边。但超出30公里既要重新加载。..

最后放一些TEGB个人截图,以及blufx设置
reshade配置文件:https://pan.baidu.com/s/11u8VQVnf5QgQIUVU2nJ8UQ
截图未使用Xenviro

blufx设置信息











xiandingyi 发表于 2018-10-15 22:07:20

xianghenygi 发表于 2018-10-15 21:48
没,U超频是官方自动超频酷频。最高默认4.2.没有自己超频。显卡1070ti锁频的。我也没下什么超频软件打算 ...

看来xp11杀硬件名不虚传

CCA6862 发表于 2018-10-15 21:22:35

orbx的功力 可以吹上天了

CCA6862 发表于 2018-10-15 21:22:38

orbx的功力 可以吹上天了

xiandingyi 发表于 2018-10-15 21:43:20

楼主u与显卡日常超频吗?超频xp11多少针?

xianghenygi 发表于 2018-10-15 21:48:53

xiandingyi 发表于 2018-10-15 21:43
楼主u与显卡日常超频吗?超频xp11多少针?

没,U超频是官方自动超频酷频。最高默认4.2.没有自己超频。显卡1070ti锁频的。我也没下什么超频软件打算超。一般来说北美加了卫星图是地面20-30帧。空中30-50帧

287887641 发表于 2018-10-15 22:24:15

楼主买正版了??

lateanan 发表于 2018-10-15 22:32:46

很漂亮。!。。。。

xianghenygi 发表于 2018-10-15 22:47:04

287887641 发表于 2018-10-15 22:24
楼主买正版了??

如果是北美就买了。用一个朋友的账号试了下。

young923 发表于 2018-10-15 23:26:51

你没测试城市地区?

asdf123 发表于 2018-10-16 00:26:20

看着这效果还是不错的,

TemPo丶Top 发表于 2018-10-16 07:46:06

飞长途感觉用不上这个 低空飞行应该体验极好

阿斯图利亚斯 发表于 2018-10-16 08:37:17

英国地图本身就卡的,反正我基本不去英国。

CFR2984 发表于 2018-10-16 09:01:46

确实很漂亮。。。。。。。。。。。

xianghenygi 发表于 2018-10-16 10:00:56

young923 发表于 2018-10-15 23:26
你没测试城市地区?

城市地区截了图,但是打算做个对比。在不同材质细节和建筑物数量下。等下贴出来

xianghenygi 发表于 2018-10-16 14:05:10

young923 发表于 2018-10-15 23:26
你没测试城市地区?

已经更新,如果想入正可以参考下

San 发表于 2018-10-16 14:06:12

前一陣子剛飛完 IVAO_UK 的 VFR Tours , XP11 內建的 機場跟地景已經很夠用

xianghenygi 发表于 2018-10-16 14:07:01

ccbryant 发表于 2018-10-16 08:05
如果用FF320,那就卡死求。我更希望orbx出了一个global,不用高精度,像p3d一样不影响FPS,可能会有更更多人 ...

XP的话你可以尝试机械加固态啊。平时不怎么用的放在机械。最近想飞那个把它移到固态就好咯。这样320G左右应该就够了

schyh 发表于 2018-10-16 14:08:42

4790+16G+GTX970望而却步……
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