P3DV4.4将于11月28日发布
几个月前,我们分享了洛克希德·马丁公司下一个版本的Prepar3D将包括基于物理的渲染(PBR)的细节。我们很高兴地从我们对Adam Breed的独家采访中确认,Prepar3D版本4.4将与PBR一起发布,并附带一系列新特性和修复。对于那些想知道,PBR是一种技术,它将允许照明引擎在模拟器内适当的反应照明。例如,金属表面会反射更亮的光,有光泽的外观和感觉,而织物类材料不会。它还将允许开发人员创建更多的视觉上惊人的纹理,并允许更快的生产照片真实的生产。重要的是,通过我们对Adam的采访,他清楚地表明第三方开发者(飞机和风景开发者)已经在为他们的产品创建PBR纹理
4.3的插件还没适配完,又来4.4 刚入正不知道怎么更新呀! 意思是说默认地景会重新改变吗 反正我就知道我的飞币不够用了。。。。 真是太好了,不過一堆插件要重新更新了 一个硬盘已经被XP11占据了,又得重新买个硬盘 4.3都还没刷几天又出4.4,有完没完 4.3先用着啥事后基本的原件都支持了再换
4.3的插件还没适配完,又来4.4 期待新版本。。。 我都有点怕了,因为现在这个4.3会不定期的跳出 才把4.3的版本下了,还没装,4.4又来了,着得住哦 期待新版本。。。 看了一下这次真的很惊喜,我比较在意的是以下几点:
p3d本体:
Updated rendering engine to support Physically Based Rendering (PBR) content.
Photoreal textures can now be rendered at 512×512 and 1024×1024 resolution.
Scenery draw distance, including airports, can now be configured.
Enhanced night lighting based on moon phases.
除了pbr之外,照片地面的清晰度将会大大提高(前提是你必须要有足够清晰的卫星照片和足够大的显存),地面的绘制距离将会比目前更远,而且还可以手动调的更高(前提是你的显卡别爆显存),夜间照明也是基于月光的照明,这样在晚上的照明会更加真实些。
V4.4都这么猛了,可以期待下V5,加油洛克希德马丁!
在sdk这里:PBR materials can be previewed in real time within 3DS Max.
竟然可以在3dsmax里面实时预览pbr效果?简直太棒了,不得不说p3d在sdk支持方面太完美!:D 看来8gb显存的次旗舰卡都危险,是逼着咱们上ti级别11g显存的旗舰卡吗?:@ 貌似只增加了光影的改进。 哈哈,一堆插件,机模又要等 飞I鹰 发表于 2018-11-27 11:47
貌似只增加了光影的改进。
Updated rendering engine to support Physically Based Rendering (PBR) content.
Photoreal textures can now be rendered at 512×512 and 1024×1024 resolution.
Scenery draw distance, including airports, can now be configured.
Enhanced night lighting based on moon phases.
这些改进都当看不见吗? 如果能开发向下兼容32位的插件就好了
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