楼主: yzmxncbv

Prepar3D v5(P3D v5)问题

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楼主 发表于 2018-12-22 17:34:57 | 显示全部楼层
xianghenygi 发表于 2018-12-21 19:24
个人感觉不大可能。也就是改改逻辑。图形逻辑运算逻辑改了原来的那么多插件商不是哭爹喊娘。。今年XP用户数 ...

那就放心了,可以大量购入 X-P 11 软件了。
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发表于 2018-12-22 18:07:15 | 显示全部楼层
V5还是很期待。那肯定是支持DirectX12得了。现在V4.4就有所改动,下一步重点在于推出更多PBR机型。至于原理方面基本已经很完善,基本框架不会有很大改动,否则兼容是个问题。这是MS的一贯作风。虽然P3D是LM的了,但兼容性是大型软件的市场推销的关键和软肋
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发表于 2018-12-22 18:20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱空客 于 2018-12-22 18:22 编辑
yzmxncbv 发表于 2018-12-22 17:34
那就放心了,可以大量购入 X-P 11 软件了。

v4.4支持pbr以后不会比xp11画质差了,而且xp11的环境反射总是一顿一顿的不流畅,相反p3dv4.4的环境反射是很流畅的,所以说xp11画面好并不完全成立。
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发表于 2018-12-22 18:58:29 | 显示全部楼层
画面上应该会大改吧
现在p3d的开发已经开始往画面方面靠了,4.4都上物理渲染了
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发表于 2018-12-22 19:41:35 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-12-22 11:19
如果v5支持光线追踪,那就能吧xp11打的妈都不认识了。最主要的是如果支持光线追踪,并不需要改变现在v4.4 ...

...信仰党啊?和我原来差不多。。。。综合你所有的回复统一说一下
第一:谁把谁秒的妈都不认识对任何消费者没有任何好处。XP画质并没有把P3D秒的妈都不认得,只是在总体方面能给人第一眼一个惊艳的感觉。尤其是在TE系列上面的表现,VFR和低空配合reshade一个插件就能非常漂亮。性能方面P3D的TE荷兰和XP其实都不想上下,对比下AF2那种画面流畅度。。。那个模拟器都有高光时刻,都能截出照片一样的图。你不能总是调细节去佐证你P3D就是强,我也不能说你P3D就是垃圾。毫无意义。
第二:插件方面,P3D有健全的插件市场这绝对是优势。但是太过商业化。XP11是真的能看到有各种热爱飞行的人在无私的贡献。过度的商业化和垄断直接造成的后果就是某些插件商用了十年的模型都不愿意更新一下,哪怕收个升级费用。。没错说的就是PMDG。。航电不是遮羞布,一个免费的zibomod都能在材质上面“秒”你你还有什么资格继续保持你那个居高不下的价格、、
第三:DX12只是个图形接口,战地3还DX11呢。。不见你和战地比画质?图形引擎就摆在那,
第四:愿不愿意升级是插件商的事,要不要升级费是劳动成本的事。平台之间竞争是市场的事,产品保值效果好不好是良心的事。重不重视是钱的事。消费者的事就是买买买就行了。谁好谁坏市场份额一幕了然。XP11没有抢走你们的插件商,即使是55开的今年市场调查。除了obrx的TEGB没有任何一款产品是原P3D大厂家优先登陆XP平台的(还是因为obrx本来在做P3D非洲,而XP并不打算做非洲。所以TEGB才能优先于XP登陆)。讲句不好听的XP完全就是在捡垃圾等着别人转换已有的机场。这点犯不着P3D玩家嫉妒。XP根本没有能得到它应得的关心和某些一条到晚在插件发布消息下面评论“如果它发布在XP那他是shit”的信仰党有恐怕有直接的关系。作为XP玩家对这点感觉真的很悲哀。
第五:XP11是优秀的平台,拥有优秀的气动飞行体验和及其优秀的画面体验。这句话是在夸奖XP,但不是在批评P3D。P3D糟糕的夜景和灯光效果,这是在批评P3D不是在表扬XP。XP那几乎一年都是绿色的季节简直是一坨屎,这句话是在批评XP不是在表扬P3D。批评才能有进步,护犊子一样那是溺爱。没有必要为了个面子挣得你死我活。我们不是代言人。。
不得不说亚当斯密开创了一个新的时代,但是西方经济学里面那套消费者理性理论简直太可笑了。这句话不是说你,你去Flytampa科孚岛XP下面看看。youtube一些XP11视频评论下面看看。obrx带有质问语气的评论。真是莫大的悲哀

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发表于 2018-12-22 19:52:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱空客 于 2018-12-22 19:54 编辑
xianghenygi 发表于 2018-12-22 19:41
...信仰党啊?和我原来差不多。。。。综合你所有的回复统一说一下
第一:谁把谁秒的妈都不认识对任何消费 ...

我其实也是也飞xp11的,我在这里说p3d那么多好话只是觉得很多人一上来就把p3d的画质批评的一文不值,其实现在v4.4支持pbr以后画质改善很大,总的来说p3d和xp11各有千秋,比如xp11那个机身动态反射就做的非常不好,明显看着机身反射的效果是卡顿的,而p3dv4.4的pbr渲染就好很多,另外xp11最大的问题是对sdk支持太烂,相比易用的p3dsdk,如果xp11能够在sdk上改进下那xp11的插件商会增加不少。另外dx12的光线追踪绝对是好东西尤其对于机身环境反射,机场玻璃幕墙反射效果来说,你会看到比目前光栅化好的多的效果,xp11的开发者明确说不会加入rtx,但是xp12就不好说了
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发表于 2018-12-22 20:35:07 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-12-22 19:52
我其实也是也飞xp11的,我在这里说p3d那么多好话只是觉得很多人一上来就把p3d的画质批评的一文不值,其实 ...

我原来也是的,直接从FSX调到XP11.中间p3D只玩过V3、而且时间不长。一开始也觉得P3D就是一坨屎。所以你也可以看到为什么我威望是负的。年轻罢了。后来慢慢地去对比也就慢慢沉淀了。没有必要那么激烈。至于说就说吧。都爱飞行。都是花钱的人,干嘛天天为赚钱的说话。况且XP的行为事实上也没干涉到P3D的正常发展。至于你说的动态反射,其实XP用的是一种“伪影”貌似,orbx论坛上有讨论过这个问题。EGHI的反射貌似照不出航站楼的灯柱(那个停车场),obrx的解释就是伪影只是把贴图压缩之后强行贴在飞机上面,而且不包括一些库里面没有体积的贴图。比如说凭平面树。而且只和飞机实际位置和8个特征方向有关,和具体角度光照什么的没有任何关系。以减少运算量。可能这就是你说一卡一顿的原因。应该算是一种性能妥协。P3D如果是连续的肯定是用了另外一种更好的算法了。具体我也不太清楚。不过应该也是伪影,真影是非常消耗计算性能的。
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发表于 2018-12-22 20:39:59 | 显示全部楼层
xianghenygi 发表于 2018-12-22 20:35
我原来也是的,直接从FSX调到XP11.中间p3D只玩过V3、而且时间不长。一开始也觉得P3D就是一坨屎。所以你也 ...

想要完美的反射只有使用rtx了,希望v5和xp12都能用上吧!
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发表于 2018-12-22 20:47:57 | 显示全部楼层
xianghenygi 发表于 2018-12-22 20:35
我原来也是的,直接从FSX调到XP11.中间p3D只玩过V3、而且时间不长。一开始也觉得P3D就是一坨屎。所以你也 ...

想要完美的反射只有使用rtx了,希望v5和xp12都能用上吧!
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发表于 2018-12-22 20:49:37 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-12-22 20:39
想要完美的反射只有使用rtx了,希望v5和xp12都能用上吧!

就现在而言我倒是不希望看到RTX,hhh。老黄RTX在战地5上面光追踪有点吓人。我不太喜欢鹿特丹哪里刷了蜡一样的地面。如果有并且是成熟之后会比较好。但是现在光追真的太不成熟了。看了一期莱纳斯白嫖王的测试视频光追踪on,光追踪off。。。2080ti那帧数真是XSWL。。而且我最近看有人评论战地5因为光追导致材质质量下降。如果这样我宁愿选择高材质的P3D或者XP、、不是打击你,我觉得无论哪个模拟器画质都不大可能进步那么快。插件市场是要妥协的。不过如果能打我脸。那真是棒极了
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发表于 2018-12-22 22:32:31 | 显示全部楼层
Prepar3D v5都没出来............你发邮件去问官方吧
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发表于 2018-12-23 09:57:06 | 显示全部楼层
v4.4支持pbr以后不会比xp11画质差了,而且xp11的环境反射总是一顿一顿的不流畅,相反p3dv4.4的环境反射是很流畅的,所以说xp11画面好并不完全成立。
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发表于 2018-12-23 20:27:41 | 显示全部楼层
V5都来了?这么快的嘛
发表于 2018-12-24 10:09:51 | 显示全部楼层
PMDG在XP11做777 / 747 就是玩XP11的時候
发表于 2018-12-24 23:44:49 | 显示全部楼层
看好P3D,希望多核支持更好
发表于 2018-12-26 11:09:21 | 显示全部楼层
学习了解 现在还没有V5吧
发表于 2018-12-27 11:37:51 | 显示全部楼层
不可能大改,现在只能等硬件性能上升
发表于 2019-1-19 12:24:50 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-12-22 11:19
如果v5支持光线追踪,那就能吧xp11打的妈都不认识了。最主要的是如果支持光线追踪,并不需要改变现在v4.4 ...

p3d要光追怕不是要tt rtx才能带的动,bf5光追fps都是对半砍
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发表于 2019-1-19 15:27:46 | 显示全部楼层
Prepar3D v5改渲染和架构的可能性不大,和插件上是鱼水关系
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