【已经解决】一些关于主程序和插件的问题。
本帖最后由 yzmxncbv 于 2017-1-22 08:58 编辑什么是P3D,要不要以FSX为基础使用,还是一个独立的飞行平台。
谢谢。它和X-Plane,FSX哪个好,各有什么优点和缺点。谢谢。
还有为什么我X-Plane装了一个插件机其他飞机全成冷舱了。 你装的是320neo是吧,他会强制冷舱,如果你想要不冷藏,在设置里面调整。 几个都是独立的平台 P3D比FSX先进 因为是刚出的 P3D是在FSX的基础上改进的,效果有提升。个人认为xplane的效果做的更好 wr15012382 发表于 2015-6-8 15:34
几个都是独立的平台 P3D比FSX先进 因为是刚出的
xplane是64位支持dx11
FSX是32位不支持dx11
wr15012382 发表于 2015-6-9 14:45
xplane是64位支持dx11
FSX是32位不支持dx11
吐槽!XPLane不是用DX渲染的!你当mac系统也有DX?? FSX压根不支持DX11…… 本帖最后由 wr15012382 于 2015-6-9 16:11 编辑
64位架构是指内存的利用范围 这个你应该知道吧 xp10美中不足的是没有太多优秀机模和其他插件
本帖最后由 wr15012382 于 2015-6-9 16:12 编辑
seraphim001 发表于 2015-6-9 15:25
吐槽!XPLane不是用DX渲染的!你当mac系统也有DX?? FSX压根不支持DX11……
看清楚点我什么时候说FSX支持DX11了 给你个XPLane10的配置 你自己看用什么渲染
最低配置:
a 2 GHz, dual-core CPU,
2 GB of RAM,
a DVD-ROM, and
a DirectX 9.0c-capable video card with 128 MB of on-board, dedicated video RAM (VRAM). See here for graphics card compatibility.
推荐配置:
a 3 GHz, multi-core CPU (or, even better, multiple processors),
4 GB of RAM,
a DVD-ROM, and
a DirectX 10-capable (DX11 preferred) video card with 1 GB of on-board, dedicated VRAM. wr15012382 发表于 2015-6-9 16:08
看清楚点我什么时候说FSX支持DX11了 给你个XPLane10的配置 你自己看用什么渲染
最低配置:
用的是OpenGL谢谢,小哥你自己看清楚……
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