Laminar Research 刚刚在他们的开发者博客上发布了 x-plane 12 的开发更新,预览了目前正在开发的各种新系统,包括全新的光度学照明系统,以实现更准确的夜间表现。
新的光度学照明引擎为用户提供了更逼真的体验,如上图所示。团队解释说,与过去(目前在 X-Plane 11 中)过多的光晕和耀斑相比,现在已经大大缩小了;由于机场照明的性质旨在引导和引导到达/离开的飞机,与周围环境相比,机场相对较暗。
除了新的光度学照明引擎外,开发人员还一直致力于为地球开发新的着色器。新着色器包括更好的大气散射以及可以看到陆地和水的正确距离,从而在靠近地球大气层郊区飞行时提供更逼真的体验。
X-Plane 12 还将配备一个新的结霜系统,该系统会在考虑到逐渐除霜的情况下,在适合结霜的条件下动态生成。可以在上图中看到该系统处于活动状态,其中开发人员利用了“程序员艺术”,这是一个匆忙制作的图像来测试“地图”,该“地图”表示 3D 模型中“结霜”适用的区域,类似于表示透明区域的图像中的 alpha 通道。该系统的新菜单也集成在模拟器中,当用户的模拟器启用了开发者选项时可以打开该菜单。
最重要的是,开发人员还一直致力于开发全新的天气表面着色器,以更准确地显示水坑和其他与天气相关的表面效果。开发者提到开发着色器是一项艰巨的任务;由于水的性质,当水开始形成水坑时,效果会发生变化。幸运的是,开发人员确实通过着色器正确复制了积水的行为和视觉效果,提供了高度身临其境的机场体验,尤其是在降水时。 完整的开发更新可以在 X-Plane 开发者博客上找到。没有提供更多信息,但与往常一样,阈值将让您了解该主题的最新信息。
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