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发表于 2021-12-1 18:25:02
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本帖最后由 tea40991103 于 2021-12-1 18:30 编辑
1. 和以前的开发商不同,但都由微软发行;
2. 主要是为了支撑Xbox平台的游戏阵容,才决定炒模拟飞行的冷饭;3. 刚体飞行动力学仿真使用了FSX的代码,使得相同气动参数可获得与FSX相同的仿真结果,但Asobo在其基础上开发了分布式气动力插值功能用于模拟局部失速、阵风局部影响。图像引擎和其他功能都是Asobo和微软新开发的。
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