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[资讯] 发行说明 (1.27.21.0) SIM 更新 X 现已推出

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发表于 2022-9-22 00:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿郎 于 2022-9-22 00:19 编辑

发行说明 (1.27.21.0) SIM 更新 X 现已推出!
[size=1.3]发布者: 微软飞行模拟器团队
发行说明 (1.27.21.0) SIM 更新 X 现已推出-2626 版本说明 1.27.21.0
如果你在电脑上玩游戏,则社区文件夹中的某些程序包可能尚未更新,因此可能会对游戏的性能和行为产生意外影响。如果您遇到稳定性问题或加载时间过长,请在重新启动标题之前将您的社区包移动到另一个文件夹。
新功能
  • DX12在稳定性,性能和内存使用方面进行了各种改进,同时我们仍在继续开发该功能。
  • 请注意,我们用于 PC 上 DX12 的新内存分配器将仅在下一个驱动程序可用后为 Nvidia 显卡用户激活(将提高性能)。其他图形卡已从新的分配器中受益。
  • DirectX 12 支持目前正在开发中,与 DirectX 11 相比,它可以显示性能和 GPU 内存利用率的回归。由于 GPU 内存消耗较高,模拟器可能会超额订阅内存,这会对性能产生负面影响。降低图形设置有助于避免 DX12 中的这种情况。
  • 现在,您可以在主窗口的左侧和右侧添加辅助窗口,以扩大视野,尤其是在使用多个显示器时。此选项可以通过游戏中的实验选项菜单触发。
  • 英伟达DLSS现在可作为PC上的抗锯齿和升级选项提供。
  • 我们实施了一个新的云层系统,该系统将在低空提供更高的垂直精度,以更好地反映靠近地面的各种云高度和厚度。
  • 我们修复了几个与丛林旅行活动相关的系统,包括保存系统改进(跨平台/云保存+从最后一个航点/poi自动保存),整体进度系统改进以及确保我们在每段航段完成后加油。
  • VFR地图已经更新,包括许多新的生活质量功能,这要归功于工作标题,并增加了与G1000 NXi外部飞行计划系统的兼容性。
  • G1000 NXi 现在是模拟器中的默认 G1000!这为 G1000 带来了许多功能,使其更接近真正的 NXi 单元,包括:VNAV、程序转弯、保持、弧形腿、视觉方法、精确的自动驾驶仪/模式、全 RNAV 等等。


    • 重要 G1000 NXi 注意:G1000 NXi 现在在 SU10 中是默认的,但它只会显示在配备 G1000 的默认 SIM 飞机中。要在配备 G1000 的第三方飞机上启用 G1000 NXi,请安装和/或更新 Marketplace 提供的 G1000 NXi 版本,以确保您使用的是 v0.14 版本。



  • 新的按键映射选项现在可用于出租车和导航功能区视觉辅助以及多人游戏铭牌的显示。
  • 所有在游戏中移动的船只现在在PC上都有唤醒效果。请注意,并非所有船只都在世界上移动。
  • 低功耗模式现在可通过游戏中的实验选项菜单供PC用户使用。在菜单中,此选项现在显示模糊的图像,而不是在后台显示机库。其他选项和行为可用于降低SIM卡的功耗:您可以启用VSync,当您最小化窗口时,帧速率限制为20FPS,当您启动下载时,帧速率被除以2。
  • 高级和豪华飞机的cfg文件的加密已被删除,因此可以修改这些飞机的行为。
  • 新的软件包订购系统也可以通过游戏中的实验选项菜单在PC上使用。内容.xml文件的工作方式已更改,如果加载项直接写入此文件,则可能会影响加载项的行为。有关更改的详细信息,请参阅 DevSupport 的主页 此处。
  • 一个新的聚光灯活动着陆挑战可供您飞行,其中包括塞斯纳奖状CJ4降落在乌干达恩德培国际机场。由于云层覆盖率低,这一挑战需要使用ILS才能成功着陆。



稳定性
  • 整个标题中已修复了几个崩溃问题
  • 持续的性能优化工作,包括修复多个内存泄漏
  • 修复了安装超过 4 个世界更新摄影测量软件包时的性能下降问题
  • 按下任意按钮屏幕后更快的加载顺序
  • 修复了在连接失败时 Javascript 网页密码未正确关闭和释放的错误
  • Xbox 上引入了新的基本程序包更新流程:为了降低崩溃的风险,现在将在启动过程中进行更新
  • 修复了由某些第三方飞机上的航班引起的潜在性能问题
  • 修复了在 Steam 上初始飞行期间由于云保存系统发出太多请求而发生的密集写入操作
  • 修复了最小化主窗口以外的任何窗口时的低帧速率



导航/交通
  • 固定的ATIS以英尺/秒而不是节为单位报告风速
  • 任何跑道上的辛瓦尔现在都可以工作,即使不遵循ATC程序
  • 飞行规划器现在将尝试在加载外部飞行计划时保持程序转换



天气
  • 在远离 METAR 数据(距离、高度或时间)时添加了对 METAR 数据的插值
  • 为实时天气添加了阵风:在实时天气(气象蓝色 &METAR)和 SIM 之间添加了用于阵风数据的数据管道,以便 SIM 在实时天气中具有真实世界的阵风
  • 添加了额外的动态压力和空气密度调试数据
  • 将密度计算极端温度限值提高 10%,以允许高空极端温度生成正确的密度值
  • 根据反馈,湍流和吃水在0kts风速下减少了90%,在1kts风速下减少了50%(超过3kts风速没有变化)。在高海拔地区,湍流和吃水也减少了50%
  • 天气面板上的各种修复和改进



活动
  • 修复了重播期间的潜在问题(故障)
  • 修复了从云存储加载 FLT 文件的问题
  • 修复了在低空活动中禁用动画时屏幕上的倒计时(小牛)
  • 修复了部分统计信息未更新的问题



断续器地图
  • 添加了导航标识搜索栏以提取导航和机场数据
  • 添加了单击导航和机场以提取导航和机场数据的功能
  • 访问导航和机场数据现在将打开一个窗格,其中包含以下详细信息:


    • 交叉路口:标识和位置
    • 新开发银行:标识、位置、名称和频率
    • VOR:标识、位置、名称、频率和磁性变化
    • 机场:标识、名称、地区、位置、具有表面类型和长度的跑道、可用的 COM 频率、可用的 ILS 频率、METAR



  • 修复了当设施详细信息窗格长于显示时滚动条不会错误地显示的问题
  • 修复了重新打开地图时不记得地图缩放级别的问题
  • 修复了使用外部飞行计划系统时不显示航点图标的问题
  • 修复了自己的飞机图标可能显示在导航图标和标签下方而不是上方的问题
  • 在地图左下角添加了当前范围图例
  • 在设施详细信息面板中向机场 ILS/LOC 详细信息添加了无线电识别和本地化程序课程



飞机常规
  • 相机自动曝光现在适应VR中屏幕中心的缩小区域。这样可以避免驾驶舱仪表在观察时过于黑暗,或者在透过窗户观察时过度变亮外部
  • AI防站不再切断引擎
  • 飞机现在将仅保存在自加载飞机以来已修改的 FLT 局部变量中。“行为”调试窗口现在还可以在显示所有 LocalVar 或仅显示自加载平面以来已修改的本地变量之间切换
  • 添加了以下模拟变量以读取 cfg 参数:SIMVAR_MAX_EGT、SIMVAR_RECIP_MAX_CHT、SIMVAR_MAX_OIL_TEMPERATURESIMVAR_TURB_MAX_ITT
  • 更正了在某些任务开始时可能导致FBW错误启用的问题
  • 修复了在多人游戏飞机上不再可见的凝结尾迹
  • 修复ANTI_ICE_GRADUAL_SET关键事件以在所有受控引擎上设置值
  • 现在可以在声音.xml文件中使用动画位置来触发声音和 RTPC
  • 更正了燃油系统在设计时泵没有正确管路时可能导致崩溃的问题
  • 将螺旋桨 Pct 参数添加到“在空中飞行中生成”参数
  • 更正了可能导致轭在VR中隐藏时仍具有交互性的问题
  • 添加缺少的 FLT 参数以设置 Nav 3 & 4 的值
  • 更正了导致燃油压力因液络部而错误降低的问题。还在燃油系统中添加了一个版本控制系统,该系统应确保飞机的行为不会改变,除非其版本号在其cfg中发生更改。
  • 改变客机天气雷达波束角为180°
  • 修复OBS支路段直飞机场时不显示的问题
  • 添加了对在屏幕上渲染的虚拟控制点的 VR 支持
  • 修复缺少的驾驶舱交互问题
  • 固定支撑负襟翼阻力,包括 CTSL
  • 使用 GUI 和模型行为更改游标管理,以修复悬停在开发模式 GUI 后光标消失的问题
  • 在相机中添加了一个新部分.cfg以配置新的相机光线碰撞系统。该系统将能够识别相机光线何时与配置的节点相交(有关详细信息,请参阅SDK)
  • 自动驾驶仪在激活进近时不应再飞返
  • 改进 GNS 430 和 530 导航选择
  • 改进了现有驾驶舱相机物理特性的参数,使着陆时的垂直相机抖动更加重要
  • 所有 3 架客机的对地效应从 25% 降低到 10%
  • 添加了一个新的参数itt_maxcorrection,以允许调整涡轮机itt的最大变化率,并在itt_tc高时实现更快的itt变化
  • 新增控制CFD与地面的碰撞参数,调整CFD产生的地面效应
  • 清理滑行坡度代码。将滑行坡度校正的上下限协调到积分累积,以避免溢出和过冲,并使调谐更容易。增加了滑行坡度误差平滑,以避免PID在湍流上反弹
  • 调试 AP 现在显示滑坡 PID
  • 在[FLIGHT_TUNING]部分添加了新参数,以控制高速下的静态摩擦,并设置车轮在较高速度下滚动时的粘性行为。这些参数尚未在任何飞机上使用
  • 最大推力限制器现在有一个TC,当油门减少时,需要5秒才能从100%变为0%,在快速降低功率时,在全油门时固定喷气发动机的声音停止得太突然
  • 固定增加/减少整个导航频率携带小数部分
  • 更正了在按下另一个 VNAV 按钮时,某些玻璃吊舱的 VNAV 按钮无法更新其状态的问题
  • 修复了使用混合/公制系统时权重和平衡将设置为所选值的四分之一左右的错误
  • 天气雷达现在可以在 Xbox 上正确更新
  • 修复了导致 GNS430 和 GNS530 的第二方和第三方平面中 CDI 模式不变的问题
  • 修复了 COM 无线电在通过 ATC 窗口调谐到无效的 8.33khz 信道后可能变得无法调谐的问题
  • 修复了 Xbox 上的天气雷达渲染问题
  • 更正了阻止音频面板发出 Nav 频率的莫尔斯电码的问题
  • 更改了SIMVAR_FUELSYSTEM_TANK_WEIGHT和SIMVAR_FUELSYSTEM_TANK_QUANTITY的 VarSet 的行为,以便当燃料版本设置为 2+ 时,它们使用油箱的索引而不是TANK_XXXXX值



G1000 NXI 更新日志(从当前市场版本开始):
功能新增:
  • 在启用天气雷达的情况下为飞机添加了天气雷达
  • 在启用无线电高度计的情况下为飞机添加了无线电高度计
  • 为带有无线电高度计的飞机添加了 RA 分钟选项
  • 为自动驾驶仪添加了后向支持
  • 将当前剩余的活动行程距离添加到活动行程的 FPL 页面
  • 增加了编辑所有飞行计划高度限制的功能,而不仅仅是到达/进近程序
  • 添加了对处理导航/COM 音量旋钮的支持
  • 增加了对压摆模式的支持;仪器在回转时会暂停,以防止疯狂的飞行路径绘制或腿部的错误前进
  • 在未选择进近时向机场添加对 VNAV 指南的支持(允许用户在 VFR 航班上使用 VNAV)
  • 修复了 VPATH 在到达下降底部或水平支腿时无法重新布防的问题
  • 修复了 VNAV 编辑的高度如果在目的地机场航段上定义时将被忽略的问题
  • 修复了在启动时选择轴承指针时显示方位指针的问题
  • 修复了在MANSEQ腿中根据标题错误地设置为/从标志的问题
  • 现在,在显示 LOC 或关闭指针时,方位指针应正确隐藏
  • 现在,当将频率切换到无效的导航源时,方位指针应隐藏箭头
  • 修复了轴承和 CDI 标签在更改频率时未正确切换的问题
  • 修复了交换频率时显示/不显示箭头/标签的各种其他边缘情况
  • 修复了开始编辑海拔高度,然后离开页面或禁用光标会使编辑处于未定义状态的问题
  • 修复了导致飞行计划在使用“旅行目的地”时激活错误航段的许多问题
  • 修复了可能导致直接导致腿部激活而不是直接进入的不幸的争用情况
  • 在收到社区反馈后,飞行计划现在将在G1000 NXi的丛林之旅中加载



错误修复:
  • 改进了拦截腿的计算
  • 改进了空域边界的渲染性能
  • 调整了某些飞机的最大倾斜角度
  • 添加了 LNAV 矢量转弯预期功能,以消除转向过度,尤其是在退出转弯时
  • Garmin 交通地图范围图层现在将始终以海里为单位显示范围
  • 修复了C208中飞行控制器未关闭的问题
  • 修复了OBS无法在仅具有始发地或目的地的飞行计划上工作的错误
  • 修复了地图上缺少的 TOD/BOD 标记
  • 修复了 TAS/TIS 在空中起飞时未初始化为操作模式的错误
  • 修复了默认 Bravo 绑定不会更改配备 KAP140 的 G1000 飞机上所选高度的错误
  • 修复了由于 LNAV 排序更改而导致的路径重新设置错误
  • 修复了GS / GP激活无法完全停用导航的错误
  • 修复了加载视觉方法会将迪斯科腿添加到飞行计划中的错误
  • 修复了导致“VNAV不可用”消息在FAF之后显示的错误
  • 固定使用 8.33kHz 间距时频率传输截断的问题
  • 修复了 AP 音高控制对音高包含/dec 按钮事件的慢响应
  • 修复了不完整的 CDI 工具提示
  • 修复了恒生指数地图上缺失的内克斯拉德
  • 修复了地图范围指南针图层在调整地图大小后可能缺少标题标签的错误
  • 修复了 Xbox 上损坏的屏幕键盘交互问题
  • 修复了在拦截腿后添加重复行程可能导致飞行路径移动不正确的问题
  • 根据实际设备参考进入或退出反转模式时移除了屏幕闪烁
  • 修复了引擎页面软键在进入或退出 PFD 上的恢复模式时可能丢失或卡住的问题
  • 修复了“后退”和“方法”工具提示/硬件指示的错误
  • 修复了视觉方法预览未显示 STRGHT 和最终支腿的错误
  • 修复了在执行不相关的自动驾驶仪命令时音高引用会减少的错误
  • 修复了VNAV有时无法在水平腿上重新武装的错误



F/A-18E/F 超级大黄蜂
  • 已添加头戴式显示器



波音787-10梦想飞机
  • 更正了导致飞行军官的 Baro 旋钮在旋转时不发出任何声音的问题



波音747-8洲际
  • RTO在跑道上完全停止后不再禁用
  • 高度标注现在考虑起落架



空中客车A320NEO
  • 更正了导致自动刹车在齿轮升高后无法正确禁用的问题
  • TRK 模式不再更改地图北部参考
  • 更改飞行计划管理器中JS航点的处理,以避免对导致约束模式和VFR映射冻结的空对象的函数调用
  • 基民盟之星选择现在默认为无反式
  • 修复了TCAS图标无法正确显示的问题



赛斯纳172天鹰G1000
  • 调整了新的地面碰撞参数,以改善横风和高速下的地面操控性
  • 向 [FLIGHT_TUNING] 部分添加了新参数,以控制侧风效应在地面上是否以及以何种速度被抵消。删除了飞机上的所有侧风取消功能
  • 将舵向右修剪1°,以修复巡航期间飞机的左倾倾向
  • 经典版中的 CDI 现在完全独立以显示 GPS 或 VLOC 源
  • 更正了默认 AP 间距模式
  • 现在,当应用制动器时,脚趾制动器将变为动画
  • 更正了阻止验证与待机电池状态相关的清单步骤的问题
  • 修复了在不正确条件下 CDI 照明上的导航、VLOC 和 GPS 指示器的问题:指示器和标志现在应与相应的 GNS CDI 状态匹配



暗星
  • 修正着陆灯角度
  • 机身绘画和纹理得到改善。有些画作不见了
  • 驾驶舱内增加了一些磨损
  • 校正光位置机身
  • 更好的驾驶舱照明



比奇空中之王350I
  • 固定滑坡 PID,以便更好地跟踪滑坡
  • 地面电源现在可以直观地连接
  • 添加了“接地/精细油门”部分,以确保飞机可以设置为在没有驻车制动器的情况下不移动



达赫尔隧道掘进机930
  • 固定滑坡 PID,以便更好地跟踪滑坡
  • 面板光旋钮做结改变屏幕亮度不再



塞斯纳引文经度
  • 更正了导致出租车灯在停机坪启动时无法正常工作的问题
  • 更改了 EICAS 显示屏上反向转换标题的显示逻辑,以消除转换期间标题的闪烁



幼崽工匠 X 幼崽
  • 添加了 AP 断开连接按钮



图标 A5
  • Aera 的后退触摸按钮不再握住游戏手柄光标



比奇富饶 G36
  • 起落架的一部分没有动画,并且与机身一起削波



罗宾 DR400/100 学员
  • 现在,当应用制动器时,脚趾制动器将变为动画



阿维亚特·皮茨特别 S2S
  • 修复无线电旋钮声音未发出的问题



额外 330LT
  • 调整了新的地面碰撞参数,以改善横风和高速下的地面操控性
  • 固定油箱选择器



世界
  • 在EDDF的25R跑道之前移除了树木
  • 删除休闲船滑块,因为它在Xbox上不相关
  • 修复了 Xbox 上可能出现的建筑纹理闪烁问题
  • 修复了KDFW机场一座桥梁上的高程问题,该桥梁导致飞机坠毁
  • 修复了巴塔哥尼亚丛林之旅中多个 POI 的高程数据峰值



用户界面
  • 常规市场调试
  • 修复了光标在暂停菜单中以面板移动模式运行的问题
  • 修复了光标处于活动状态时无法识别的某些输入
  • 修复了横向屏幕上被驱逐的 VFR 地图小部件无法缩放的问题
  • 为实验性功能创建“实验性”选项卡 - 仅在PC上可用
  • 更改帧速率选项说明,以更好地解释当屏幕刷新率与 60Hz 不同时该选项的实际作用
  • 添加了自定义字幕的选项
  • 在整个菜单、安装、入职、驾驶舱仪表和飞行期间通知中对屏幕旁白进行了各种改进。有关更多详细信息,请参阅 www.flightsimulator.com/accessibility
  • 在游戏中添加了“删除好友”选项



外设
  • 修复了键盘辅助绑定的问题
  • 修复了在与按钮组合上使用帽子开关时触发的动作
  • 添加了新的“短键盘”预设,旨在支持60%的键盘
  • 添加了对 Xbox 上海龟海滩速度一号的 LED 和 SIP 支持



虚拟现实
  • 添加了深度重新投影选项以获得更流畅的体验
  • 在 VR 图形设置中添加世界尺度感知选项滑块
  • 对倾斜显示器的视锥体剔除支持
  • 修复了 VR 中的默认开盘位置
  • 在飞行面板中,窗口位置在从VR中的工具栏关闭并重新打开后保存
  • 在VR中打开的固定工具栏面板在切换到正常模式时仍会打开
  • 修复了在VR中移动运动控制器时光线投射与箭头和白点不对齐的问题
  • 修复了未保存世界规模修改的错误



开发工具包
  • 在 glTF 导出器中添加了对 3DSMax 2023 的支持
  • 添加了自定义 RTC 动画的示例
  • 在 MSFS 平台工具集中添加了对 Visual Studio 2022 的支持
  • 软件包工具:修复包含UTF-8字符的纹理的编译错误
  • SDK:已添加卡洛机场示例
  • SDK:重新组织示例
  • 修复了工具兼容性问题
  • 对 Visual Studio 2022 的固定平台工具集支持
  • 修复了使用矢量放置在出口处崩溃的问题
  • 修复了ASOBO_material_disable_motion_blur glTF 扩展检查
  • 在材质编辑器中所做的更改现在会立即应用于已生成的视觉效果实例
  • MSFS 本地化管理器现在包含在开发工具包中
  • 重要!本地化的处理方式已被修改,所有本地化文件现在都需要包含在项目的特定文件夹中。对于本地化而言,这可能是一个重大更改,因此您应仔细阅读文档中的“本地化”页面,并确保您的项目满足新要求。



DEVMODE
  • 新功能:智能坞站系统可用!该游戏在使用开发模式时嵌入在ImGui窗口中。每个编辑器的默认布局将很快可用。
  • 纳米VG现在是PC上XML仪表的默认渲染方法(而不是GDI)(仍然可以在开发模式选项中更改 - >将纳米VG用于XML仪表)
  • 通过将资产组类型重命名为“资产组类型”字段,阐明了该字段
  • 修复了控制台组筛选器 UI 元素与其他元素重叠的问题
  • WasmDebugWindow 现在显示 dll 完整路径而不是 CRC
  • 调试绘制(例如“显示 FPS”)现在呈现在 ImGui 的顶部
  • 改进了传送窗口并添加了凸轮代码
  • 新增调试道路车辆
  • 当多边形具有无效形状并且无法在 BGL 编译器中对其进行细分时,添加了警告
  • 传送窗口:固定传送到EHAM
  • 改进的显影相机(围绕目标的轨道)
  • 修复了解析模型行为 XML 时罕见的崩溃问题
  • “开发模式->管理窗口”菜单中的新窗口透明度选项
  • 重新设计了窗口不透明度系统,使其更加一致
  • 修复了在打开场景编辑器时退出开发模式后没有输入的问题
  • 使启动警报仅在加载结束时显示弹出
  • 修复单击“取消”时 Icao 选择器未关闭的问题
  • 选中/取消选中“不再显示”复选框时保存设置
  • 市场数据滚动条和滑块现在每个限制为 15 个媒体(图像)
  • 市场数据背景现在限制为每个 5 个媒体(图像)
  • 修复了在纳米VG上使用纳米VG或GDI +时的椭圆渲染问题
  • 默认飞机项目现在包括具有正确尺寸的缩略图
  • 在创建新资产组时从可用类型中删除了内容信息和市场数据
  • 修复了项目编辑器“另存为”选项
  • 修复了在 SDK 中创建天气预设时的超级单元格定位
  • 修复了通过材质编辑器删除材质时偶尔出现的崩溃问题
  • 使控制台在使用开发模式时可停靠,并使其遵循开发模式窗口不透明度设置
  • 修复了有关不可见碰撞材质的 alpha 值的无效警告消息
  • 已删除相机编辑器工具。相机现在将使用飞机编辑器进行编辑
  • 将鼠标悬停在控制台中时显示消息组名称
  • 重新设计场景包的排序方式,内容.xml将不再存储所有包的列表。它现在将允许为某些包设置优先级。用户可以通过实验菜单中提供的新工具编辑这些优先级
  • 修复了屏幕截图工具在连接HDR屏幕时软锁定游戏的问题>在操作系统内激活了HDR
  • 修复了从窗口任务栏关闭 ImGui 窗口时崩溃的问题
  • 修复了在材料管理器中重新加载库的问题
  • 改进了使用纳米 VG 时 XML 规范的呈现:


    • 图像蒙版现在可以正常工作
    • 椭圆绘图(圆弧和馅饼)固定
    • 支持字符串格式设置(\t、{md}、{lsp}等)
    • 字符串整体渲染得到改进,以更好地匹配 GDI 渲染




视觉效果编辑器
  • “图形参数”节点的属性在图形中具有较短的名称
  • 修复了删除另一个效果后在编辑器中打开效果时崩溃的问题
  • 编辑器弹出窗口的 UX 改进(创建、克隆、重命名和删除效果):Enter 和 Esc 键可用于取消/验证弹出窗口,文本字段会自动抓取焦点
  • 固定的 SetScale 节点始终显示未知的输入类型
  • 修复了 GetParticle 属性和获取地面属性和颜色节点未显示正确的输出类型的问题
  • 将图形插入到效果宽属性不再会导致缓存静态无效值以进行特定于粒子的计算(请参阅此处)
  • 修复了 SimVar 单位下拉菜单中的双垂直滚动条
  • 材质漫射和自发光颜色现在可在粒子输出块上使用。它们取代了后燃机颜色1 &2 的静态网格块
  • 当使用的材料不匹配时,与特定材料代码相关的属性将被隐藏
  • 修复了基于功能区的 FX 渲染中偶尔出现的故障
  • 修复了使用“实例”属性节点将图形插入静态网格块输入时出现的崩溃问题



模拟连接
  • 添加了构建设施的SimConnect_AddToFacilityDefinition数据定义和请求SimConnect_RequestFacilityData
  • SimConnnect_Close现在清理事件、未绑定的输入...
  • SIMCONNECT_STATE_OFF现在禁用事件
  • 现在可以删除SIMCONNECT_WAYPOINT_FLAGS
  • 添加了SimConnect_TransmitClientEvent_EX1函数,可以触发具有多个参数的Key_Event
  • VR:耳机视图现在在写入 1 到 CAMERA_REQUEST_ACTION simvar 时重新居中
  • 出租车点(以及出租车路线数据)现在可通过导航数据 API 获得
  • 修复了更改返回结构的最后一个字段的错误
  • 现在可以使用 NavData API 请求方法类型时请求最终进近段、错过的进近段和多个指示器
  • 导航数据 API 使用的某些键已被重写
  • SimConnect_SubscribeToFacilities现在在 vor、ndb 和航路点的情况下发送多条消息
  • 添加了SimConnect_SubscribeToFacilities_EX1、SimConnect_UnsubscribeToFacilities_EX1和SimConnect_RequestFacilitesList_EX1。查看文档以获取更多信息
  • SimConnect_RequestFacilityData现在使用区域来识别飞行器、ndb 和航点



西姆瓦尔
  • 修复了在 GPS 驱动器导航 1 中,导航 GSI 针头报告横向偏差而不是垂直偏差的问题



JS 接口
  • 修复了设施查找中未返回 VOR/NDB 名称的问题
  • 添加了SET_NEAREST_EXTENDED_AIRPORT_FILTERS调用,以便能够按表面类型、跑道长度、进近类型和塔式/无塔式过滤机场
  • 更新了地形和天气图 API 以匹配新的 WASM 地图 API,包括扩展的颜色定义和断点



风景编辑器
  • 机场现在在隐藏后正确更新
  • 取消隐藏对象时,它现在也会取消隐藏其父对象
  • 使“隐藏/锁定”按类型窗口按字母顺序排序
  • 对象列表和按类型筛选列表现在按字母顺序排序
  • 添加了一个圆柱体来可视化控制塔的位置+允许拾取没有风景的塔
  • 自动连接跑道和滑行道
  • 出租车停车场只有一种门类型和坡道类型
  • 轻松使用喷气道的默认风景
  • 固定卡扣在地面上,用于控制塔,没有风景
  • 固定停车场可在空中移动
  • 修复了矢量放置的自定义显示名称,这些显示名称会产生损坏的 xml
  • 添加了“沿路径调整缩放比例”以放置矢量
  • 固定的网格标题在浅色行中
  • 修复了多边形和围裙之间用于排除植被的冲突
  • 添加了默认出租车边缘和出租车中心灯,用于浅色行
  • 固定停车场更新
  • 出租车标志:减少50%的发射
  • 在排除矩形中添加了“排除投影网格”
  • 从排除矩形中移除了出租车标志排除项
  • 重命名删除所有异常围栏以删除所有矩形放置
  • 修复了加载包含材质的包后的植被更新Lib或生物群系文件
  • 由于离线空中交通导致的固定帧速率下降
  • 为太平洋地区添加了间距参数
  • 现在可以隐藏模拟对象
  • 固定机场在独立投影网格关闭时未加载
  • 固定的模拟对象未考虑其给定的比例
  • 修复了隐藏/取消隐藏对象时机场更新不一致的问题
  • 隐藏/锁定喷气道和滑行道停车场现在对其子女应用相同的操作
  • 作为投影网格/控制塔/航道子级的场景对象(场景/模拟对象/世界脚本/fx/等)现在被按类型过滤器和按类型隐藏/锁定选项忽略,以避免与其他风景对象混淆
  • 改进了按类型划分的筛选器和搜索筛选器的一致性以及递归层次结构
  • 从独立投影网格中删除不相关的“之前绘制”选项
  • 固定跑道长度版本,不移动跑道起点
  • 修复了跑道警告“航向不匹配”
  • 固定撤消/重做围裙翻转 UV
  • 改进的撤消/重做命令
  • 添加了在停车场和出租车点之间创建路径的功能
  • 固定矢量放置高程
  • 修复了返回主菜单时移动的 POI 地标
  • FX 对象已弃用,无法放置新对象
  • 修复编辑器未正确显示其他包中的元素(围裙,彩绘线条,控制塔等)
  • 针对大型机场优化的场景树
  • 排除矩形的实时版本
  • 修复了多边形点高度的错误
  • 固定多边形,在尚未加载材质时进行材质渲染
  • 固定对象焦点
  • 修复了在版本期间消失的航道链接
  • 修复了在编辑过程中未正确应用 TIN 颜色校正的问题
  • 修复了创建无效捷径的“添加航道”按钮
  • 固定停车场更新 & 优化车辆渲染
  • 在编辑喷气道时永远不会回来的固定建筑物
  • 固定停车场添加点和恢复版
  • 修复了已关闭的机场和仅在世界地图中添加If替换标志的问题
  • 修复了场景对象列表中的重复对象
  • 修复了删除所有命令、删除所有终端航点和删除所有终端NDB未使用正确坐标的问题



飞机编辑器
  • 创建新的飞机编辑器,可以更好地处理cfg文件和完整的参数列表。它不再损坏您的.cfg文件,并且与游戏中可用的参数同步。
  • 不再需要加载项目来访问飞机调试窗口。它们现在在“选项/调试绘图/飞机/”下的开发模式菜单中可用



项目编辑器
  • 修复了构建包裹后机场重新加载的问题
  • 构建BGL包后强制重新加载游戏机场
  • 不再将源 .loc 文件从 Sim 对象文件夹复制到构建的软件包



瓦斯姆
  • 添加了有关如何使用地形/天气 API 的新示例
  • 已实施的地形/天气 API
  • [测试版]添加了一个可视化工作室调试器扩展,可改进 Wasm 调试(尤其是检查回调)
  • trigger_key_event_EX1实现,以触发具有多个参数的关键事件(有关详细信息,请参阅文档)
  • 修复了注销/登录后独立 WASM 模块的重新加载问题





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发表于 2022-9-27 01:31:25 | 显示全部楼层
握草,我看完了,用了8分钟
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发表于 2022-9-27 11:01:43 | 显示全部楼层
重大更新只有DLSS支持,让大批20系玩家得到实惠。G1000 NXi也很好
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发表于 2022-9-29 15:48:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-29 21:53:32 | 显示全部楼层
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