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如何评价游戏《坎巴拉太空计划》?
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如何评价游戏《坎巴拉太空计划》?
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发表于 2022-9-26 16:07:49
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坎巴拉
太空计划
《坎巴拉太空计划》成为美国高中物理课年终作业_www.3dmgame.com
坎巴拉
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雷达卡
发表于 2022-9-26 16:22:38
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第一天做烟花,第二天做摔炮,第三天做花式弹道导弹,第四天放卫星,第五天宰人,第六天去了环日轨道。
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仓颉
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雷达卡
发表于 2022-9-26 16:37:38
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原版是一个很好玩也很挑战的游戏,只要对航天飞行有点基础了解就可以玩的风生水起。登个月,访问火星【duna】或者捏个飞机来次环球旅行。不过原版玩的还是有点不起劲,少了很多东西,比如最基本的设计辅助功能【delta-V计算,阻力模拟等等】。好在这游戏MOD支持还算不错。
稍微加一些mod以后
可以这样
【Duna Probe】
可以这样
极端一点的还可以这样
本来,这个世界这么的美好,直到有一天我脑子抽了装了个MOD叫RSS……以及配套的一系列MOD
就变成了这样
这样
还有这样……
难度一瞬间爆表,本来是一个随便点点鼠标就能玩的游戏,变成了一个需要左手matlab右手TI89才能好好玩耍的怪物……不过做到点啥了的话还是很有成就感的,我steam到现在记录了大概700小时,从0.22开始玩的【好像是】。不过有不少时间都是直接启动的没用steam,没统计进去。
这里丢个推荐MOD列表:
1,基础、辅助型MOD
I.Mechjeb
AeroGUI
Kerbal Alarm Clock
Precise Node
Better burn time
2,配件扩展MOD
B9 Aerospace
KW Rocketry
KOSMOS【这个版本有点老,可以无视掉。。。】
Kerbal Inventory System+Kerbal Attachment System
Procedural Fairing/Parts/Dynamics
3,玩法扩展型Mod
Scansat
Modular Kolonization System
kOS
4、真【zi】实【nue】系MOD
Real Solar System
Realism Overhual
Real fuel
Real chute
Real Heat
TAC Lifesupport
Engine Ignitor
RemoteTech
Deadly Reentry
对航天飞行有兴趣的话严重建议试试,不过准备好内存。。。。
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发表于 2022-9-26 16:47:32
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强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了!
一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...)
以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解了更多关于星辰大海的内容呢。知道了霍曼转移为什么省油,知道了引力加速的原理,也理解了交会对接的复杂繁琐,和让火箭冲出大气层入轨的不易。
第一次成功入轨,第一次对接成功,第一次到达月球轨道,第一次登月返回,第一次载人登火,第一次把遥控小车扔到laythe,第一次SSTO,第一次抓回小行星...每一次都是满满的成就感~看着小绿人征服他们的恒星系,也开始对我们人类的未来充满憧憬呢...
最近电脑坏了,几个月没玩各种不爽呢...就放个今年初玩的三箭三舱段多次对接的载人登火任务过程吧~
1.DunaExplorer轨道舱发射入轨(后面是“星辰C-2”火箭芯级)
2.运载DunaExplorer登陆舱,后来也运载了燃料舱的“星辰B-4”重型火箭
3.“星辰B-4”火箭二级带着登陆舱冲出大气层!
4.轨道舱-燃料舱组合体和登陆舱交会对接成功,登陆舱对接辅助段分离
5.高轨warp等待窗口期,然后飞向火星!
6.火星逃逸轨道pe点减速
7.燃料舱分离
8.登陆成功!(大气减速段手操太紧张了,到自动着陆才拍,我可是全程无F5党,而且这飞船没伞(我脑残了)...)
9.合影留念!
10.在一段warp过去的探测过后,登陆舱SSTO入火星低轨,二次和轨道舱对接
11.成员转移后轨道舱独自返回地球
12.进入地球逃逸轨道,轨道舱返回段分离~小倾角滑入大气层(请无视那个调皮的分离环)
13.弹道式大气减速~特别喜欢烧红的隔热盾
14.开伞准备海上溅落!航天英雄们回家啦(realchute的大伞,大得很科学,就是伞绳忒粗)
回忆也开心啊!
我们的征途是星辰大海!jeb蛋赛高!
ps.附送强行把小行星拖进ksc的违和图
这拖车马力就是足!
”以后这小行星就钦定在KSC当特首了!”
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听雨/se
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雷达卡
发表于 2022-9-26 16:56:03
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最爱,其次才是MineCraft。
==多图预警==
对于航空航天爱好者这简直是梦寐以求的游戏。虽然KSP并不真实,缩小的星系,稀薄的大气,略坑爹的气动算法(加装了FAR mod 要好一些),以及从来不吃饭拉屎的小绿人。
但是他给了我们这些航空航天爱好者们一种触碰梦想的途径,没有这种爱好的人,是不能够体会我们站在虚拟的发射台前紧张的看着自己拼装的火箭即将点火时的那种心理。
说说我曾经在KSP中干过的事儿:
曾经发到贴吧上,居然还有水印。。。第一个攻下的难题是手动霍曼转移+对接,然后就做成了一个小空间站。并且理解了为什么空间站重要:如果空间站能够存储燃料的话,会大大的降低飞行器飞往其他星球的难度。前一段时间听说Musk打算搞搞空间站存燃料的技术,就是这个想法。
第二个攻下的难题,是月球上软着陆。对美帝的阿波罗计划真是敬佩不已,自己试过了,才知道其中的难度,尤其是在那个年代,居然能做成这件事。纯手动降落月球是一件极度危险的事情,我摔了好多次才做到的。哦对了,贴吧上很多人都评价我这个登月舱死重太多。确实是,那个时候对如何优化效率没有什么概念。
然后我成功的登上了火星并返回!真的太难了。我采用的方案是,使用近地轨道对接的方式,一节节的拼出一个有点像“火车”的空间站,然后开始逐级加速。整个过程非常的紧张,需要非常小心的使用燃料,一旦浪费了一些,就有可能燃料不足飞不回来。
我当时玩的版本还没有大气层内过热损坏航天器的Feature,所以SSTO变得相对容易。这一张模糊的照片是经历了N次的失败后,最后比较成功的,稳定的一款单级入轨空天飞机。此时需要赞一下NASA,航天飞机这种怪物你们都能搞出来,收下我的膝盖。克服了燃料消耗和抛掷SRB带来的重心移动(大角度矢量发动机!),克服了可重用防热罩的问题,克服了升力体结构无动力滑翔降落的问题(有宇航员说过航天飞机飞起来像板砖……),最后还能飞那么多年,我服了!
使用B9 mod制作的一款战斗机,并且安装了Far来模拟真实气动。体会到了飞机设计是多么的困难,即使是在简化了气动模型的前提下。
这是另一款用B9 mod制作的飞机。
嗯,就这样。
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雷达卡
发表于 2022-9-26 17:02:38
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我想按最近的趋势发展,很久以后入坑的新人们回听到这样一个传说:很久很久以前这是一个捏火箭的游戏
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