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坎巴拉太空计划
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关于坎巴拉,在设计火箭时,你有什么独到的设计方案? ...
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关于坎巴拉,在设计火箭时,你有什么独到的设计方案?
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jecci
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发表于 2022-9-27 11:21:12
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比如,你遇到一个问题,本来很麻烦才能解决,你一抖机灵,想到了一个简单又有效的方法解决了它。
要求是原版的部件,不包括小绿人自带的降落伞。无论是关于大到整个运载火箭,还是小到一个小细节,都可以讲出来。
设计方案
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坎巴拉
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独到的
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关于
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设计
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发表于 2022-9-27 11:32:20
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倾斜发射大法
在发射的时候让火箭倾斜5°-15°,利用坎星重力解决固推不宜重力转向的问题。不需要额外加动量轮,也不需要加RCS,气动面也只需要最便宜的三个(维持火箭大气层姿态)。便宜实惠
这个方法要求推重比要高(经验表明必须大于2),推重比越高倾斜角度就可以越大,但是......大过了会出事的
一个单独的中号固推最大可以发射2吨多的东西(算上第二级),加上第三级发射小型载荷足以直接进入Eve或者Duna着陆轨道
不过就是直接砸进Eve可能会炸掉点东西
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发表于 2022-9-27 11:46:26
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坎巴拉CUBE空间站
经典科幻小说《太空漫游》四部曲里黑色石板令我心潮澎湃,所以有了这个立方体空间站的设计灵感。
外观看图已经很明白了。功能上,它最大的特色是具有8x3 = 24个互不干扰的对接口,每个顶点有3个对接口;
整体用比较细的燃料箱组成,每一条边有4个燃料箱,一共有12x4 = 48个燃料箱,保存着大量燃料;
在不影响外形的情况下,仍然具有8个动量轮、12个环塞引擎(AeroSpike),满油推重比0.71。保持着完整的机动性。
我们的征途是星辰大海。
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zhangdeze
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雷达卡
发表于 2022-9-27 11:53:00
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生涯模式一度陷入财政困难,火箭浪费太大,合同里面救人、Kerbin轨道观光任务给的钱并不多,于是摸索SSTO,不过为了保证升力足够翼展都会比较大,然后鉴于坎星的魔法气动学,为什么不做双翼甚至三翼机呢,于是小翼展大升力的SSTO横空出世
这个东西全重80吨左右,满油空油都是静稳定,大气层内滑翔能力极佳,进入大气层之后直到在跑道上着陆都不需要再使用发动机(最初版本没加垂尾,横向稳定靠的是垂直放置的机翼,但是效果不好,后来加了两个垂尾),做LKO观光/救人任务只花燃料钱,乘员舱能载6人,批量接任务赚钱效率极高,入轨之后剩1800左右的DV,要去Jool系需要近地轨道加一次油(没装包括MJ在内的任何插件,所以无法做到精细规划轨道极限去外围行星,借助算窗口期的网站粗算一下窗口就直接手拉轨道规划的,所以1800DV并不多,无大气星球降落也是需要燃料的),但是加油机又费钱又麻烦,于是搞了这个东西的MKII版本
重心处绑了9个降落伞并且装2台飞镖发动机(垂直装)用于解决Duna大气太稀薄加上地形太崎岖没办法滑翔降落的问题,这个东西两侧的机翼上还可以挂副油箱,这样从Kerbin起飞入轨之后就能剩3000以上的DV,去任一星球都没问题了(Eve,Moho和Tylo目前还不能成功往返,Eve是因为大气层的问题去了回不来,Tylo和Moho是因为赤道表面矿石丰度太低,小型的钻头无法开采,机身自带燃料只够降落,但是这些星球飞掠都没问题)使用这个飞船进行外围星球探索也只是花副油箱和燃料钱(副油箱由3个MKI液体燃料罐,空气动力头锥,结构挂架和1台鞭梢发动机组成,共两组,成本不到9000)
从此之后除了发射卫星之外几乎就不再用垂直发射的火箭了
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show712416
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雷达卡
发表于 2022-9-27 11:58:10
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Duna滑翔机项目
某老式无人机
假冒长五/不知名重型火箭/伪劣sls
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雷达卡
发表于 2022-9-27 12:13:08
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泻药。。
先说一点吧,环形供油。
也不是什么独到的方法,但是能有效提高dv。
布局是这样的:芯级周围绑2*n(2≤n≤4)个烧氧化剂和液体燃料的助推(不要固推),在一面的n输油管顺次相连,最后接到芯级上。另一面也一样。从而保证一对烧完后剩下的引擎都是满油的状态。最后记得调整分级,把对应的分离器按照顺序分在一起。
原版的KerbalX是一个典型的环形供油例子,玩一把就知道了。
———————————————————————
又想起来了一个。
给火箭的液体助推加机翼和控制翼面。
先整体飞到LEO(固推很便宜可以扔掉)
然后把货物分离掉,对接。
最后还能利用仅剩的燃料飞回KSC!
特别提醒,注意无人控制模块的角度,要不然会出现上图(见罗盘)这种尴尬的局面。
回收还是挺省钱的,但是。。操作有点麻烦。
想到了就继续更新蛤。
20180325 1200
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