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如何评价游戏《僚机计划(Project Wingman)》?

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发表于 2022-9-28 13:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
等了好几天都没看见相关的问题,通关以后感觉游戏素质各方面完全不输皇牌空战
发表于 2022-9-28 13:11:04 | 显示全部楼层
2022.2补充和修改了一些新内容。


开头先放结论:
好游戏(8/10)

发售首日就拉进游戏库了,一周目通关,但很多东西没详细体会,以后找时间玩二周目。

如何评价游戏《僚机计划(Project Wingman)》?-2088
尽管缺点不少,完成度也不算特别高(尽管和那些喜欢一边做一边卖的工作室相比已经非常非常非常高了,完全符合成品要求),但《僚机计划》的总体质量还是非常对得起粉丝期待的。毕竟对一个只有两名成员的同人制作组而言,能搞出PW这等规模的游戏,说是神迹也不为过(行内人表示大家各位最好不要低估游戏开发的工作量和时间成本)。
尽管从一开始就背负着《皇牌空战》同人仿作的名号,游戏里的许多细节也和AC有着相似之处,但PW仍具备许多只属于自己的独特性,在一些方面相比AC也毫不逊色,甚至可能略好一些。以至于有了“同人逼死官方”的说法,嘛,虽然这么说很夸张,但也间接表明了其质量之优秀。
另:Reddit的皇牌空战版块是允许讨论PW的。油管的知名AC&航空播主AceCombatFan也是PW的支持者之一。
一、本作的优点和不足:

+优良的操控手感,尽管和AC比还是略生硬,但对于街机飞行射击游戏而言是完全合格的。另外低空滚转很容易翻车,翻车了就得从头开始。
PW的导弹射击包线可能比AC更好一些,至少STDM的导引头精准度没那么低了。
半主动雷达制导弹(SAAM)非常好用。
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+优秀的画质与特效,无论是落日与丛云下高楼林立的卡斯卡迪亚首都,还是板野马戏式的导弹与气流乱舞的白令海峡上空,还是最后堪比印度神话中的诸神之战的种太阳,看上去还是很像那回事的,贴图不算精细但也不差,环境光效也恰到好处,华美但不刺眼,比早期测试阶段的光污染好很多。

如何评价游戏《僚机计划(Project Wingman)》?-1794

白令海峡空战。

当然,最后的种太阳可能是例外,漫天血红有点惊悚。
驾驶舱视角非常棒,临场感比AC好,后者感觉太平面了。
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+飞机阵容:你甚至可以看到Avro CF-105 Arrow这种幻之飞机,当年加拿大人搞出来拦截图-95的超级截击机,最后只停留在原型机阶段。

如何评价游戏《僚机计划(Project Wingman)》?-6030

加拿大航空工业的杰作Avro CF-105 Arrow,怪兽级别的截击机。值得一提的是这玩意用了弹仓设计。

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游戏里叫CR.105  

比较遗憾的是本作没有收录现实世界里存在的五代机,欧洲飞机也只有萨博37和海鹞GR9(皇家海军的鹞子终极版)。倒是有个F-22和歼-20缝合的VX-23,空对空能力极度强悍。
后期很多机型如Su-27、Su-37和F-15S/MTD等可以装备“攻角限制器”,可以实现匪夷所思的贝尔卡魔法机动。
F-16XL+YF23+Su57缝合的奇美拉堪称对地怪兽。
还有一架SP-34R Spear更是重量级,武器全是机炮和轨道炮,没有导弹。

至于BOSS开的终极机型PW MK-1简直就是装了GN炉子的高达,爆裂导弹+多轨道炮神挡杀神,佛挡杀佛。

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游戏里的后期机种VX-23,可以看作F-22和歼-20的混合体

另外A-10,歼-10C等飞机有完整模型,但是实际游戏里未放出,也许以后会更新吧。
游戏里还有Su-30、X-PF等仅有AI驾驶的机型。
除了飞机外,游戏里也存在许多其他的武器和载具。武装直升机的原型是Mi-28、预警机的原型是E-7A/737AEW。此外还有好几种大型空中战舰,最顶级的205型更是武装成了刺猬,但反舰导弹只需要一发就能打沉。中后期的关卡里会出现许多陆基轨道炮。
后期还会出现两艘搭载多门大炮、轨道炮的陆地战舰,造型有点像少女前线里的列车炮,要是没有反舰导弹的话十分难打。
海军的话巡洋舰原型是光荣级,护卫舰原型是LCS,战列舰原型则是加了几门406的朱姆沃尔特,皮糙肉厚。航空母舰依旧是尼米兹。
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+武器搭载种类多少是由飞机挂点数量决定的,大部分飞机可以同时挂载3种以上空对空和空对地武器。苏25就可以同时挂很多,重型机炮+霰弹机炮+快速机炮,化身空中坦克。鹞式也可以挂满火箭弹。
+/-剧情:两人制作组的作品就别提太高要求了,没AC那么史诗感和浪漫主义,甚至有些阴暗,不过至少讲完了。世界观也铺得比较大。
最终Boss Crimson-1/深红一号是个终极魔怔壬。开的飞机也如上面所说非常丧心病狂,碳铀引擎+类似CFA44的ADMM礼花弹+复数轨道炮的武器怕不怕?

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深红一号驾驶的原型机PW Mk.I,由联邦最大的军工企业Icarus开发,搭载了酷似CFA44的ADMM的礼花弹+多门轨道炮以及碳铀发动机,十分恐怖。

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+选双座战机的话,后座的火器管制官(WSO)是妹子,steam社区、推和Reddit已经涌现出大量同人创作。
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-没有存档点,一旦被击坠就必须从头开始,有的关卡又特别难,摔键盘。
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-驾驶舱视角临场感不错,但是飞机驾驶舱的贴图很模糊……而且除了地图以外都是静止无互动的。其实整个游戏的贴图质量都一般,但这应该不算太大缺点。
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-中文有点机翻。
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二、关于本作的世界观

和AC一样,PW的故事发生在一个类地球的架空世界当中。
但准确来说应该是半架空,甚至可以看做是地球的“替代历史”。PW世界的地图总体轮廓和我们所处的世界极为相似,在一些细节方面又有诸多不同。

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序章开头的地图,《僚机计划》的世界和现实世界非常相似。

游戏里也对此做出了解释:

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“大灾变”改变了历史的走向。

但关于PW的世界观有两种说法:
一、公元1600年,秘鲁火的埃纳普蒂纳火山(最初版本是北美黄石,但黄石确实是灾难的核心与最高点)爆发引发了环太平洋区域的严重地质灾难,几乎摧毁了人类文明改变了历史的走向。在现实历史中,埃纳普蒂纳火山爆发严重影响了全球气候,引发了五夏之年,甚至在明朝引发了粮食歉收。
以这一年为开端,人类开始使用新纪年年号。
(1600年是根据游戏里的推断而来的,举例:游戏里的SK-27的开发时间为386年,现实里Su-27也是在1986年开始批量服役的,当然正式过流程则是冷战后了。游戏里大部分飞机的服役时间都是基于现实年份-1600。)

二、另一种说法则是大灾难发生于我们的21世纪,同样是环太平洋火山爆发,摧毁了现有的世界格局并让人类文明陷入停滞,人类花了数百年时间,才让一部分科技恢复到了21世纪水平。

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这些截图都是12月初刚开始玩的时候截图的,许多情报都没解锁。大灾难改变了人类文明。

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黄石火山是“大灾变”的中心,破坏也最为严重,因此可以看到游戏里的北美山脉地区变成了海,将西海岸与北美大陆分割开来。

人类在灾难后的世界中艰难重建,在这个漫长的过程中,一个名为“联邦/The Federation”的超大国发挥了重要作用。联邦通过军事征服、合并等方式,确立了其在环太平洋地区的领导地位。
联邦的领土参考上面地图的蓝色部分,包括北美西海岸、阿拉斯加、俄罗斯远东和亚细亚沿岸。
联邦并不是中央集权的统一国家,而是字面意义上的联邦:由多个国家组成,各加盟国拥有相当大的权力。当然,联邦中枢部分的权力更大。联邦的加盟国包括乌兰巴托王国(联邦空军学院所在地)、马加丹、萨维奇、大邱等。
联邦的国家成员包括核心国家边缘国家,联邦军的指挥部被称为“水晶王国/Crystal Kingdom”。

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灾难后,人类还发现了一种名为“碳铀”的资源,类似核物质、泰伯利亚和原石,可以作为能源,也可以作为大规模杀伤性武器的制造原料。
PW MK1也是用的碳铀引擎,酷似GN炉。

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联邦为人类的战后重建做出了巨大贡献,确立并引领着新秩序。然而,联邦的霸权作风(特别是被军事征服的地区,如在大洋洲战争中被征服的地区)也引起了许多人的不满,当中便包括联邦的加盟国之一,位于北美西海岸的卡斯卡迪亚/Cascadia
卡斯卡迪亚拥有极为丰富的碳铀资源,经济实力也十分强大——一旦脱离联邦,那么联邦的实力将会大幅度削弱。显然联邦不会对其行动坐视不管,于是派兵征伐,镇压了卡斯卡迪亚的首都普雷西迪亚。卡斯卡迪亚的军力无法与联邦匹敌,于是聘请了名为“西卡里奥/Sicario”的雇佣兵部队来为其作战,在后者协助下,独立军一步步扭转劣势,并在白令海峡空战中消灭了联邦空军的大半有生力量。
主角就是西卡里奥的一名雇佣飞行员,代号Hitman-1/Monarch/尊爵。西卡里奥拥有训练有素、具备一定规模的军力,成员当中也有许多人对联邦的统治秩序不满。主要成员除尊爵外还有后座WSO Prez/大统领,同小队队友Diplomat/外交官、Comic/漫画书、公司老板Kaiser/凯撒,以及预警机指挥官Galaxy/星辰。
还有一位来自其他公司的法国口音女雇佣兵Frost/寒霜,后期叛变加入联邦,为军工企业伊卡洛斯测试新型战机,最后在普洛斯佩洛核爆后的挑战中身亡。

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寻求自治地位的卡斯卡迪亚内部同样不是铁板一块,内部的亲联邦派也为数不少,当中包括最终BOSS深红一号——也就是那个魔怔壬,他是联邦军精锐部队“Peacekeeper”的成员,驾驶VX-23。深红中队数次与玩家交手,却屡战屡败,憎恶佣兵,将其视为老鼠的深红一号一次次地失败,目睹到队友被最憎恶的人杀死,自己信奉的教条也被一点点粉碎,逐渐走向癫狂。
大战后期,当西卡里奥和卡斯卡迪亚独立军摧毁了联邦军位于萨维奇王国(珍珠港)的空中舰队基地,并解放了位于中南部的大都市普洛斯佩洛时,联邦军鹰派发射了相当于核武器的碳铀导弹,引发了地质连锁反应,普洛斯佩洛变成了人间炼狱,并接连引发了北美的地质灾难。损失惨重的西卡里奥萌生退意,但最后坚持了下来。卡斯卡迪亚的代表“星尘”承诺会抹掉他们的案底,允许他们在战后开始新人生。而西卡里奥对犯下令人发指的暴行的联邦的态度,也不再是纯粹的合约上要打败的敌人,而是真正要展开复仇的对象。
休整了数月之后,凯撒组织了残存的卡斯卡迪亚抵抗力量,对同样艰困的联邦军展开反击,之后一鼓作气歼灭了第一舰队,大踏步进军首都普雷西迪亚。
联邦内外交困,内有实力消减,外有卡斯卡迪亚部队的凌厉攻势和多个大国的发难,国际声誉一落千丈,不得不选择和平。然而……
彻底癫狂的深红一号,驾驶着伊卡洛斯军工集团的实验型战机PW-MKI,向自己的故乡投下了碳铀弹……
故事的最后,主角与深红一号在化为火焰地狱的卡斯卡迪亚上空展开了一对一的王者之战……最终深红一号在火焰中消散。
主角与队友(其实都没死)拿到了钱,在无人知晓的开始了生活。卡斯卡迪亚化为废墟,但也实现了从联邦独立的夙愿,并引发了连锁反应。太平洋联邦,这个暴戾的大国逐渐走向了四分五裂的境地,许多加盟国也掀起了独立运动。

Monarch和西卡里奥的许多人一样,是联邦暴戾的受害者,对联邦的统治秩序抱持着不满与反抗的意念。Diplomat和Comic也如是。值得一提的是Diplomat的姓是肯尼迪,出生于一个政治世家,或许真的是肯尼迪家族?
而在深红一号看来,联邦带领这个世界从黑暗中走出,在这片多灾多难的土地上建立了新秩序,自然有理由去捍卫秩序。
PS:关于联邦领土以外的大部分地区的状况并不明晰。目前已知的是联邦和欧洲中心联邦、以及非洲处于冷战状态。联邦的都市君士坦丁堡(精罗狂喜)和普雷西迪亚一样是世界上最大的都市之一。
PS2:关于地图上的那些地名,都是有梗的。
卡斯卡迪亚/Cascadia:美国的西北太平洋地区的名称。卡斯卡迪亚首都普雷西迪亚的原型可能是旧金山。
克里奥尔/Creole:西印度群岛地区,欧洲与非洲的混血组群。那些由欧洲和非洲/拉美本地土语混合而成的语言,也被称为克里奥尔语/皮钦语。游戏最开始西卡里奥就是帮克里奥尔共和国清除海盗。
马加丹/Magadan:俄罗斯远东地区的州之一。《使命召唤:黑色行动》里沃尔库塔的那位大力士,就是马加丹人。
萨维奇/Sawaiki:波利尼西亚语里的“故乡、始源之地”,也就是夏威夷群岛。
伯利恒/Bethelehem:巴勒斯坦南部都市,目前被以色列控制,耶稣的故乡。伯利恒之星也是许多人知晓的东西,《马太福音》中位于圣诞树顶端的星星。这个国家或许指的是以色列。
拜占庭/Byzantine:世界上最大的都市。原型不用多说了8,精罗狂喜。
大邱/Daegu:韩国的一座城市,也是尊爵后坐的WSO“Prez”的家乡。或许指的是韩国。
欧洲中心联邦/KerneEuropa:“核心欧洲”是现实中存在的概念,指的是以联邦德国为核心的欧洲共同体。而德国也确实是欧洲的经济核心。
阿尔比昂共和国/Albion;阿尔比昂是英国的古名。该国是欧洲中心联邦的核心国家。
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发表于 2022-9-28 13:24:45 | 显示全部楼层
欢迎各位AC粉来到翅膀人,本作中,将会有如下要素:

  • 攻角限制器打开,比贝尔卡漂移还要鬼畜的机动。
  • 愤怒的加拿大人揭竿而起,反对北美奴隶主种族灭绝反人类匪帮的残暴统治。
  • 今 天 统 领 不 在 家,盖 乐 西 一 对 一 调 教 尊 爵。
  • 比贝尔卡人还要魔怔的联邦人,这下实锤北美奴隶主种族灭绝反人类匪帮了。
  • 第三世界的英雄西卡利奥!
  • 武 库 巨 机, 海 量 挂 载,一 口 气 射 个 够。
  • 比皇牌空战更加日系的BGM,愣是有种不是玩空战游戏,而是玩雷电2的感觉。
  • 咕咕咕的歼10C。
  • 战争雷霆玩家PTSD的键鼠操作。
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发表于 2022-9-28 13:32:53 | 显示全部楼层
分辨率略有点糊累眼睛-50
但是特效好看+50
和ace相似的魔法机动和一架飞机数以百计的导弹带来的违和感-20
但是敌人也很多所以打起来很爽+50
机体偏少而且游戏内有苏30机体的情况下我方不能用-30
可以根据任务类型对挂点进行排列组合+20
音乐很棒,气氛很好+50
友军战斗力很强+30
但是会经常被k头导致收入有所下降-20
不过这样在一些关卡可以专心对空/舔地+10
能体会到大规模空战很爽+50
后座武器操作员小姐姐有语音+30
但是连苏30都没有导致中后期想要打的轻松就不能用双座机以至于听不到后座武器官的语音-20
剧情还挺有意思,严重怀疑联邦是在暗示欧美+20
而且还能把整个珍珠港(虽然游戏里已经没有珍珠港了)的特遣舰队全送进海里喂鱼+50
没有检查点导致一旦翻车只好重来-50
不过只要不撞墙大部分时候容错率还是挺高的+30
boss话多又是个疯子-30
而且最终关还瞎眼-20
虽然除了瞎眼以外最终决战挺不错的+50
售价良心+100
总体评价+300
态度:强烈推荐
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发表于 2022-9-28 13:40:34 | 显示全部楼层
会说话的后座WSO妹子是好文明,希望隔壁AC的制作组好好看好好学
也希望PW的制作组赶紧搞多点强力双座机,现有的几架双座机性能有点局限了
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发表于 2022-9-28 13:55:26 | 显示全部楼层
价格只有皇牌空战7三分之一(80rmb),主创只有两三个人。
质量居然意外的不错,剧情21关加一个单人的肉鸽模式,音乐给力(强烈推荐peacekeeper I、Kings和Showdown)和不输二三线小厂的画面表现力。发售的时候直接冲上了steam全球热销前五.....
主创本身就是一个狂热的AC粉,翅膀人就是因为等ac7等太久了忍不住自己动手做的。因此翅膀人有着很多ac粉喜闻乐见的要素:
各式各样的架空超级武器
话超多的AWACS
多到离谱的导弹
爽到爆炸的天空大乱斗
U F O 机 动
强到离谱的架空机(翅膀人的架空机就当做是CFA-44和X-02S的合体吧,上有礼花下有电磁炮,机动也是灵活得离谱)
钻 隧 道
跟敌方王牌场一对一的对决
还有有一些优于ac的地方,可以装载最多三种的特殊武器,音爆云,会说话的后座等等
剧情设定上跟ac无限类似,都是架空历史的地球。不过ac传统是被小行星砸,翅膀人是环太平洋火山带大爆发外加蝴蝶反应把人类文明扬了,人类过了几百年才恢复回大灾难前的科技水平。旧的国家秩序已经不存在,取而代之的是一个环太平洋的超级跨国组织"联邦"
敌军王牌不剧透的形容一下,大概就是有着比托雷斯舰长还鬼畜的笑声,比米老头还要诡异的机动,比pixcy还要魔怔的行为。最终对决的最后一个阶段还会把你的hud全都关掉,挺恶心人的
另外提一嘴,联邦人比贝尔卡人还要魔怔。
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