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《皇牌空战3》这款游戏为什么失败?

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发表于 2022-9-30 08:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说,有什么游戏既不叫好,又不叫座,而我自己又特别特别喜欢,那必然是皇牌空战3了。
1、从画面上说,几乎已经压榨了PS的全部性能,就算以现在的眼光来看,都不算特别粗糙,甚至现在玩起来,仍然很有感觉。
2、从剧情上说,能秒杀从古到今大半电子游戏,能跟其相比的,大概都是异域镇魂曲级别的游戏。
3、从游戏性来说,部分关卡的设计是当时空战游戏的顶峰。
4、从难度上来说,3种难度的区分能适应绝大部分玩家。
5、从音效音乐上来说,我现在的手机铃声都是从游戏里提取出来的,就不提了。
这么一款在我看来是当时最优秀的游戏,却几乎受到玩家及评论家、业界的全体冷遇(注意,是冷遇,甚至连恶评如潮都没有),考虑到皇牌空战2颇受欢迎,这种反应实在有点说不过去。

今天整理手机铃声,有感而发。
发表于 2022-9-30 08:37:12 | 显示全部楼层
ac3:恨不能晚生20年
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发表于 2022-9-30 08:51:10 | 显示全部楼层
3代真是童年回忆,剧情实在是太赞了。几乎是通过AC3完成了日文自学的基础。
然后稍微更正下楼上叙述的剧情,上一次回顾AC3已经有些年头了,如有错误欢迎指正。
1.背景
    近未来,由于信息产业和相关技术的极大发展,社会结构随之发生变革,传统的民族及地域国家概念不复存在,取而代之的是以大型跨国企业经济联盟为主体的新型主权“国家”。其中最大的两级为军工企业复合体General Resouce LTD(以下称为GE社,其前身是AC5里的军工企业GRUNDAR)和掌握大量高新技术的新兴经济体
Neucom Inc(以下称为NEU社,由AC4里的Erusea太空总署发展而来)。
    而游戏里类似联合国的超国家组织是EUPO,和联合国一样赋有调停国际争端和仲裁国际事物的职责,游戏里的主要冲突就围绕着这三个势力展开。
    故事的开端是GE社的一位博士Simon开始了人脑的数据化课题,他的学生Yoko不顾他的反对进行了人体实验,实验对象是她的男友Dision。实验成功了,他们成功的做出了一个带有Dision人格和记忆的“副本”。就在刚完成实验的时候,他们遭到恐怖主义袭击,双双身亡(GE社高层决定中止计划并销毁证据)。但是Dision的“拷贝”却幸存了下来。继续在GeneralResouce的国防空军任职。(这个拷贝是没有肉体的,虽然继承了Dision生前所有的人格和记忆,理论上说只是一份数据,一个程序。他和主角到底是怎么在社会上活动的,游戏里没有说过,不得而知)
2.游戏主线
    若干年后,GE社和NEU社由于资源争夺发生了军事冲突,EUPO出兵调停,我们扮演的主角就是从属于EUPO的维和部队空军SARF的一名新兵。
    EUPO的介入没有起到作用,双方的争端逐步升级,终于正式宣战。而主角们对SARF强硬的干涉方式和明显偏袒GE社的一系列行动产生了疑问。期间SARF和GE社的空军小队进行了联合军演,主角们第一次遇见了GE社的王牌飞行员——Dision,并被劝诱退出EUPO加入GE社空军。
    *此处有主线分支选择加入GE社或者继续留在UPEO。
    EUPO的高层官员Clarkson议员代表前往Neucom进行外交访问,意图达成停战协议。在途中乘坐的飞机遭遇了GE社空军的袭击。战争的事态进一步恶化。事实上,主角们的护卫飞行小队成功驱逐了GE社的攻击,但是却收到SARF指挥官Park的命令要他们击落Clarkson的客机。事后被命令缄口。
    *此处有主线分支选择,如果没有加入GE社选择在EUPO的话会有是否击落Clarkson代表座机的选项,选择执行命令杀死代表会继续EUPO线;违反命令不下杀手,则会和Clarkson及小队内一个Neucom出身的妹子机师一起移籍Neucom,进入Neucom线。
    由于失去了鸽派人物Clarkson代表,以Park司令官为首的鹰派势力在EUPO独大,在他的指挥下,SARF之后的作战行动完全违背了EUPO应有的维和职责,几乎成了GE社的战争同盟。
    而就在战争进行到最激烈,双方的军事力量出现大幅损耗的时候。Dision借机发动了蓄谋已久的武装政变,成立了名为“Ourboros”的组织。他既反对贪婪扩张资本掠夺资源的GE社,也反对不顾伦理道德盲目追求技术的Neucom。他的政治主张是呼吁全人类抛弃肉体进行电脑化(信息化),摒弃争斗在电子空间中生存(电子空间游戏里原文为ElectroSphere,也是这一作的副标题)。在GE社和NC社内大量的政变组织的内应纷纷加入了反叛军组织。战争双方都在反叛军前节节败退。真正身份是Dision内应的Park司令官耶响应了Dision的政变,EUPO加入了Ourboros,而SARF被解散。
    最后主角的战机小队几乎以一己之力消灭了整个叛乱军,挫败了Dision的政变阴谋。(游戏爽快需要就不要吐槽了)
    以上就是AC3的游戏剧情梗概。
3.AC3剧情真相
    随着游戏的进行,玩家可以在4个势力(GE社,NEU社,EUPO,Ourboros),共5条路线中选择,体验不同的剧情走向和结局。而不管选择哪条路线,最后主角都会与Ourboros,或者说与Dision为敌,最后消灭他。
    而在通关了所有的剧情线之后,Simon博士会出现在玩家面前并说出真相:
    “哟~好久不见。我想你大概也明白了。没错,你只是一个程序。是我为了消灭Dision而创造的程序。十年前他从我身边夺走了yoko,又害死了她,我无法原谅那个男人。至今为止,你在所有的世界里都杀死了他——他的所有copy。这样一来,他的存在才能彻底被消灭。你干的很不错,真是个好孩子。但是,你的“人生”才刚刚开始,是时候解放你了。让游戏开始吧。”
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发表于 2022-9-30 08:56:52 | 显示全部楼层
ac3更加宏观复杂多角度地描述故事 剧情感觉是最具独特的 结局让人感到深思 玩到结局时我想到了从前玩过的东方梦终剧 当年梦终剧给我留下的是悲伤与感慨 而这玩意给我留下诡异又有种稍稍起鸡皮疙瘩的感觉
这里还是想吐槽下感想
天哪!! 当时想随便在psp上下点3d空战游戏消闲下时间结果发现哎哟我擦这游戏剧情怎么有点乱而且居然还带动画 而且动画做得好精细 而且是99年的游戏
好吧下面是简单剧透 有时间我把图补上
剧情结尾是个梦结局 只有进入真结局后才能知道剧情真相
共六个结局 五个结局全通过后进入真结局 每个结局都会死队友
主人公是一位在三个大国争斗中的飞行员 游戏进行一会后 有位邻国大叔(大叔的cv是江原正士 土屋博士)想勾引你叛变到邻国当飞行员 这是个分支选项 跟了大叔的话下回任务就是攻击从前的队友了 再往下进行剧情你会发现 大叔其实是个电脑模拟出的虚拟人格 他有一回接受了他女朋友的一个实验 就是把自己的人格克隆到电脑里 可是克隆那天 刚刚克隆好的人格就从电脑摄像头看到女友跟自己本尊 它盯着本尊骂到这人到底是谁我才是本尊啊 然后 刚克隆完的大叔本人就跟女友躺在床上lovelove上了。。。 克隆的虚拟人格看着就生气可是毫无反抗之力连话都说不了 这时忽然有特种部队暗中潜入实验室设置了定时炸弹 活在电脑里的虚拟克隆人格注意到了此事 但无法通知正在lovelove的两人 结果虚拟克隆人格眼睁睁地看着自己本尊跟女朋友在lovelove时被炸死(看到这段动画时我真笑出声了)

《皇牌空战3》这款游戏为什么失败?-5382
接下来说几个有趣的结局 其中一个结局中 最终战斗途中遇到敌方王牌机群 当你自己将一台敌方战机击落时 你自己的屏幕会忽然变白 并掺杂了一堆人说话的杂音 等屏幕恢复时 你会发现自己居然在驾驶着敌人的一台战机 你原本驾驶的机体会跟在你的身旁 等你消灭完敌军后降落完毕打开舱罩时 你会发现你驾驶的战机里根本没有人 驾驶舱空空如也

《皇牌空战3》这款游戏为什么失败?-207
这是一个结局 还有一个结局 游戏中有一对姐妹 中途时会产生剧情分歧 姐姐也想变成电子人格想要叛变到中年大叔队伍中去 会让你选择跟随妹妹留在国内还是选择姐姐一起叛逃 选择妹妹的话 姐姐就会被炸死 等到了结局动画 悲伤的妹妹蹲在床上看着死去的姐姐照片 一边哭一边念叨着姐姐 忽然电脑屏幕打开了 是姐姐的视频通话 原来姐姐也跟大叔一样在死前把人格克隆到电脑里了 姐姐说道 :“ 嗨~ 虽说你可能在为我的死而哭泣 但是我想跟你说 电子空间确实存在 而且 啊,太美妙了” 姐姐说完妹妹就气得直接把电脑屏幕砸了 (笑抽了。。。)
在游戏开始你所在的队伍里有两个队员 其中一位女孩是最终王牌boss机驾驶员 名叫rena(与礼奈同音)另一队友的cv是前田圭一的cv保志总一朗 任务中还不停地renarena地叫她名字(虽说那时候还没有寒蝉)

《皇牌空战3》这款游戏为什么失败?-1002
  最后 当你把五个结局全打通 第六个真结局动画就会播放 一个中年科学家告诉了你真相 其实你自己是他创造出来的一个电脑程序 用来演算今后将要发生的未来 中年科学家恨那个跟女科学家一起被炸死的大叔 他觉得是因为大叔才把女科学家的性命夺走的 所以他创造了主人公这个程序来演算未来来观测大叔会怎么死死不死 结果是不管哪个结局大叔都死了 中年科学家也满意了 然后就把主人公删除并且关机了 全剧终

《皇牌空战3》这款游戏为什么失败?-1300
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发表于 2022-9-30 09:02:52 | 显示全部楼层
首先不叫好不卖座这个实在太主观了,其次书记的回答不大正确
ac系列从一开始就是不追求真实而是爽快感的,军事迷大多是不玩或者是批判性(“”玩玩而已)地玩,否则1、2代早就该被喷了
3代不错,操作系统上奠定了日后系列的不少固定特点。
不叫座的理由之一,之前有人回答了,就是欧美版被阉割了。而且当时ghost in the shell的想法还没有现在那么流行,现在欧美的动漫文化都被11区改造了,如果现在出欧美重制版估计会被接受。
啊我看错了,在日本这作卖得比2要好耶,比多平台的地平线好(当然那个时代没有太多游戏选择),谁说不卖座的?
第二,是正常剧情不能自由选择机体,这点才是某些人(鹰猫毛爱好者)不能忍受的
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发表于 2022-9-30 09:16:19 | 显示全部楼层
你提到的不少优点都是日版才有的,而美版和欧版直接阉了一张cd的内容,包括分支剧情和cg等。这种态度游戏再好也必须被差评啊!
我突然脑补了一下欧美玩家玩日版翻字典欣赏剧情的优美画面
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