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本帖最后由 ferlywold 于 2016-7-22 08:48 编辑
程序猿一枚,大家有相关的问题提出来,我尽量来给大家解答,解决大家的疑问。
1、关于支持DX12
P3D完全支持DX12需要Lookhead Martin公司对P3D软件的升级。
一般情况下你使用了DX12的显卡,并安装相关的驱动,显卡驱动在底层使用新特性来提供旧的DX接口,所以P3D也会有性能的提升。
2、关于P3D优化
P3D的运行优化有以下几个方面,根据你的情况进行选择:
一是提高硬件配置,主要使用频率高的CPU,总线快的DDR,显卡、以及固态硬盘,P3D的逻辑功能主要依靠CPU和内存,3.0Ghz以上的多核CPU会明显提高软件的速度,显卡影响图形渲染效果,你想更炫的效果可以使用更高配置的显卡,如果是使用P3D的多屏显示,可以使用2块中高端显卡来加速,SSD固态硬盘可以极大地提高载入速度,如果开发或短时间反复启动飞行任务,强烈推荐使用SSD硬盘。
二是使用简化的操作系统,在不影响P3D功能的情况化可使用简化的WIN7系统,将系统资源由P3D使用;
三是简化P3D软件,可以删除不用的飞机模型和地形 Scenery和SimObjects目录,其中地形可在P3D中配置不加载,不使用的飞机什么的可以拷出到其他位置备份
四是设置P3D ,调整Option->Setting菜单的Display分项中的Graphics、Scenery、Lighting、Weather和Traffic各系统配置 ,一般情况下滑杆最左边是用资源最少的配置,右边是效果最好的配置(高配置机器尝试),分辨率高的机器可以关闭FXAA 、MSAA 、Texture过滤等
3、关于删除飞机
在你P3D的安装目录(一般安装时没有修改路径的话应该在C:\Program Files (x86)\Lookhead Martin目录下)的SimObjects\Airplanes下,每一个子目录是一架飞机,目录名称基本就是飞机的型号,将你不需要的飞机目录直接删除或者剪切到其他地方即可。
4、关于场景加载
在P3D运行后的点击World->Scennery Library菜单,打开场景管理器,将不需要的场景不勾选,就可以减少P3D的启动时间
5、HDR减帧
P3D的图像是实时渲染出来的,每一帧的渲染速度与当前帧中的虚拟物体的数量,物体与光线的关系等等因素密切相关,因此复杂情况下渲染的速度就慢,系统就会减帧,因此减少减帧的方法一是在Option->Setting菜单的Display分项中的调整Graphics、Scenery、Lighting、Weather和Traffic各系统配置 减少光源数量(在prepar3d.cfg中也可直接修改),阴影质量,物体和场景数量,二是简单暴力的换高端显卡,玩飞行就是要烧钱啊。
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