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解析早期的游戏音乐和游戏音效

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发表于 2016-12-16 13:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
真实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同时,我们渐渐习惯了它们,现在的音效似乎随手可得,既有X-ray Dog、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?
在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:
第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。
第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。
第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。
可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音…… 真是泪流满面啊。
解析早期的游戏音乐和游戏音效-4530

发表于 2017-3-5 11:16:25 | 显示全部楼层
                                    好東西   謝謝版主
发表于 2017-10-14 15:53:04 | 显示全部楼层

感谢楼主无私分享
发表于 2018-7-14 21:21:33 | 显示全部楼层
                                  好東西   謝謝版主
已绑定手机
发表于 2018-7-17 13:43:34 | 显示全部楼层
那现在的引擎声算什么,是音乐还是什么
发表于 2018-7-17 21:45:10 | 显示全部楼层
感谢楼主无私分享
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