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【科普向】看不懂空战弹幕?教你快速加入评论区玩梗!

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发表于 2024-10-7 08:10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


哇,视频一做出来发现好多坑需要填,高yoyo低yoyo,防御机动进攻机动,动物朋友麻雀响尾蛇不死鸟,猫猫森友会地狱猫熊猫雄猫野猫,推重比,节流阀,RTB BREAK,DTC,怎么划分后面的视频呢......

【科普向】看不懂空战弹幕?教你快速加入评论区玩梗!-149
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发表于 2024-10-7 08:14:46 | 显示全部楼层
补充内容
卡斯卡迪亚魔法:指空战游戏《僚机计划》的攻角限制器,在开启时可在任意速度下进行比贝尔卡魔法还反物理的机动
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发表于 2024-10-7 08:15:55 | 显示全部楼层
up讲的很好,我这个一千小时的云玩来补充几句:
首先关于发动机的问题,喷气式发动机由于燃烧所需氧气完全来自于空气,在高空稀薄的空气下出力也会有比较明显的下降,而与之相反的是火箭发动机,在高空有更大的比冲,更适合高空(多说一句,在高空高速发射导弹的时候导弹初始能量高,也是其射程长的一大原因)。喷气式发动机相对于螺旋桨发动机在高空高速表现要更为良好,但不代表喷气一定能在高空有好的表现,别把米格15飞到一万米然后跑过来说这个破飞机加不动速度(新手会有比较大的误区)
其次,能量机动理论是规避机动的基础,在动力段内,导弹的能量增加,动力段外则是逐渐减小,且机动越大导弹能量消耗越大,而屏幕前的你要做的就是尽可能减小你能量损失的同时尽可能逼导弹做大机动。主流机动有以下三种:39下高、水平回转、破s/下高回转,在面对雷达弹时,播撒箔条时尽量把信号源放在3/9点,可以有效加强干扰效率;在未来可能出到的aim120、r77之类的现代空空导弹,抗干扰能力更强,干扰弹只能作为辅助选项,可以选择39下高把导弹拖入低空尽可能降低能量差,再做英麦曼回转上高迫使导弹跟不上同时抢到适当的攻击位置;下高回转和水平回转则通过逼迫导弹连续做两个相反方向的机动,拖入低空最大程度损耗导弹能量以达到规避的目的,但这样会损失进攻角度,不利于抓住主动权。当然,近距离迎头打导弹可以通过滚筒让导弹跟不上,有概率规避掉。无论什么时候,恰到好处的机动是规避掉导弹的根本原因,而干扰弹并不是(当然我不是说干扰弹没用)[doge]
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发表于 2024-10-7 08:26:17 | 显示全部楼层
首先,直升飞机的说法就是错的
世界上根本没有直升飞机这种东西,那是直升机,再专业一点,可以说旋翼机[妙啊][妙啊]
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发表于 2024-10-7 15:06:15 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
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