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一场没有赢家的战争!凭什么造就了最好的空战游戏? ...
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一场没有赢家的战争!凭什么造就了最好的空战游戏?
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雷达卡
发表于 2024-10-13 06:23:02
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雷达卡
发表于 2024-10-13 06:27:18
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关于尊爵队友在深红核爆之后去了哪,如果你打通佣兵难度深红boss战的话就会在演职员表CG里听到后续的结局
///剧透警告///
简单来说大家都没事[笑哭]
盖乐西迫降成功,吐槽自己的预警机飞行员技术这么好为什么不去开战斗机;
笑星(可米克)和外交官这一对没事,只不过迫降之后笑星差点把外交官当成敌军了;
大统领被尊爵甩晕了不过人没事(在深红boss战用双座机打过一阶段就能看到这条语音,不强制要求佣兵难度);
联邦陆军绝大多数没事,在讨论怎么样才能不让愤怒的卡国士兵把自己枪毙;
星尘存活但是好像变成了新的魔怔壬;
大多数平民在大撤退的时候就被转移到了地下所以理论上应该是没啥事;
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ji6996
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雷达卡
发表于 2024-10-13 06:38:34
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很多人觉得游戏剧情减分。但是,对于我们ac玩家来说,足够魔怔的剧情,是对一款街机类空战游戏的基本要求......
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雷达卡
发表于 2024-10-13 06:42:12
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燃烧的天空,破碎的大地,两个空中的王者如同疯狗一样决斗。
败者一无所有,胜者同样一无所有。
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