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一般航班的飞行时间都是怎么计算的?

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发表于 2018-2-24 00:54:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用PFPX规划出航路后通常都会有预估飞行时间
但这是不包含从候机楼滑行道跑道起飞的时间,正常班机的飞行时间计算是从旅客全上飞机后关上机门开始计算
我每次的飞行都有用计时器计算整趟飞行时间(从关机门起飞到降落开机门)
我的算法是PFPX给出的时间加上30分钟的滑行时间,但总是无法准点,都会比预估时间晚到
想请问各位飞友都怎么估算飞行时间的?
一般来说现实的航空公司都是怎么估算滑行时间?
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发表于 2018-2-24 07:41:25 | 显示全部楼层
模拟航班飞行中,如此精确的飞行时间计算是否有必要?当然,如果这是楼主玩飞的兴趣点之一就无可厚非了。如果是用插件机飞航班,CDU自行计算的飞行时间(抵达下一航点,到达目的地,降高(T/D)等)较为准确,飞行中可随时查看。如果是连线飞行且在离场时遇到空管,一般情况:起飞前(得到塔台指令进入跑道)预留20min,落地后预留2min On Blocks在某一机位。

作为一个连线虚拟航班的“机长”,关注更多的可能是离场,航路,进场程序的正确性,到达机场的情况,与在线空管的联络和执行指令,出发,到达机场的SID,STAR,航点等概况,途中改变CDU数据,途中应急处置(超速,高度突变等等)。由于途中可能出现风向变化,航路变化(被空管指引),到达机场风向变化,预估的飞行和到达时间肯定是要变化的,但无论怎样安全平稳着陆,最后能够on blocks在飞行计划中规定的到达机场就好。
发表于 2018-2-24 07:46:11 | 显示全部楼层
应该看当天的航路天气预测飞行时间 如果机场有AI就得多加点滑行时间 我起飞落地滑行时间估计为20分钟 推出和启动引擎5-7分钟 我的机场没AI
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