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大家的夜景地景灯光是不是也有同样的问题?

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发表于 2018-3-12 21:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在飞夜景时,地景灯光是按照飞机接近的距离而逐渐显示的(图中红圈区域是可以显示地景灯效的,但是必须再继续往前飞一点距离才能显示出来),这种显示的距离可以调吗?如果显示的范围能大些视觉效果会比较好,谢谢。
大家的夜景地景灯光是不是也有同样的问题?-3911 大家的夜景地景灯光是不是也有同样的问题?-1449


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发表于 2018-3-12 23:08:43 | 显示全部楼层
不可以 引进灯就那样
发表于 2018-3-12 23:30:47 | 显示全部楼层
zjf5680 发表于 2018-3-12 23:08
不可以 引进灯就那样

我也想问这问题,其实楼主问的问题是夜景地面灯光为什么不是像第二张图那样全亮而是飞到一定距离加载才亮,跟进近灯没半毛钱关系!!!
发表于 2018-3-13 07:09:06 | 显示全部楼层
打开你的fsx.cfg,
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=1.4
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=1.7
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=1.4
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=1.4

以上四个语句可以提高灯光亮度
发表于 2018-3-13 08:36:13 | 显示全部楼层
P3D设置里有一个autogen draw distance选项,这个就是生成自动建筑的视野范围,测试打到extremely high可以使房子布满视野,晚上房子的灯光也可以,这应该就是楼主想要问的意思。
不过对于楼主第二张图我也由问题就是我的夜景蛮暗的,不知道怎么出来楼主的灯光效果。
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发表于 2018-3-13 09:08:46 | 显示全部楼层
我的灯光是需要刷新的,飞到一定区域灯光才会刷出来
楼主 发表于 2018-3-13 09:31:44 | 显示全部楼层
zjf5680 发表于 2018-3-12 23:08
不可以 引进灯就那样

不是Landing System的灯效,这个没问题,我指的是地面、地景、建筑物的灯效。
楼主 发表于 2018-3-13 09:35:12 | 显示全部楼层
SWR7078 发表于 2018-3-13 07:09
打开你的fsx.cfg,
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=1.4
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=1.7

多谢回答的这么详细,但是我的主程序是P3d,而且这些是更改跑道灯光的灯效,我跑道灯光一直贼亮大家的夜景地景灯光是不是也有同样的问题?-9160
楼主 发表于 2018-3-13 09:38:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxl1027 于 2018-3-13 09:40 编辑
zbaa2008 发表于 2018-3-12 23:30
我也想问这问题,其实楼主问的问题是夜景地面灯光为什么不是像第二张图那样全亮而是飞到一定距离加载才亮 ...

是的,我指的是地景灯效。
楼主 发表于 2018-3-13 09:43:15 | 显示全部楼层
trybass 发表于 2018-3-13 08:36
P3D设置里有一个autogen draw distance选项,这个就是生成自动建筑的视野范围,测试打到extremely high可以 ...

好的,我晚上再试下~我记得我调过这玩意,估计是我的1070显卡还是不达标吧,我装了ORBX的全球地景基础包+Vector、REX4优化、兄弟可以在主程序下设置下显示效果,例如饱和度调高些试试。
楼主 发表于 2018-3-13 09:52:14 | 显示全部楼层
abcd_lll 发表于 2018-3-13 09:08
我的灯光是需要刷新的,飞到一定区域灯光才会刷出来

显示范围应该是可以设置的,要不就是咱们的硬件不给力。
发表于 2018-3-13 11:50:32 | 显示全部楼层
ORBX的灯光也归这一项管,如果你把范围调到最小,再比较一下最大就明白了
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