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KSP中你可能不知道的技巧和细节

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发表于 2014-3-2 23:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
通用操作

·在地图模式下鼠标移到上方即可呼出Tracking Station里的物体过滤器。

·在过滤器上左击图标即会只显示该图标代表的类型的物体,右击图标则是多选模式。

·可以在活动指令舱的右键菜单中点击“Rename Vehicle”来重新设定该载具的名称和类型。

·点击指令舱或对接口的右键菜单中的“Control from Here”会将下面的导航球的指向立即同步为该组件的指向。

·随时可以在左侧的分级指示/编辑器上编辑分级。

·按X可以立即将节流阀减为0%。

·按住Alt后可以通过右击呼出多个组件的菜单,按住Alt然后右击两个燃料箱可以在它们之间传输燃料(点In或Out)。

·按Caps Lock可以切换到精确控制模式。

·按住鼠标滚轮并拖动鼠标可以以当前摄像机位置为中心调节视角(角度有限)。

·在如下情况下你将无法触发分级动作,左下角STAGE指示灯将保持洋红色:
已按下Alt+L锁定分级
已切换至对接模式(Docking Mode)
没有任何一个可以工作的指令舱,包括载人指令舱没有驾驶员以及只有无人指令舱时电量耗尽
你的鼠标正停在左侧的分级指示/编辑器上
时间加速开启

·在如下情况下你将失去对飞船的控制:
没有任何一个可以工作的指令舱,包括载人指令舱没有驾驶员以及只有无人指令舱时电量耗尽
时间加速开启
飞船被完全毁坏

·在如下情况下你将无法保存当前进度(无论是自动保存还是按F5的快速保存)
节流阀没有调到0%
飞船在大幅度自旋
在大气层中飞行
在地面上移动
飞船被完全毁坏


航天飞行

·在太空中可以通过按 Alt+, 和 Alt+. 来调节物理加速,可以很大地节省等待发动机工作完毕的时间。

·想让行星际旅行的轨道规划更加精确?在\settings.cfg里把“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”。这样会使所有的轨道都依附于所对应天体的当前位置绘制。这样你就能在地图视角中聚焦并放大对应的天体,使得轨道规划结果更易查看。

·如果想要增加轨道预测的“段数”——即最多允许切换多少次SOI——把下面的“CONIC_PATCH_LIMIT = ”后面的数字改得更大一些。

·展开的太阳能板十分脆弱,可以被宇航员撞散架。

·在引力场中运动速度越快消耗相同燃料飞船获得的动能越大(Oberth效应)。

·推动质量很小的探测器时除了离子火箭真空中比冲最高的核热火箭有时并不是最佳选择,因为核热火箭本身质量就很大


航空飞行

·在低层大气开飞机时一般不需要指令舱的动量轮工作,右击指令舱并点击“Toggle Torque”关闭动量轮。

·按Alt+W/S/A/D/Q/E可以配平飞机,按Alt+X取消一切配平。


地面

·在低重力环境下驾驶电动车建议切换至Docking Mode(或者右击指令舱等带动量轮的部件点击“Toggle Torque”关闭动量轮,或者将Settings/Input/Rover里车轮的控制由WSAD改成其他,如IKJL)来避免带动量轮的组件的工作,从而避免你的车变成特技车。

·载具停下之后请用鼠标单击屏幕上方高度计和垂直速度计右边自上到下数第三个按钮(刹车)来将车轮锁死。再次单击或按B解除锁死。

·坐在椅子上的宇航员与车辆并不完全是一体,仍可以右击查看宇航员信息、按L打开头盔灯。另外在过大的加速度下宇航员会从椅子上脱离甚至飞出车辆。


EVA

·按Alt可以在两种不同的行走方式(自由行走/总是背向摄像机)间切换。

·按住Shift跑动。

·按L打开/关闭头盔灯。

·在梯子上时可以通过按Shift+(W/S/A/D)+空格来向不同的方向跳跃。Shift+空格是向后,Shift+A+空格是向左,其他的以此类推。从地面上爬梯子进入原版飞机Aeris 3A的驾驶舱必须用到这个技巧。

·漂浮且已经按R打开喷气背包时按空格可以使宇航员转动到与当前视角相同的方向。

·漂浮且已经打开喷气背包后可以用鼠标左键拖动来操作宇航员在两个方向上的姿态:上下是调节俯仰,左右是调节倾斜。

·宇航员可以接近并按右键呼出组件的菜单来完成修理损坏的车轮、重新打包降落伞、展开/折叠梯子、展开/折叠太阳能电池板等动作。

·Kerbals的表情不仅仅取决于明面上显示的Courage(勇气)和Stupidity(愚蠢),还很大程度上取决于只在.sfs文件中显示的badS(Badass,坏蛋)参数。badS参数为True的Kerbal在飞行中几乎会一直傻笑。预设的3位宇航员中只有Jebediah的badS参数为True;badS参数会以低概率随机赋予自动生成的宇航员True值。


VAB/SPH

·按住Shift再用鼠标左键点选飞船可以移动整个飞船,无论点击的是Root Part还是普通组件。

·按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋转组件,同时按住Shift的话则是5度。按空格重置方向。

·按住Alt再点击组件可以复制该组件及连接在它之上的所有组件。

·数字小键盘上的+和-可以使视角拉近、拉远。

·在VAB中,按住Shift并滚动鼠标滚轮或者按住鼠标滚轮并拖动可以使视角拉近、拉远。

·在SPH中,按住Shift并滚动鼠标滚轮可以使视角上下移动。按住Shift并右键拖动或者按住鼠标滚轮并拖动可以让视角在车间里移动。

·在VAB/SPH中飞行器的位置会直接映射到发射时的位置——只是X、Y方向,高度会被重置到发射台或跑道的高度(制作组显然不希望你的火箭在发射台上方20m处生成,除非你使用支架)。

·Impact Tolerance的单位是米每秒。它表示该组件能以多高的相对速度撞击地面而不被毁。

·车轮(不是飞机轮)的Maximum Speed表明该车轮能以多高的速度在地面上运动而不损坏。

·如何把SPH的产品迁移到VAB或者把VAB的产品迁移到SPH?比方说把载具从SPH迁移到VAB,在\saves\存档名\Ships\SPH下找到以它的名字命名的.craft文件,然后把它移动到\saves\存档名\Ships\VAB下,这样你能在VAB中编辑和发射它。更彻底地,用记事本打开该文件,把前面的“type = SPH”改成“type = VAB”,这样它就完全变成VAB产品了。VAB迁移到SPH同理。
发表于 2014-7-16 23:02:38 | 显示全部楼层
虽然有些知道了,但还是支持一下KSP中你可能不知道的技巧和细节-2460
发表于 2014-7-23 21:47:09 | 显示全部楼层
虽然有些知道了,但还是支持一下
发表于 2014-7-31 17:34:58 | 显示全部楼层
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