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有关P3DV4.5的帧数问题

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发表于 2019-8-13 09:51:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照网上搜到的各种优化方法,我的P3DV4.5在使用ORBX所有地景(除机场外)的时候,帧数不高,有时甚至低到只有6~8帧,简直就是再看幻灯片(开PMDG747,巡航时),一气之下重新安装,只使用ORBX的地皮,装了几个机场,发现帧数会比较稳定了,难道ORBX地景这么吃资源吗?
我使用的是OPUS天气,使用了REX4 Texture Direct的贴图,设置基本上属于中等。
请大师教教我,看看是否还是哪里设置有问题?ORBX地景应该怎么装才能达到比较和谐的程度?
电脑配置如下:

电脑配置

有关P3DV4.5的帧数问题-6482

游戏中的设置如下:
有关P3DV4.5的帧数问题-5722 有关P3DV4.5的帧数问题-955 有关P3DV4.5的帧数问题-3104 有关P3DV4.5的帧数问题-8765

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发表于 2019-8-13 10:44:45 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
你这个是笔记本吧,我感觉CPU可能是个瓶颈,本来主频就不高,要是散热压不住还会降频,你设置还是拉太高了,首先没必要用4K的贴图,其次动态反射开最低或者关了,这玩意对帧数的影响非常大,云的距离我感觉80海里左右就够了,再远了你也看不着,AUGOGEN的密度可以适当减一档,视觉上不会有太大区别………还有AI飞机的密度和数量适当就好,这玩意也很影响帧数……总之你得自己慢慢去试,每个人的电脑都不近相同,所以别人的设置不一定适用于你,找到一个你能接受的画质和帧数就可以了……

点评

非常感谢,回头我自己再试试。  详情 回复 发表于 2019-8-14 17:11
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发表于 2019-8-13 11:04:28 | 显示全部楼层
刚接触模拟飞行时也是感觉卡顿,后来觉得追求地景之类的太完美和飞行的关系就淡化了,逐渐取消了很多耗资源的设置,树木都没了,发现流畅很多
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发表于 2019-8-13 12:54:33 | 显示全部楼层
对于P3D来说,有正确的跑道就行,其他不要追求太多
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发表于 2019-8-13 12:58:17 | 显示全部楼层
要欣赏风景 还是换XP吧  
我2700X+2080TI+16G  就开中下等效果  只要流畅就可以了有关P3DV4.5的帧数问题-9243
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发表于 2019-8-13 14:20:41 | 显示全部楼层
CUP主频不是问题,关键是要看二级缓存(L2)!
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发表于 2019-8-13 15:52:14 | 显示全部楼层
一味地追求貼近真實,那所需要的資源也將愈高。
发表于 2019-8-13 17:57:51 | 显示全部楼层
orbx很吃内存的,16G勉强可以

点评

你的意思是ORBX要是都装的话,16G内存都够呛?  详情 回复 发表于 2019-8-14 17:14
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发表于 2019-8-14 11:50:30 | 显示全部楼层
CPU主频太低了!
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发表于 2019-8-14 11:51:30 | 显示全部楼层
主频对于稳定帧数有帮助
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发表于 2019-8-14 11:52:33 | 显示全部楼层
我i5-9600KF超频到4.7Ghz带RTX2060基本上VC30帧左右
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发表于 2019-8-14 15:32:19 | 显示全部楼层
orbx吃内存!!!
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发表于 2019-8-14 16:53:01 | 显示全部楼层
xp用户路过 支持一下
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楼主 发表于 2019-8-14 17:11:18 | 显示全部楼层
qli_09 发表于 2019-8-13 10:44
你这个是笔记本吧,我感觉CPU可能是个瓶颈,本来主频就不高,要是散热压不住还会降频,你设置还是拉太高了 ...

非常感谢,回头我自己再试试。
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楼主 发表于 2019-8-14 17:12:35 | 显示全部楼层
caijieliuqin 发表于 2019-8-14 07:37
估计是显卡驱动得问题,但是看截图你得帧数是34呀?不是很好吗

是的,现在是ORBX只装了一个地皮,其它都不装的效果。
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楼主 发表于 2019-8-14 17:14:00 | 显示全部楼层
zian 发表于 2019-8-13 17:57
orbx很吃内存的,16G勉强可以

你的意思是ORBX要是都装的话,16G内存都够呛?
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发表于 2019-8-14 18:40:12 | 显示全部楼层
CUP主频不是问题,关键是要看二级缓存(L2)!
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发表于 2019-8-17 11:09:31 | 显示全部楼层

主频对于稳定帧数有帮助
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发表于 2019-8-31 21:47:53 | 显示全部楼层
主频对于稳定帧数有帮助
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发表于 2019-9-1 00:13:31 | 显示全部楼层
CPU問題                                             
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