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发表于 2019-8-15 21:33:02
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到ShadersHLSL \ GPUTerrain.fx 用文本打开,搜索
cb_mSimTime
将
BaseColor.xyz = BaseColor.xyz * (cos(cb_mSimTime) + 1)/2 * finalAmbientDiffuse;
改成
BaseColor.xyz = BaseColor.xyz * finalAmbientDiffuse; |
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