嗯之前好像很多人,尤其包括我,对P3D有误解,把P3D扣上了一核有难,多核围观,大马拉小车的感觉,其实不是P3D的问题,是景物复杂度的问题,景物不复杂,利用率低下,今天我把ORBX堆上,直接跑到崩溃边缘。
首先说下我用的插件,ORBX家插件,global base +vector+tree+buildings+openlc europe+true earth great britain south
机场机场插件用UK2000的EGKK伦敦盖特威克,机模有Aerosoft A320专业版
CPU i7-7700K,加压1.4V超频至5.0使用,内存16G-DDR4-3000,显卡RTX2070 OC
在EGKK起飞,加速时使用率在70%左右,内存14.5G,发现离地后至11000英尺之间,CPU使用率在80%-100%徘徊,平均基本使用85%左右,内存稳定在12.5G,显卡使用率65%-70%,基本接近电脑整体性能极限,另外载入读盘1TB的SATA3固态使用12分钟左右,所以说,模拟飞行多核心也很重要,另外还需要未来PCIE4.0和M.2固态的加持来提升读盘速度了。好了,下面放张图。