查看: 3694|回复: 12

XP进近中的气流感觉是更真实一点

[复制链接]
已绑定手机
已实名认证
发表于 2019-8-20 10:46:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
已绑定手机
发表于 2019-8-20 11:26:17 | 显示全部楼层
p3d+天气插件一样的
已绑定手机
发表于 2019-8-20 13:23:53 | 显示全部楼层
这种覆盖的天气,真实中是不可以落地的吧

点评

可以,这天气还好着呢  详情 回复 发表于 2019-8-20 20:03
已绑定手机
已实名认证
楼主 发表于 2019-8-20 20:03:37 | 显示全部楼层
luyu0511 发表于 2019-8-20 13:23
这种覆盖的天气,真实中是不可以落地的吧

可以,这天气还好着呢
已绑定手机
发表于 2019-8-21 01:32:03 | 显示全部楼层
P3D模拟性更真实一点,总的来说还是口味不同嘛
已绑定手机
已实名认证
楼主 发表于 2019-8-21 09:00:03 | 显示全部楼层
caijieliuqin 发表于 2019-8-21 08:50
可能是你设置了XP的天气吧,如果FSX也设置天气的话,可能也基本一样的,模拟气流基本上差不多 ...

我用的实时天气,P3D也飞了5年以上。大致是因为P3D气动设计的问题,它把飞机当成一个点。而XP好像是会计算机身各部位空气动力,然后算出合力。XP在进近中,更能体现风和气流对机体的影响,机头方向变化更快,更不稳定,也更符合实际一些。
已绑定手机
发表于 2019-9-28 13:42:50 | 显示全部楼层
这才有竞争 各有各的优点XP进近中的气流感觉是更真实一点-7805 XP进近中的气流感觉是更真实一点-2504 XP进近中的气流感觉是更真实一点-3688
已绑定手机
发表于 2019-10-8 20:32:32 | 显示全部楼层
据说xp11是实时气动

点评

是实时气动,更主要的是它考虑了风对机体各个面的的影响,这个和现实贴近,而P3D好像是把飞机看成一个点。  详情 回复 发表于 2019-10-10 09:05
已绑定手机
已实名认证
楼主 发表于 2019-10-10 09:05:47 | 显示全部楼层
LM985 发表于 2019-10-8 20:32
据说xp11是实时气动

是实时气动,更主要的是它考虑了风对机体各个面的的影响,这个和现实贴近,而P3D好像是把飞机看成一个点。
发表于 2019-12-30 21:07:22 | 显示全部楼层
6666666666666666666厉害
发表于 2020-1-9 12:31:42 | 显示全部楼层
对于气动的解算方式,XP说明书中有,说的就是把飞机各个气动面的力合计后再出效果,这是XP的特点之一。而FS确实是把飞机当作一个点来解算的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入联盟

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表