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发表于 2020-5-13 17:56:30
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本帖最后由 mrw79 于 2020-5-13 17:58 编辑
至少8G,装了插件,需求更多
要知道DX12是把图形纹理加载到VRAM里,而不是加载到内存里面
这样做是为了减轻CPU的负担,从而达到高帧数
但是,初始版的P3DV5从没考虑控制VRAM大小问题,导致就算没有爆显存也会出现闪退问题
这在DX11是不存在的
将来的FS2020也应该是最终版本的DX12,现阶段是DX11
所以。。。
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