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P3D V5 HF1还会不会爆显存

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发表于 2020-11-24 00:42:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有人已经下了V5 HF1,新的V5还有没有以前的问题,和体积云的改变有多大?
发表于 2020-11-24 00:59:41 | 显示全部楼层
I have been using it since 5 days, no vram problem
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发表于 2020-11-24 07:38:11 | 显示全部楼层
显存会爆啊,LM说是DX12的问题

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P3d V5.1 闪退的疑问? https://bbs.chinaflier.com/forum.php?mod=viewthread&tid=127579&fromuid=16065 (出处: 飞行者联盟) 这是啥问题呢  详情 回复 发表于 2020-11-24 12:56
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发表于 2020-11-24 08:43:07 | 显示全部楼层
现在都这样了?                     
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发表于 2020-11-24 09:28:22 | 显示全部楼层
爆不爆显存和看帧数多少是一个道理,不能一概而论,要看自己的配置、开多高效果、装了什么机场插件等,
发表于 2020-11-24 09:30:46 | 显示全部楼层
国内默认地景不会爆,如果这个也爆,说明机器太菜了,还是别跑V5了
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发表于 2020-11-24 12:56:33 | 显示全部楼层
Mike_Bannis 发表于 2020-11-24 07:38
显存会爆啊,LM说是DX12的问题

P3d V5.1 闪退的疑问?
https://bbs.chinaflier.com/forum ... 9&fromuid=16065
(出处: 飞行者联盟)

这是啥问题呢
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发表于 2020-11-24 18:11:20 | 显示全部楼层
我是降低一下画质确保不爆现存
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发表于 2020-11-24 23:44:18 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
我跑的没啥大问题
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发表于 2020-11-26 11:52:30 | 显示全部楼层
画质拉太高还是不行,已经放弃了
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发表于 2020-11-29 11:41:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 mrw79 于 2020-11-29 11:43 编辑

设置高,必须爆,这是DX12一种“特性”之一

DX12是直接把纹理直接加载到显存里面去,而不是DX11把纹理加载到系统内存中

P3D更新DX12后没有显示显存使用量,导致无数人自认为配置高,无脑开高,不闪退那就真怪
PS:现阶段,默认状态下的P3D最好是需要8G显存,最好是11G显存以上
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发表于 2020-11-29 11:46:46 | 显示全部楼层
洛马说爆显存是DX12的“特性”
据说MFS以后更新DX12也会爆显存了
发表于 2020-12-4 12:17:09 | 显示全部楼层
画质拉太高还是不行..........
发表于 2020-12-4 19:22:47 | 显示全部楼层
会的,正常操作
发表于 2020-12-5 14:00:38 | 显示全部楼层
1066一般会占4G左右显存
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发表于 2020-12-5 20:14:28 | 显示全部楼层
目前v5优化还很一般,很容易爆,建议如果要爆的话建议关闭高清地皮选项use high resolution terrain textures
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发表于 2020-12-6 01:24:22 | 显示全部楼层
我自己来说的话,就好像好了一些
发表于 2020-12-6 07:30:12 | 显示全部楼层
估计这个最新的版本修改了显存要求吧,应该和p3dv4对齐的呀,p3dv4甚至2G显存都可以飞行的

点评

V4是DX11,没法比  详情 回复 发表于 2020-12-6 19:42
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发表于 2020-12-6 19:10:53 | 显示全部楼层
不一定啊 LM升级起来不可能一下就不爆了
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发表于 2020-12-6 19:42:19 | 显示全部楼层
caijie581112 发表于 2020-12-6 07:30
估计这个最新的版本修改了显存要求吧,应该和p3dv4对齐的呀,p3dv4甚至2G显存都可以飞行的 ...

V4是DX11,没法比
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