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发表于 2020-11-29 11:41:41
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本帖最后由 mrw79 于 2020-11-29 11:43 编辑
设置高,必须爆,这是DX12一种“特性”之一
DX12是直接把纹理直接加载到显存里面去,而不是DX11把纹理加载到系统内存中
P3D更新DX12后没有显示显存使用量,导致无数人自认为配置高,无脑开高,不闪退那就真怪
PS:现阶段,默认状态下的P3D最好是需要8G显存,最好是11G显存以上
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