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[讨论] 關於1.15.7.0版本更新之後的地貌問題討論

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发表于 2021-5-7 22:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方为了更逼真游戏在1.15.7版本之后的地貌修改成实际距离视觉效果...
当你离地越高地貌越模糊..反之越低就越清楚
大家仔细查看四周围的地貌就不难发现每个角度的视觉距离效果都不一样..
尤其是在夜间飞行..地面的灯光都变成模糊一片..就跟真实飞行的视觉感一样..
原本更新后发现这个现象还以为是不是BUG.是不是地景没加载.官方也没太多相关资讯讨论..
直到我仔细注意距离上的视觉差才确定这是官方修改过后的效果..
就算我将画质渲染开到4K都还是一样的效果...
所以可以肯定的是..不是地景没加载也不是游戏BUG..就是官方让游戏更逼真呈现了

发表于 2021-5-8 02:18:53 | 显示全部楼层
明白,模拟的逼真,但是越到地面距离的话,是不是要求的计算量就大,帧数就有可能降低呀

点评

就我而言禎數一直都維持在25~35之間無論是高空還是地面..機艙還是外部都差不多.. 更匪夷所思的是無論畫質渲染設置多大禎數都沒有怎麼浮動還是一樣維持在那..  详情 回复 发表于 2021-5-8 07:02
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楼主 发表于 2021-5-8 07:02:26 | 显示全部楼层
caijie581112 发表于 2021-5-8 02:18
明白,模拟的逼真,但是越到地面距离的话,是不是要求的计算量就大,帧数就有可能降低呀 ...

就我而言禎數一直都維持在25~35之間無論是高空還是地面..機艙還是外部都差不多..
更匪夷所思的是無論畫質渲染設置多大禎數都沒有怎麼浮動還是一樣維持在那..
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发表于 2021-5-8 10:16:04 | 显示全部楼层
越逼真越好,這樣才是模擬飛行!!
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发表于 2021-5-8 12:55:47 | 显示全部楼层
更新以后感觉卫星地图加载范围变小了,看来游戏服务器不堪重负,这样也变相的挺高了帧数一举两得的好事。
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发表于 2021-5-8 13:37:32 | 显示全部楼层
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