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[原创] 自己做的ZBAD北京大兴机场地景(9月12日更新版本)

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发表于 2021-8-29 17:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 billtt 于 2021-9-12 15:41 编辑

9月12日更新
版本v0.3-alpha:
  • 按照卫星背景图调整滑行道,大部分位置已对齐。相应调整滑行道边灯;
  • 添加若干建筑物。


下载试用:
https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD/releases/download/v0.3-alpha/billtt-zbad-beijing-daxing-v0.3-alpha.zip

9月5日更新
版本 v0.2-alpha:
  • 添加卫星图作为背景(部分位置没有对齐,以后调整)
  • 调整航站楼楼顶及玻璃幕墙材质

9月3日更新
新版本 v0.1-alpha:
  • 更新所有跑道和ILS数据(数据来源:navigraph-data),解决ILS偏差问题
  • 修复跑道停止线(Hold Short)标记
  • 放置风向袋(Windsock)


原文

之前一直没有找到大兴机场的地景,而FS2020自带的地景十分简陋,之前帖子里的地景也一直没有发布,于是想着不如自己动手,顺便还可以学习一下地景制作。

最初的想法比较简单,就是在网上找一个航站楼的模型(Google一下有好多),导入游戏里,再设置一下滑行道什么的就好了。但实际做起来发现要麻烦得多,别的不说,光滑行道的绘制工作量就很大。于是利用每天晚上的时间边研究并做。一开始直接在FS2020中编辑,花了一个星期的时间,后来发现那样编辑滑行道效率太低,后来在FSDeveloper上看到一个机场编辑工具ADE,试了一下还挺好用,于是推翻重来,又用了一周左右,感觉现在应该是可以看的状态了……

地景的主要部分是我参照卫星图和航图做的,其中有一些做了简化,还有一些是我自己发挥的(比如加了好多照明灯)。

有兴趣的朋友可以试用一下。因为本人玩飞行模拟时间不长,对航空知识了解的也不多,还处于入门阶段,所以地景制作时肯定有很多缺失的东西或者理解不对的地方,导致一些设置可能不正确,希望试用的朋友们可以多提意见和问题,如能附上解决方案更好了。

机场项目我放到GitHub上了,有兴趣的朋友也可以直接上手改进(欢迎Fork+PR):https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD

目前开发状态
航站楼
航站楼模型是使用的TurboSquid网站购买的资源,并在blender中加以调整,以在FS2020中使用。
为减少资源大小,原模型中内景部分均已被删除。在模型转换调整的过程中,可能产生了一些瑕疵,但应该不影响整体的效果。

跑道
除了建设中的36/18跑道以外,其余四条跑道均完成可用。跑道及ILS数据基于navigraph-data。
跑道灯(包括PAPI指示灯)可能与实际跑道有出入。

滑行道
大致按照卫星图和航图绘制,但细节应该会有一些出入。另外滑行道的交汇处理工作量较大,只是粗略处理了一下,所以与实际可能会有一定的出入。
滑行道暂未编号。

停机位
主要的停机位区域均按照航图设置,包括其中的停机位编号。但并未精确到每一个停机位的位置,且部分区域停机位也有删减。
登机口的停机位廊桥均已设置并且应该可以连接。

灯光
滑行道中线灯全部设置为启用,滑行道和停机坪边界均设置灯光。部分停机坪区域设置照明灯。
建筑
参照卫星图添加若干机场建筑,均使用FS默认包中的建筑(机库)。
其他
上述未提及部分暂未建设/完善。

一些预览图

屏幕截图(755).png
屏幕截图(778).png
屏幕截图(776).png
屏幕截图(737).png
屏幕截图(744).png




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发表于 2021-8-30 19:25:54 | 显示全部楼层
billtt 发表于 2021-8-30 14:02
谢谢大家支持~ 还望多提建议,我有时间会继续维护更新。
另外ILS偏移的问题,希望有经验的朋友能够指教一下 ...

检查ILS还有一个办法,就是把地景放到Community文件夹之后,用little navmap去扫一下地景,看看机场的下滑道位置和方向是否正确,当时我在这也碰到相同的问题,后来才发现是自己截图的google地图有些偏差,造成跑道的方向不太准确,需要用工具去校准,另外下滑道和DME的位置可以反编译navigraph-data,这样坐标才准。

你做地景的过程跟我一样,先是用手工画,再发现可以用ADE画,但ADE在处理TAXI的交汇处不太好,还不如使用DEV模式画交汇,会自动处理拐弯,我做地景的时候,当TAXI道就画了三编

最后我总结的经验就是,最好的机场制作工具还是微软的游戏本身,前题是先把google地图做成背景,后面就是简单的照着画就行。

点评

哇 赶紧拜师,回去研究一下  详情 回复 发表于 2021-8-30 19:49
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发表于 2021-8-29 21:27:14 | 显示全部楼层
不错,期待一下
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发表于 2021-8-29 21:56:03 | 显示全部楼层
楼主加油!已经入门了,就是贴图还需加强。
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发表于 2021-8-29 22:33:21 | 显示全部楼层
感谢。还是可以用的。。
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发表于 2021-8-29 22:42:52 | 显示全部楼层
阿弥陀佛,楼主功德无量,实在是我等飞友的福音。
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发表于 2021-8-29 22:46:37 | 显示全部楼层
不错不错支持原创
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发表于 2021-8-29 23:23:39 | 显示全部楼层
看起来真的很不错了!
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发表于 2021-8-30 00:14:58 | 显示全部楼层
楼主后期还会改进吗,非常期待后期能够改进。
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发表于 2021-8-30 01:03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 xwcoco 于 2021-8-30 01:11 编辑

可以使用google地图做背景
Microsoft Flight Simulator 2021_8_25 8_22_56.png
另外你说的ILS偏差不知道是如何偏差的,有偏差主要检查跑道的角度,磁偏角以及下滑道的位置,可以反编译navigraph-data的数据,可以有所参考,不过我发现最新版的反编译有些问题,可以反编译以前的版本,最后有些LEG在微软模拟飞行里模拟的是有问题的,模拟的不是太准确。

点评

谢谢~ 我回去研究下。 目前我是用的是ADE自动摆放的ILS,我看跑道角度应该是对的,但是磁偏角的确没有设置(是0),可能是这儿有问题?回头研究下~ 另外,背景的话我试过照着一个教程导出Google地图的图片,但是最  详情 回复 发表于 2021-8-30 14:06
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发表于 2021-8-30 06:04:28 | 显示全部楼层
不错,很好的东西,感谢
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发表于 2021-8-30 08:02:33 | 显示全部楼层
这默认地皮,,,看着头皮发麻

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是的,之后会优化一下,包括添加一些机场建筑  详情 回复 发表于 2021-8-30 14:04
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发表于 2021-8-30 09:03:45 | 显示全部楼层
这是一个很棒的作品,非常值得期待。继续努力哟~
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发表于 2021-8-30 09:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
终于有大兴地景了!!!支持一下
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发表于 2021-8-30 10:15:36 | 显示全部楼层
支持一个                           
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发表于 2021-8-30 11:36:13 | 显示全部楼层
很棒啊楼主,谢谢分享!!
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发表于 2021-8-30 11:45:07 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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发表于 2021-8-30 12:36:19 | 显示全部楼层
厉害厉害!支持厉害的楼主!
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发表于 2021-8-30 13:06:41 | 显示全部楼层
支持                                                                                                   
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发表于 2021-8-30 13:12:07 | 显示全部楼层
好!                          
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楼主 发表于 2021-8-30 14:02:37 | 显示全部楼层
谢谢大家支持~ 还望多提建议,我有时间会继续维护更新。
另外ILS偏移的问题,希望有经验的朋友能够指教一下。
问题是这样的,我使用的是机场编辑器自动摆放的ILS Localizer,我看位置和方向都和跑道是对应的。当我在手动进近的时候(CJ4 Working Title mod),MFD上显示的绿色◇标记(抱歉不知道术语叫啥)也是准确的,但是如果开启Appr模式自动驾驶的话,就会沿着偏左侧的位置进近(此时屏幕上的◇标记会偏右),不知是哪里设置不对或者没设置。

点评

检查ILS还有一个办法,就是把地景放到Community文件夹之后,用little navmap去扫一下地景,看看机场的下滑道位置和方向是否正确,当时我在这也碰到相同的问题,后来才发现是自己截图的google地图有些偏差,造成跑道  详情 回复 发表于 2021-8-30 19:25
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