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[资讯] X-Plane 12 內容展示

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发表于 2021-10-4 23:00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
這是來自X-Plane官方的一個X-Plane 12 內容展示
如果真如X-Plane官方展示的那樣..那麼微軟2020可能就得退居第二了
請玩家自己慢慢欣賞吧..我只能說看過後挺震撼的..各種細節都超越了微軟2020..
油管視頻..看不到的請自行翻牆...

https://www.youtube.com/watch?v=MnQxD1Y_N0w
发表于 2021-10-5 15:39:57 | 显示全部楼层
早就关注了  其中说的比较多的是天气 还有声音   但是我感觉XP一直有几款机模还不错  (如果能有自己平台的机模就好了 比如PMDG支持下) 其实比来比去的没啥意思
不如搞一点自己的东西出来  再就是在优化上下下功夫  比啥都强
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发表于 2021-10-5 02:13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 sky_shizhe 于 2021-10-5 02:22 编辑




不是我打击楼主



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这些效果,尤其是这个水效果真的不错了。谢谢分享。  详情 回复 发表于 2021-10-5 10:44
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发表于 2021-10-5 01:08:24 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是有进步,但风景远不如MSFS
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发表于 2021-10-5 02:12:41 | 显示全部楼层
看着确实提高了不少,而且空客330也加入了!期待1!
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发表于 2021-10-5 03:08:55 | 显示全部楼层
从截图上还看不出来差距有多少
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楼主 发表于 2021-10-5 05:51:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 asirpan21 于 2021-10-5 06:44 编辑
sky_shizhe 发表于 2021-10-5 02:13
不是我打击楼主

我說的是細節,例如雨刷.波浪.各類環境音效.季節變化效果之類的
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雨滴效果,早前体验XP11的插件机FF320时已经有了,感觉XP12没有区别,具体好不好主要还是看发售后的效果,毕竟XP有些插件机还是做的不错的,比如F家和T家的320、321以及今后要发布的340,INI家的300和310也是好东西  详情 回复 发表于 2021-10-5 23:15
或许我2020玩的比较多的原因,这xp12的细节我觉得都是见怪不怪了。雨刷效果直接整合了xp11上的雨刷插件,雨滴效果依然像一粒粒米一样,和2020的雨水效果差距明显,唯独雨刷刮走雨水效果还行(这个2020官方今后会增加  详情 回复 发表于 2021-10-5 12:41
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发表于 2021-10-5 09:54:54 | 显示全部楼层
除了树和雨滴,建模就输了。。。

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说到树木xp12树木近看秒杀2020,但是有个很大的问题就是,从目前演示来看似乎只能在10多米的距离近看,稍微远一点点哪怕拉远100米,细节几乎全部丢失,不仅如此树木缺乏阴影,所以离开地面一堆树木真的假得无力吐槽  详情 回复 发表于 2021-10-5 12:31
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发表于 2021-10-5 10:44:11 | 显示全部楼层

这些效果,尤其是这个水效果真的不错了。谢谢分享。

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主要是雨刷刮开雨水的效果不错,但是雨滴效果真不怎么样  详情 回复 发表于 2021-10-5 12:26
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发表于 2021-10-5 11:32:32 | 显示全部楼层
不错不错希望可以给msfs2020一点推动

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除了全球天气外,xp12展示的东西都是2020上现有的或者在开发中的东西(比如雨刮、四季),而且2020上有的整体效果也比xp12所展示的效果更好。  详情 回复 发表于 2021-10-5 13:00
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发表于 2021-10-5 12:26:29 来自手机 | 显示全部楼层
ynwxsb 发表于 2021-10-5 10:44
这些效果,尤其是这个水效果真的不错了。谢谢分享。

主要是雨刷刮开雨水的效果不错,但是雨滴效果真不怎么样
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发表于 2021-10-5 12:31:02 来自手机 | 显示全部楼层
sdysgjzt 发表于 2021-10-5 09:54
除了树和雨滴,建模就输了。。。

说到树木xp12树木近看秒杀2020,但是有个很大的问题就是,从目前演示来看似乎只能在10多米的距离近看,稍微远一点点哪怕拉远100米,细节几乎全部丢失,不仅如此树木缺乏阴影,所以离开地面一堆树木真的假得无力吐槽
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发表于 2021-10-5 12:41:59 来自手机 | 显示全部楼层
asirpan21 发表于 2021-10-5 05:51
我說的是細節,例如雨刷.波浪.各類環境音效.季節變化效果之類的



或许我2020玩的比较多的原因,这xp12的细节我觉得都是见怪不怪了。雨刷效果直接整合了xp11上的雨刷插件,雨滴效果依然像一粒粒米一样,和2020的雨水效果差距明显,唯独雨刷刮走雨水效果还行(这个2020官方今后会增加这个效果)。季节变化这次可能被xp12抢先了,2020原计划是今年推出四季。树木方面xp12近距离树木很不错,但是由于xp12渲染本身问题,实际在空中,哪怕是超低空,树木效果反而差2020一天一地。不过xp12毕竟还是旧有引擎,虽然提前了渲染效果但基本面没变,xp11渲染上存在的不足xp12依然存在。当然了,画面也不是xp的强项
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发表于 2021-10-5 13:00:42 来自手机 | 显示全部楼层
qjg 发表于 2021-10-5 11:32
不错不错希望可以给msfs2020一点推动

除了全球天气外,xp12展示的东西都是2020上现有的或者在开发中的东西(比如雨刮、四季),而且2020上有的整体效果也比xp12所展示的效果更好。

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如果2020能盡快完善細節並且降低耗能那就完美了...  详情 回复 发表于 2021-10-5 13:26
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发表于 2021-10-5 13:10:17 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得xp12在机场的沉浸感会好一点,毕竟看看msfs的机场廊桥还有机场跑道没感觉很舒服
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楼主 发表于 2021-10-5 13:26:58 | 显示全部楼层
sky_shizhe 发表于 2021-10-5 13:00
除了全球天气外,xp12展示的东西都是2020上现有的或者在开发中的东西(比如雨刮、四季),而且2020上有的 ...

如果2020能盡快完善細節並且降低耗能那就完美了...

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我觉得2020的细节已经足够好,没必要再做太大调整。比如树木,正如我刚才所说的,xp12 树木细节虽然好(2020的树木近看就是马赛克)但是这个细节是需要消耗大量机能的(官方演示中这一块掉帧明显),而且这个细节也  详情 回复 发表于 2021-10-5 16:01
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发表于 2021-10-5 14:16:06 | 显示全部楼层
好看                     
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发表于 2021-10-5 16:01:54 来自手机 | 显示全部楼层
asirpan21 发表于 2021-10-5 13:26
如果2020能盡快完善細節並且降低耗能那就完美了...

我觉得2020的细节已经足够好,没必要再做太大调整。比如树木,正如我刚才所说的,xp12
树木细节虽然好(2020的树木近看就是马赛克)但是这个细节是需要消耗大量机能的(官方演示中这一块掉帧明显),而且这个细节也只有非常非常近的距离才能展现,这导致有限的机能都被浪费在了树木上,也因为性能原因,所以xp12的演示中可以清楚的看到植被密度明显不如2020那样密的情况下还掉帧,同时为了节省机能也限制了树木阴影,在空中看,因为树木没有了阴影,所以效果反而特别差。所以xp12的树木细节我认为完全用错了地方。2020目前主要还是尽快修复bug并且进一步改善气动、航电和sdk(目前法国人也确实在做)。
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发表于 2021-10-5 17:36:52 | 显示全部楼层
支持楼主分享,期待xp12得表现
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发表于 2021-10-5 17:46:54 | 显示全部楼层
我觉得和MSFS2020比还是要差点。
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