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[讨论] DX12问题

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发表于 2021-11-3 10:11:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yzmxncbv 于 2021-12-2 18:12 编辑

MFS2020使用DX12以后,可以提高硬件利用率提高画质吗
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发表于 2021-11-3 12:32:39 来自手机 | 显示全部楼层
大概会提高cpu的使用率,条件是显卡吃不饱的情况下。
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发表于 2021-11-3 16:49:35 | 显示全部楼层
我现在显卡100%满负荷无所谓11还是12

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你没有修改那个显卡的多核优化设置吧?修改了以后会多分一部分负担给CPU  详情 回复 发表于 2021-11-3 17:43
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发表于 2021-11-3 17:43:24 | 显示全部楼层
qjg 发表于 2021-11-3 16:49
我现在显卡100%满负荷无所谓11还是12

你没有修改那个显卡的多核优化设置吧?修改了以后会多分一部分负担给CPU
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发表于 2021-11-3 18:40:15 | 显示全部楼层
有DX12,就有基础支持光线追踪和大力水手

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请问大力水手是什么?  详情 回复 发表于 2021-11-3 20:14
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楼主 发表于 2021-11-3 20:14:17 来自手机 | 显示全部楼层
StarryNight. 发表于 2021-11-3 18:40
有DX12,就有基础支持光线追踪和大力水手

请问大力水手是什么?

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DLSS  详情 回复 发表于 2021-11-3 22:11
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发表于 2021-11-3 21:06:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 fangjian 于 2021-11-3 21:58 编辑

dlss,可能还不合适模拟器,等下一代dlss吧
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发表于 2021-11-3 22:11:33 | 显示全部楼层
yzmxncbv 发表于 2021-11-3 20:14
请问大力水手是什么?

DLSS                           
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发表于 2021-11-4 04:36:42 | 显示全部楼层
DX11其实很好了,插件地景看不出来哪里细节不够,基本一样的
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发表于 2021-11-5 04:11:30 | 显示全部楼层
微软的2020看管理器倒是CPU和GPU都运行的高百分比,其他两个飞行模拟要低一些,特别是p3d基本上就是按照CPU速度运行
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