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[原创] 年度游戏版 & SU7 全方位前瞻:免费超级大黄蜂 & DX12、尾流...

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发表于 2021-11-17 18:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Diablohu 于 2021-11-17 18:32 编辑



这是个人制作的视频报道
下面是文字内容

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自2020年8月18日《微软模拟飞行》重登PC平台以来,微软与ASOBO保持着对游戏不间断的更新,带来诸多免费的游戏内容与气动等系统的增强,可谓重新盘活了这一有着将近40年历史的悠久系列。
得益于登录 Game Pass 与 XBOX 主机平台,也有不少初次接触飞行模拟的全新玩家翱翔蓝天。

为了表达对新老飞友的感谢,开发组决定推出名为“年度游戏版”的游戏内容扩展。
将会带来备受期待的 F/A-18 超级大黄蜂战机、全新的航拍测绘城市与人工打造的机场,以及更多的教程和游戏内活动。

此次更新也会包含全新的系统更新第七弹,带来官方的录像回放功能,以及全新的尾流、G力昏厥等模拟更新,PC 版也会先行实装 DirectX 12 API。

这些内容完全免费!将于2021年11月18日上线。

Hi~ 大家好,这里是 Diablohu 大波胡。
今天来为大家详细介绍下年度游戏版以及全新系统更新的内容。



里诺竞赛扩展包也会在11月18日当天同步开卖,有关该扩展包的详情大波胡做过一期视频进行全面介绍 -> https://www.bilibili.com/video/BV1qS4y1R7Ss

这些信息均来自于官网新闻、官方线路图以及官方QA直播。




---DirectX 12 - PC 版先行实装---
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DirectX 12 可谓 PC 版玩家们最期待的新特性之一。
事实上现在 XBOX 版使用的就是 DX12,PC 版的更新原本计划随当时的系统更新第五弹一同上线,但拖延至今。

本次更新是先行实装,PC版在11月18日更新后,会同时提供 DX11 和 DX12 两个版本,玩家可以通过游戏内选项随时切换。
默认为 DX11,可以手动切换到 DX12,因为闪退触发的安全模式中会默认调回 DX11。
这实际上就是一次公开测试,毕竟不同于 XBOX,PC 平台的软硬件组合近乎无限,开发组希望通过这一方式收集更多的数据进行针对性调节。
最终目标是完全替换掉 DX11,不过目前没有给出具体的时间安排。

另外,此次更新仅为升级 DirectX API 版本,没有改变3D引擎的渲染方式,也没有引入 DX12 的新功能,原则上对游戏帧率表现不会有影响。
如果发现调整到 DX12 后帧率明显下降或者有不稳定的情况,届时希望大家向官方进行反馈。

对这方面不大了解的飞友们可能会问了,既然对帧率没影响,那如此大动干戈的升级干嘛?

DirectX 其实是一整套 API,其中包括了负责3D渲染方面的 Direct3D API。
简单来说,开发人员编写的程序可以利用这些系统层级提供的开发接口,直接和显卡驱动进行交互。

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DirectX 的升级除了会支持更新的硬件、让程序代码运行效率更高之外,DX12 还有很多新特性供开发人员利用。
比如 Mesh Shader 和 Variable Rate Shading 这两项新特性可以让3D渲染效率更高,从而提高帧率表现。
DX12 也允许开发人员方便的实装光线追踪特性,能产生更真实的反射和阴影效果,完全解决现在一些奇怪的水面反射和阴影缺失现象。
当前游戏中的反射和阴影其实是基于屏幕空间反射技术(SSR),像是模拟飞行这种一直在高空的3D场景,让SSR技术的弊端一览无遗。

不过上述新技术还要等微软和 ASOBO 方面进行开发,并不是说升级到 DX12 后这些新特性就能凭空出现,让我们期待游戏的后续更新吧。




---系统更新7- 模拟增强---
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系统更新第七弹还将带来更多模拟层面的升级。

首先介绍下全新的尾流模拟。
请大家先放低期待,此次更新的尾流模拟是很初级的版本,只会影响很近的距离和很短的时间,而且也是不可见的,仅会产生隐形的乱流影响后面飞机的气动表现,像是747、A380这些能存在数分钟还会扰乱云层分布的巨大尾流并不能表现出来。
好消息是,包括其他玩家和 AI 在内任何正在产生升力的飞行器都能产生尾流。
开发组也表示会持续更新尾流系统,目标是做到更完善的模拟。

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驾驶军机和特技飞机进行超级机动,还跟个没事儿人一样?这即将成为历史!
本次更新会带来全新的G力晕厥模拟,就是俗称的黑视和红视。
这方面简单解释下,人体承受G力的能力很有限,G力如果过大的话人就会逐渐失去知觉,如果是负G过大,由于血液会向大脑方向挤压,眼前会先变红然后才会昏厥。
游戏也会模拟这一过程,先是视力消失,然后听力消失,最后失去对飞机的控制,在一段时间后会自动恢复。
舱内和舱外视角都会有这一效果,在舱外界面上会新增G力显示,而舱内可以开启一个全新的简单的信息界面,里面会有G力数字。
不过不用担心,这一系统是可以调整的,可以通过选项进行开关,也可以详细设定忍耐力。

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多人模式下的飞机距离判定也将会得到更新。
现在版本的游戏中,如果有其他飞机距离玩家过近,对方则会从画面上消失,如果飞的是客机那还好,但对于通航之类的小飞机,这个距离其实挺远的。
在更新后这一距离会大幅缩短,新的系统会更精确的判定飞机各部位之间的距离,而不是简单的计算重心距离。
这让飞行编队成为了可能。
当然了,如果距离过近的话,对方的飞机依然会消失。
开发组表示本世代模拟飞行和很多飞机制造商是有合作的,他们不希望看到飞机解体,所以才有了这一自动消失的设定。

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在画面表现上,本次更新还会带来地面扬尘。
部分飞机启动引擎时,还会有排气的视觉效果。

上述几个新系统显然很适合低空高速飞行。
那么各位也应该猜到了,这些都是针对里诺飞行竞赛而进行的系统级更新,让全游戏受益。




---系统更新7- 其他改进---
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本作的天气系统可谓一大亮点,但较真儿的飞友们也发现,实时天气系统虽然可以很好的还原真实天气,但有时会非常不准确。
开发组表示这是由于目前的天气预报系统不完善所致,当前使用的METAR数据是半天的预报,有时候甚至会晚上数个小时,非常滞后。
微软和更多的天气数据提供商展开合作,在新版本中将会使用更多的数据源,整合原有的METAR数据,力图带来更新更频繁、更准确的实时天气表现。

要说现在游戏缺少什么功能,很多玩家都会无脑的答出录像回放。
毕竟这是之前几代游戏中都默认存在的功能,而且用途广泛。
虽然现在市面上已经有很多第三方的录像回放工具,但或多或少都有些许缺点,玩家们都在等待官方的实现。
在11月18日的更新后,有这方面需求的玩家可以打开开发者模式,在这里会新增官方的录像回放功能。
开发组表示,这一功能其实已经存在很久,那些制作精美的官方预告片就是利用它录制的。
但在开发模式下显然不易于使用,和之前提到的DX12一样,可以认为这是一次公开测试,还得期待这一功能更进一步的完善。

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本作已经支持VR模式,但VR里想要在舱内进行操作的话现在只能使用快捷键或者鼠标。
在新版本中将可以使用VR控制器进行交互。
官方预告支持的设备包括所有微软混合现实设备,如 HP G2、三星 Odyssey,以及其他流行的设备,比如 Oculus Touch 控制器、Valve Index 控制器,以及 HTC Vive 控制器。
除了舱内设备外,还可以与游戏UI和主菜单进行交互,从而完全摆脱鼠标。

更新后还会支持眼球追踪,目前确认 Tobii Eye Tracker 将会得到支持。

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另外,SDK方面也会获得大更新,方便第三方团队开发新内容。
比如官方开发里诺竞赛时完成的有关竞赛的系统。
其他的还会有超音速气动、全息HUD显示以及后燃器模拟。
至于这三点来自于……




---超级大黄蜂 F/A-18 Super Hornet---
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这将是官方带来的第一款军机,刚才提到的几个SDK更新就是官方在制作这款飞机时开发的新系统。

首先是超音速气动,超级大黄蜂在海平面可以达到M1.0,在巡航高度可达M1.6。
开发组表示气动模型已经完善,在超音速时的油耗和加速度都会正确模拟。
也会有音爆,不过座舱内好像听不到音爆来着?

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超级大黄蜂的座舱内会有HUD。
在官方推出的飞机中,波音787也有类似的HUD,不过现在的内容非常不完善。
有很多第三方团队开发的飞机实现了复杂的HUD表现,但这都是这些团队自行开发的。
官方表示他们更新了游戏引擎,可以更便捷的展示全息驾驶舱。
这款飞机的HUD将会有精确的显示。

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后燃器(Afterburner)也是现在游戏内缺失的系统,虽然也有第三方实现,不过效果不是很理想。
官方表示后燃器会有完善的气动模型,油耗和加速度都会正确模拟。

另外为了还原真实,游戏内的超级大黄蜂会有2个线传模型,分别应对不同的G力环境。

已经有很多第三方军机都已经实现了武器挂载设定,至于这款官方军机可否挂载武器目前还不得而知。
但可以确定的是没法开火。

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F/A-18 超级大黄蜂原本计划作为《壮志凌云》主题扩展包的一部分随电影上映一同上线,但电影已经确认延期到明年。
开发组深知很多玩家都想操作这款著名军机,所以特意将其改为年度游戏版的一部分免费提供给所有玩家。
《壮志凌云》主题扩展包中还将会有官方的航母系统以及更多的神秘内容,欲知详情还得等到明年5月了。




---年度游戏版 - 其他内容---
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除了超级大黄蜂,年度游戏版中还将包含另外4款新飞机。

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Volocity,这款大号无人机是由德国公司 Volocopter 研制的城市空中出租车。
我国吉利公司对其进行了投资并订购了一百多架 Volocity,韩国也在最近展开了飞行测试。
而飞友们可以在模拟飞行中亲自操作这架另类的飞行器。
另外这也将是官方实装直升机气动模型的开端,不过完整的直升机气动还有大量的开发工作。

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PC-6 搬运工,这款来自瑞士皮拉图斯的传奇飞机将由著名开发者 Hans Hartmann 和 AlexanderMetzger 连同皮拉图斯公司一同开发,这两位开发者参与过 Aerosoft 出品的 CRJ 的开发。
游戏内的 PC-6 将包含多款仪表和起落架的版本。

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NX Cub,这是飞机制造商 CubCrafters 主动联系微软,进而开发的新版本 Cub 飞机。

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最后是 Aviat Pitts Special S1S,现在游戏中有单座特别版本的 S2S,而这款 S1S 是标准单座版本。

除此之外,还有多个欧洲城市将会获得航拍测绘更新。
ASOBO 方面表示这些都是原本在最近几次世界更新中计划的内容,但因为种种原因都没有按时完成。

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另外还会有8座人工打造的机场,其中美国的帕特里克太空军基地以及米拉航空站很适合超级大黄蜂进行起降。

很适合新手观光旅游的探索飞行栏目也将会得到更新,将会新增6个探索目标。

还有2大类总计14个全新的教程,包括驾驶 ICON A5 学习乡间连飞的导航技巧,以及驾驶塞斯纳172学习 IFR 仪表飞行。

上述所有内容均为免费更新,不花一分钱!
技术上讲将会替代现有的基础版本以及 Game Pass 版本,2个级别的豪华版仍将会单独售卖

另外,在11月18日还将上线40款新飞机,这些都是里诺飞行竞赛的参赛飞机,也可以在世界任意角落飞行。

啊对了这里也提一嘴,官方中文版计划会在明年年初正式更新。









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发表于 2021-11-17 20:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
MSFS越来越好了!
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发表于 2021-11-17 20:29:08 | 显示全部楼层
辛苦啦。。。。
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发表于 2021-11-17 20:29:35 | 显示全部楼层
最期待还是回放功能

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但这个回放功能似乎不是那么方便,就像是开发模式下的一个工具……!!  详情 回复 发表于 2021-11-17 21:01
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发表于 2021-11-17 21:01:54 | 显示全部楼层
yoyo0520 发表于 2021-11-17 20:29
最期待还是回放功能

但这个回放功能似乎不是那么方便,就像是开发模式下的一个工具……!!

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系统功能都是随着时间的推移不断迭代更新的  详情 回复 发表于 2021-11-18 11:12
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发表于 2021-11-17 21:49:13 | 显示全部楼层
年度版能支持VR手柄,不需要改区域,我就觉得很完美了。
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发表于 2021-11-17 22:41:01 | 显示全部楼层
感谢楼主的详细介绍!
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发表于 2021-11-17 23:17:05 | 显示全部楼层
这次升级挺丰满的
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发表于 2021-11-18 00:23:19 | 显示全部楼层
感谢楼主分享信息
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发表于 2021-11-18 00:45:15 | 显示全部楼层
大波胡讲的确实好
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发表于 2021-11-18 01:28:23 | 显示全部楼层
很多本来不觉得如何的更新内容,被楼主解说得活过来了

谢谢楼主生动的介绍!!
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发表于 2021-11-18 05:01:44 | 显示全部楼层
看截图和介绍还是不错的呀
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发表于 2021-11-18 08:50:23 | 显示全部楼层
非常好的文章,感谢您的付出!
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发表于 2021-11-18 09:53:05 | 显示全部楼层
大菠胡真的很细心,加油
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发表于 2021-11-18 10:25:13 | 显示全部楼层
是个好平台,但是完善的玩估计要等个几年
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发表于 2021-11-18 11:12:42 | 显示全部楼层
schyh 发表于 2021-11-17 21:01
但这个回放功能似乎不是那么方便,就像是开发模式下的一个工具……!! ...

系统功能都是随着时间的推移不断迭代更新的
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已绑定手机
发表于 2021-11-18 12:16:13 来自手机 | 显示全部楼层
坐等更新,谢谢资讯。
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发表于 2021-11-18 19:07:03 | 显示全部楼层
感谢分享。。。。
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发表于 2021-11-18 19:59:12 | 显示全部楼层
F/A-18 超级大黄蜂战机
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发表于 2021-11-18 22:00:22 | 显示全部楼层
就等11点了,激动

点评

确认了吗?是今晚11点吗?  详情 回复 发表于 2021-11-18 22:08
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