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为了追求更为真实的效果,P3D(当然也包括FSX)需要安装大量的插件,除了我们最关注的地景之外,还需要安装地形插件,因为系统自带的地形分辨率实在太低了,只有LOD6~9,什么概念呢,也就是说地形分辨率差的地方要以600米见方的地方为一块,你会看到这600米见方的地方都是一块平的,实际上现实中是不可能这么生硬的,为了地形过渡更为自然就需要分辨率更高的地形文件的支持,当然系统默认的在美国的部分地区是可以达到LOD10的分辨率的,但是这种分辨率地区很少。
地形对于真实度影响最大的是在山区,分辨率高的地形你会看到更精致的地形崎岖和峦峰叠嶂,当然也包括一些山谷和河流、湖泊等。我们目前可供选择的地形插件目前只有3种:FS Global 2010(大小21G)、FS Global Ultimate(大小120G)和Free Mesh X(大小42G),那么这三种插件应该装哪一个呢?
前2个都是Pilot's分别于2010年和2012年发布的两款不同级别的产品,均是收费插件。FS Global 2010的主要分辨率为LOD9,美国和欧洲地区分辨率为LOD10,美国个别精细地区达到了LOD11,地形数据制作基础为NASA SRTM2.0(90M)数据(SRTM是一种航天飞机雷达测绘技术,技术细节可自行搜索),重采样至78M。Ultimate主要分辨率为LOD10,欧洲和非洲地区最高分辨率达到LOD13,更夸张的是美国地区的,精细地形分辨率最高达LOD14(2.375M),精细到何种程度,也就是说每颗小树种植的地面高度都是不一样的。可见FS Global Ultimate的精细度有多高了。
再来说下第三个Free Mesh X,从名字来看就知道是免费的软件,作者自己也说了为什么要免费,因为在美国全球的地形数据是公开的,免费的,作者不认为把NASA的地形数据自己做一些转换工作就值50$(FS Global 2010售价50$),他本身也是个飞行爱好者,干脆就免费了。Free Mesh X是基于NASA的SRTM3.0(30M)数据制作,主要分辨率为LOD10(除了南极、格陵兰和俄罗斯的部分北部地区采用LOD9),对的,主要是LOD10,没有更多动态的调整,在非洲和在美国的分辨率是一样的,可能作者是一个人,也可能是几个人吧,总之是个小组织,没有足够多的时间对数据进行调教,只能使用工具进行了平均的转换,就像我们在对视频转码一样,采用的是平均码率,而不是像FS Global的动态码率,这样你虽然能在全球体验到不差的地形效果,但是在一些你很感兴趣的,风景很棒的地方,比如美国大峡谷,比如桂林山水,你就体验不到更精致的山峰了。
好了,说到这里,你知道应该选那一款地形了吧,毫无疑问的我们应该选FS Global Ultimate,因为这是最精致的地形插件。不过貌似还没有找到P3D V3 的安装工具,不过P3DV2的安装工具是否支持呢?好,这个暂时先不讨论,我们来比较下2010和Mesh X,如果你经常飞美国和欧洲,那你装2010就可以了,效果比Mesh X的要好,不过如果你要飞其它地区,比如亚洲和非洲等,那你就要装Mesh X了。
其实还有个组合的方式,大家都知道,地形插件都可以选装区域的,2010你就只装美国和欧洲地区,其它地区就用Mesh X吧!
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