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【毛子玩家制作】战争雷霆对比战机世界,一个天一个地的 ...
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【毛子玩家制作】战争雷霆对比战机世界,一个天一个地的差距!
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雷达卡
发表于 2022-9-24 06:58:47
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http://v.youku.com/v_show/id_XNjA2NTAwMzEy.html 俄罗斯毛子玩家制作的战争雷霆和
战机世界
的对比视频,怎么感觉WG呗完爆的节奏!
作者:PoiGhosts
战机世界
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发表于 2022-9-24 07:08:43
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P40ufo速度掉到120还能控制住,绕圈速度都快赶上零战52
飞虎队泪流满面表示给我们这样的P40,41年我们可以全歼岛国空军
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发表于 2022-9-24 07:18:03
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讲道理啊
作为战雷玩家 前一阵去玩战机的时候还是被惊艳到了
发动机排气口会时不时的喷出火星(记得这个战雷有说要加的)
地面单位的战斗也比战雷里像是毛毛虫排队走线的观赏度要高一些
尤其是夜战图的喀秋莎发射
进入游戏的时候开战前给的那一段飞机进场的动画感觉也很好
这个虽然战雷也有但是只是在单人任务里才会出现
并且镜头单一
但是说实话 战机的游戏机制完全是一坨屎
速度感差的要命
别说玩什么玩双翼机感受不到速度
wt的双翼机就没那种慢到时间都要凝固的感觉
操作的感受也完全是辣鸡
感受不到气动 感受到的全是代码的模拟
很不真实的模拟
只能扫地不能炸 这设定完全是自寻死路
最大的弊端在于其限制了机体种类
大炸逼完全不会登场了
血条是整个游戏最大的败笔
我还是头一回见到碰碰机
我血多 我撞你 你就肯定能死
我指定还能再天上待着 简直黑科技
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发表于 2022-9-24 07:22:06
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wt萌新炸B飘过,,,刚刚出了苏联的伊尔4?感觉挺硬的。。有一次去炸基地。。被对面飞机要咬住了,无法摆脱。只好硬的头皮炸基地,炸了2次,敌方基地剩下一点血,正当我吧机身转过来。。尾翼坏了QAQ....非常悲催的浪费了一次投弹的机会T.T...
WOT里面我是个小炸b(°∀°)ノ
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发表于 2022-9-24 07:30:19
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街机黑血条,历史黑街机,全真黑历史
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发表于 2022-9-24 07:33:31
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有些人玩游戏是为了娱乐 有些人玩游戏只是为了在别人面前装逼秀优越
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发表于 2022-9-24 07:42:10
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一直秉持一个态度,血条三部曲胜在山口丁出生早,同年国内没有其他网游竞品,更多考验玩家的细节操作(大神对血量的计算和无伤吞弹的能力的确不黑),而战雷陆战(仅限历史及全真)更多考验战术层面甚至战略层面,细节操作更多表现在炮术精准和临场反应上(大神1500+距离移动目标炮炮致命,巷战遭遇一对多也不是键盘打打字就能做到的),这两游戏说实话针对的用户群体就不怎么重合,只是战雷陆战出的晚,所以我们会不自觉的拿两者比较,相对来说我更喜欢战雷的陆战,那种突然性不稳定性更符合我胃口,而且初始1级怼顶级这种体验山口丁是完全体验不到的(我山口丁弃坑时效率1100,战雷现在老三系毕业)。
至于空战,有一说一,战雷这家公司本身就做空战模拟游戏出身,有兴趣的可以steam把他们家几个单机都买了,虽不敢说比DOS,质量是真的不错的,这点上战机世界底蕴差太多,血条这个是真的太难受,虽然型号众多但着实没有玩出什么区别,永远就是绕绕绕(甚至撞),单用用户热情去和长期以来累积经验的战雷空战对比还是差太远了。
至于海战,战舰世界游戏性还是挺不错的,但是光速飞行鱼雷海、毫无体验隔山炮、素质极差HE,气死历史卖T劣给我这种战列玩家的体验一言难尽,而战雷的海战…………
战雷能出到重巡我就用全体经验全线毕业,我立字据!
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发表于 2022-9-24 07:45:21
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为什么我感觉现在wot的玩家更有攻击性( ´_ゝ`),前几天遇到几个wot传教者,大概意思就是,你玩wt,你就是sb,你不玩wot,你就是sb。真无语了这种人,我都不知道怎么回复他们,毕竟这么小学生的话让我瞠目结舌。后面他们就直接就杠精引战了,直接怼我,各种脏话,骂了就删评论,连举报都不行。各种比如nmsl,wcnm这种恶臭词汇扑面而来,而我当时只是说了句“每个人都有自己喜欢的地方,喜欢wot和喜欢wt都是每个人不同所好,有什么好怼的”。然后那些wot传教士就来怼我。像“你不玩wot你就是sb”这种话,我是真...无力吐槽。关键是这种人我还经常遇到。我个人感觉战争雷霆玩家无非是吐槽什么的,比如“这个机动不科学,磨血条不真实”,只是吐槽罢了。但是某些wot玩家真的很喜欢开地图炮,人身攻击什么的。那天遇到那几个真的是杠精,因为我就说了那么一句话,他们说我“喷wot”,骂我神经病。我觉得你要是针对一些低素质wt玩家那我没话可说,但是像这种,不管你是谁只要你玩wt就要怼你的,是真的恶心。这种已经是针对个人的人身攻击了,对我而言,无论wot还是wt实际上都是游戏,我只是个普通玩家,都玩。然而遇到这种开地图炮疯狂怼人的,我是真的( ´_ゝ`)
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发表于 2022-9-24 07:49:01
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拿T-34来说吧。历史上毛子自家测出的数据是加了炮塔电机,每秒顶天能把炮塔转每秒二十度。战雷还好,Wot那个速度起码每秒四十度以上。如果炮塔电机都不能做到这个事,就只能用手摇。结论:你WOT战车成员手速都能撸穿太阳系。
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发表于 2022-9-24 07:59:25
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感觉战机是三部曲里最差的。海战是最好的
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发表于 2022-9-24 08:05:30
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空战和陆战完全是两个水准,陆战的战术无非就是,蹲坑,挡炮,绕侧,偷家,狙击或者无脑冲,但是飞机会牵扯到很多杂技动作,响尾蛇机动,大锤机动,黑叔叔机动,因伊麦回旋,襟翼格斗,俯冲冲击,滚筒机动。而飞机故障比坦克的故障复杂的多,坦克故障无非就是履带,方向机,炮管,炮闩,发动机,还有成员组受伤。而飞机的故障区域有,主翼,襟翼,副翼,水平舵,垂直舵,成员组过载,发动机停机,发动机着火,燃油泄露,高空失速,强气流尾旋。所以按照飞机的操控性能来说,战雷做的比战机世界更好。
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发表于 2022-9-24 08:18:20
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游戏性就是给玩家带来一定操作上的反馈 ,当操作并不能带来预想的效果时,游戏的体验就差,很多玩家带着wot的概念来玩战雷,当他们,摆角度,打弱点,机动,侧贴,隐蔽,瞄准等操作都不能达到在wot的体验时,就会觉得不爽。当然,我从没见到有人秒了别人觉得不对劲,愤不平的。战雷更像一个爱好者的模拟,有点像玩各种模型航模的人,看航姿好玩么?飞一个模型机好玩吗?当然不,只不过他们喜欢。
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发表于 2022-9-24 08:25:07
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恕我直言,估计也就小学生能撕的起来,整天比比比比,比什么?两个游戏机制都不同的游戏都能撕起来也是醉。你战雷玩你战雷,享受你的魔法,我们血条玩我们的血条,我们也有我们更好的地方,整天秀秀秀秀你 妈的优越感
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发表于 2022-9-24 08:30:33
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到現在還有人在糾結隱藏血條這個問題?血條隱藏是事實但是模塊化血條是目前能做到最好的表現真實的方法了啊,這才導致了WT和WOT有本質上的區別好吧
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xiaowen
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发表于 2022-9-24 08:44:29
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有些人觉得战雷陆战里面像虎式这类历史NB坦克的强度太差,其实问战雷设计没问题,历史里虎式刚出来面对的敌军坦克在游戏里基本比他低一个档次,而且更低级的坦克历史上也在坚持服役,游戏里的坦克完全按照战斗力评估等级,换句话说虎式能够匹到的大多是和他一个战斗力层次的坦克,所以玩起来可能没有那种“优越感”,不过话说回来,真有这种优越感的话,大家都来玩老虎,游戏的公平性何在?游戏性何在呢?
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