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请问P3D,FSX及XP11的历史及渊源并从多角度比较三款游戏 ...

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发表于 2022-9-24 12:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
P3Dprepar3d
FSX(Microsoft.Flight.Simulator.X)
XP11(X.Plane.11)
请陈述三款游戏的发展历史及渊源以及从多角度(例如:可玩性,真实性,操作性 等)比较三款游戏的区别及优劣?
发表于 2022-9-24 12:33:36 | 显示全部楼层
泻药,,,不过这三款我一个也没玩过,,,要是DCS(仅限p51d 喷9)和IL2(仅限COD和BOS)我倒是可以说说,,,不好意思啦
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发表于 2022-9-24 12:43:45 | 显示全部楼层
简单写下,如果有哪里写的不对,也希望老飞们指正。
FS系列可以说是历史最悠久的模拟飞行软件,本身历史甚至比windows系统本身更久远一点。其中FS2004和FSX应该是最广为认知,玩的人数也最多的。从模拟飞行专业性来讲,在他们推出的时代自然是毋庸置疑的优秀之作。最为可喜的是,许许多多优秀的第三方软件制作方在FSX这个优秀的地基上继续添砖加瓦,推出各种机型、地景、天气插件,也正是因为这些mod,让这个现在看来已经显得落后于时代的游戏能持续吸引着模拟飞行爱好者。
但是,制作FS系列的ACES工作室没有挺过金融危机的风暴,在推出FSX后,FS系列停止开发。似乎一段传奇到此为止,但是,一个谁也没想到(至少我当时没想到)的企业站出来接手了,洛克希德马丁。洛马公司收购了FSX的全套代码,并开始了自己的模拟飞行软件开发,其成果就是P3D。可以说,P3D就是继承了FSX的衣钵,几乎完全通用的模组让许许多多FSX的用户开始转向P3D。而我个人认为真正让P3D超越FSX的是,P3DV4的推出,64位版本的到来让玩家们不必再担心内存溢出的风险,那些为FSX制作模组的公司也乐于继续在P3D上发挥才智,这就保证了这个游戏的可持续性。
而相对于历史悠久的FS和站在巨人肩膀上的P3D,Xplane的历史略显短暂,但是他的卖点也很突出,在市面上模拟飞行中,画面最为出色的。这在Xplane10上已经有所体现,而Xplane11上则更是如此。尽管P3D已经在FSX的基础上改进了相当一部分的画质,但是想要达到拟真的画面,仍然需要大量的模组支撑。而Xplane则本身就在软件里解决了,同时附带的全地球地景也省下了不少麻烦。而对比其他二者,Xplane现在需要的就是足够多的机型模组,相信诸如PMDG等优秀第三方也不会对这个新平台无动于衷,其未来值得期待。
简单说了下三者的对比和历史,至于说选择,这个就比较个人主观判断了。
现阶段下,我个人的看法是,如果偏向于能飞上更多的机型,或者是对于老飞们,FSX和P3D依然是不错的选择,考虑到P3D的逐渐完善,未来P3D可能会越来越大范围的取代FSX。而Xplane11则更能满足那些对于画面挑剔的飞行爱好者,也许我打开模拟飞行不是为了花几个小时搞清楚各种仪表各种系统,我单纯就是想开一架飞机,欣赏欣赏景色,那么Xplane会是一个更好的选择,无需下载繁多的地景,各种天气插件,云层插件,只要打开游戏即可。
以上 ,
之后想起什么就再加上点什么。
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