前面各位都写了很多体会,我来说下飞后三点飞机的感受。飞行难度选了最高真实度,然后试了Cub和Pitts,感觉做得挺不错的,完美展现了tailwheel扭来扭去的特性,没有学过飞tailwheel的话应该没起飞就坠毁了。在机外视角看,如果taxi的时候没有把stick一直往后拉住,速度稍微快一点尾轮就真的会翘起来。起飞时stick forward那一瞬间没掌握好妥妥的冲出跑道,rudder需要的基本跟真实飞行一样。起飞后噪音之大也是十分逼真了。真正完美展现了Cub这类后三点飞机的地上基本靠扭、radio基本靠吼的精髓特点。对于一个游戏来说,相当赞了。
有意思的是在稻城亚丁,世界上海拔最高的民航机场,Cub在地面只要mixture full rich,发动机立刻挂掉,一定要lean mixture才行,而且这个过程中竟然可以看到RPM drop,真的可以lean for max power。然后起飞,无论如何加速都无法到抬轮速度,果然是超过了Cub service ceiling。后来无奈,换Cirrus SR22。