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坎巴拉太空计划新手教程(1)
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雷达卡
发表于 2022-9-26 17:54:43
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写在前面:本文适合刚为G胖贡献了一百多元入手KSP的玩家。大佬们可能对发射过程有另外的见解,欢迎讨论。本系列文介绍比较简单精准有效的火箭建造和各类在轨操作。(作者是两年半的KSP玩家)
(将会)熟悉的东西
坎巴拉
太空计划是一款(伪)硬核游戏。几乎所有的玩家在游戏的第一个小时都能够尝试发射一枚火箭到几千米的高空(随后坠毁)。更有部分玩家早早地下载好了MJ等一系列辅助系统(放心这是单机游戏没有VAC没有Overwatch)从而早早丧失了这款游戏最大乐趣之一(对没错作者是手动党)。虽然对于老玩家而言不能入轨只是一个多加一个(八个,十六个)MK4推进节就能解决的问题。新玩家还是应当着力于学习基本的游戏知识以免早早地误入超暴力火箭的歧途(误)。
作者将会主要通过沙盒模式为新玩家介绍KSP的基本内容。科研模式和生涯模式可以在稍后自行探索。
沙盒模式自然就是和MC的创造模式一样,可以不考虑发射的成本,没有部件和重量大小限制。刚加载进入地图后出现在玩家眼前的就是顶配的KSC(坎巴拉太空中心)。
刚开始玩的玩家只要注意中间高高的VAB(飞行器组装大楼)和右上角的发射平台就行。坎巴拉的基本玩法就是组装火箭=>发射火箭。
简单的能入轨的火箭
点击进入VAB,就能看到这么一个眼花缭乱的界面
思路是十分简单的:把左边的部件放到中间组装成飞船。
随着我们今天来组装一个最简单的小型通讯卫星,我们可以学习几大最常用部件类(最左侧):
1. 控制核心(第一个,或者叫座舱):没有控制核心,飞船是绝对无法被控制的。它主要分为载人和无人两种。无人核心在丢失和Kerbin(母星)通讯信号时只能完成几个简单的动作,而载人核心在没信号(而且小绿人在舱内)的时候仍然能够进行除了编辑机动节点(因为逻辑来说上编辑节点是要和控制中心通讯的)外的所有动作。不同的核心有不同的性质,这是后话。现在我们选择“探测动力-OKTO2”核心,单击它。
这是一款非常微型的核心,非常适合小型卫星。
通过按住右键旋转,Shift+滚轮放大缩小视角,我们将视野调整到一个合适的位置来安装其他部件。(直接使用滚轮调整视角高度)
在VAB中,旗帜的方向定义为前。这很重要,意味着这样发射的火箭初始是朝北的,而不是我们大多数时候想要的朝东发射。我们将在最后解决这个问题。
2. 控制系统(第四个,指令和控制):这当中的部件比较少,他们的作用是辅助保持火箭稳定,而不是打转。这需要在发射时配合辅助稳定系统(SAS)使用(虽然名字很高端但是只是按下T键而已)。控制部件(除了第二个没什么用的遥控航电集线器以外)主要有两类:动量轮(三个圆盘部件)和喷口(其他奇怪的)。动量轮确保火箭在需要调转方向时能够较为快速地实现。有些核心自带动量轮,但是扭矩可能不足,也就是为什么需要安装单独的动量轮模块。喷口则使用RCS燃料(“Vernor引擎”使用火箭燃料)向外喷气,除了让火箭转向,还能在对接时提供平移的动作。今天我们只需要安装一个小型动量轮就行了。点击“小型轴向动量轮”,把它放到核心的下面。
绿色的圆球代表了部件可供轴向连接的位置。
3. 电力系统(倒数第四个):这个分类中提供了各类能够产生或储存电能的装置。没电的无人核心是无法被操控的。大部分引擎在工作的时候能够快速产生电量,但是核心本身储存的电量很可能非常少,而且引擎也不会总是开着。这时候就需要产电和储电装置。我们先把一块Z-200电池放在动量轮下面。
安装太阳能板来保障电量供应。选择OX-4L 1X6 太阳能板。这是一种侧向部件,需要安装在航天器的侧壁,而且我们要装两个。
点击左下角的大圆,单击一次使对称数量为二。继续单击则会切换为三、四、六、八、一。我们并不需要那么多。点击左下角的小圆打开角度限制(八边形的图标,而不是圆形),这样可以完美地刚好把太阳能板安装在左右两侧。
放在偏下一些的位置,稍后更美观。可以自行比较打开和关闭角度限制对于放置侧壁部件的区别。
4. 通讯系统(倒数第三个):保障航天器和母星的通讯,传输科技数据。核心自带的通讯设备往往只能保障在低轨道的通讯,更何况我们要组建的是中继通讯卫星。天线有两种:通讯天线(各类形状)和中继天线(实体锅),其中只有中继天线能够转发其他航天器的信号。比如,在月球背面的航天器需要通过在合适位置的带有中继天线卫星与母星通讯。我们将RA-2 R中继天线安装在顶部。这是一种小型中继天线。
到目前为止,我们已经基本制作完成了一颗能够在轨正常工作的卫星。下面的工作不过是确保其到达预定轨道而已。
5. 燃料(第二个):这个分类下的部件五花八门。按照燃料类别主要分为燃料+氧化剂(化学火箭用)、单独燃料(飞机和核火箭用)、RCS燃料罐(RCS喷口专用)、稀有气体罐(黑科技电推用)、储物箱(储存矿石,虽然不知道为什么也在这个分类下)。我们在底部找到奥斯卡B型燃料箱,并将其安装到卫星的底部。
6. 引擎(第三个):KSP的重中之重。按功能主要分为飞机引擎、火箭引擎,按燃料主要分为液体引擎和固体燃料助推器(固推)。我们选择第一行的“火花”引擎并安装到底部。
现在,我们的卫星已经能够进行轨道机动了。
以上介绍的全部内容统称为火箭载荷,这指的是火箭入轨之后发挥功能的部分。我们可以看到它的空气动力学特性十分糟糕,现实生活中也从未有这样裸着发射。这就需要整流罩来包裹整个载荷。
7. 连接部件(第六个):这些部件提供了将航天器的不同部分或者不同航天器连接或分开的功能,主要分为分离器、切分器和对接装置。分离器和切分器有着细微的区别,以后再谈。现在我们选择TR-2V分离器并将其放在最下面。
安装分离器后,上面的引擎会自动被一个套子包裹起来。在分离器分离时这个套子也会自动脱落。
分离器和切分器使得载荷可以脱离二级火箭自由飞行。
8. 载荷部件(第七个):主要包括各类整流罩和货仓来储存载荷。我们选择AE-FF1整流罩,放置与底部。这将自动触发整流罩编辑功能。我们先直直地向上画出整流罩壁,单击鼠标创建转折点,随后向内收鼠标来画出顶端。
整流罩是有质量的。我们将会在航天器飞出大气层后直接抛弃它。
9. 二级火箭:这是载荷下比较短的一截火箭,主要用于提供载荷入轨所需的速度增量(Delta Velocity,简称DV)。我们用一个FL-T400燃料罐和LV-909“猎犬”引擎来建造它。不要忘记在最下面安装一个TR-18A分离器。
10. 一级火箭:它将推动火箭离开大气层。它必须有力,提供矢量(即可动的喷嘴)来更有效率地调整火箭姿态。大部分引擎都提供矢量。这里我们选择FL-T800燃料罐搭配LV-T45“转轮”引擎。不要将其与左侧的LV-T30 “信赖”引擎搞混,后者推力更大一些但是没有矢量。
11. 助推器:助推器的意义在于辅助一级火箭,推动沉重的二级火箭及载荷离开大气底部。在KSP中助推器有两种主流用法:一种是在发射时不启动一级火箭,只启动助推器,等助推器用完后再启动一级火箭。另一种则与现实相同,即助推器与一级火箭同时启动。固推在现实中有着价格优势,然而对于新玩家仍然应该考虑性能优先。固推的缺点在于推力一旦设定则不可调,一旦发动不可关。我们先安装4个TT-38K径向分离器,然后在其上装4个FL-T800燃料罐搭配LV-T30 “信赖”液体引擎(没有矢量的那种)。
无疑现在助推器的空气动力学外形十分糟糕。它的顶是平的,将会是巨大的阻力来源。
12. 空气动力部件(第八个):提供各类机翼、发动机吊舱、进气道等在大气层中使用的设备。我们在其中找到高级头锥A型并安装。随后,顺便在助推器外加一片稳定翼。
可以使用各种带有可动翼面的部件作稳定翼。
13. 发射前最后的四道工序:首先,此时的助推器实际上非常不稳定。径向分离器几乎不能提供什么结构强度。我们需要KSP最强神器——钢筋来进行加固。在构件类选择EAS-4支架连接器(没人称呼这个名字)。构件类主要提供各类加强或组成航天器结构的部件。我们把钢筋放在助推器上,单击,移动鼠标到箭体上,单击,完成结构加强。
下一件事是安装发射支架。KSC并没有雄伟的发射塔,但是提供发射支架来稳定发射前的火箭。在构件中选择发射支架并将其安装到助推器上。
确保火箭分级正确是下一件大事。在飞行中,每按下一次空格就会自动开启一个分级。屏幕最右侧的列表展现了这个过程。分级从数字最大开始(比如,脱离发射支架,主引擎点火和助推器点火),数字最小的分级会在最后进行(比如三级引擎开启,或打开主降落伞)。拖动各个图标就能确保引擎在正确的分级被开启,或者分离器在正确的分级分离。+和-的按钮可以让你新增分级或删去空的分级。将鼠标移动到图标上,相应的部件就会发光。
保证头脑清晰,回想起平时电视里看到的火箭发射的顺序,理清楚发射顺序。第一步:脱离发射支架,主引擎点火,助推器点火;第二步:分离助推器;第三步:分离一级引擎,二级引擎点火;第四步:抛弃整流罩;第五步:分离二级引擎,三级引擎点火。
这样我们得到了如下的分级流程(注意右侧)
在实际操作中,分离器和引擎点火既可以合并又可以分开。(在这里都合并了)合并可能会引起被抛弃的分离器和引擎罩子被尾焰喷到爆炸(不是大问题),但是分开会导致加速过程不流畅。比如,一级火箭燃料用完要开启二级火箭往往发生在上升加速段。这时候两次按下空格中间的时间就会损失速度。
一定要确保部件在恰当的分级进行动作。总的来说,部件应当是由下至上依次开启——这使得某些比如在一开始就打开三级火箭的错误很明显。
最后,按住Shift,再单击任意一个你的火箭上的部件,按下Q箭使火箭整体顺时针转向九十度,再次单击以固定。这样你就能在下一步完美地向东发射了。
不要忘记在发射前先给你的火箭命名并保存!在VAB上方输入名字,按下右上角中间蓝色按钮保存。随后即可按下绿色按钮发射。
发射倒计时......
小结
组装原则:由上到下逆发射次序组装
发射前基本内容检查:核心有没有,电池够不够,产电装置有没有,天线有没有,动量轮有没有,钢筋有没有,分级顺序对不对,方向转了没有
不要轻视这些检查步骤——上天后发现不对劲是KSP老玩家的常态。随着游戏的深入,这个检查清单会变得很长很长。(记得在VAB查看右下角的工程师报告,偶尔有惊人的发现)
宰人航天:小绿人有没有,降落伞够不够,隔热盾有没有...
对接任务:RCS燃料罐有没有,喷口够不够,喷口有没有平均分布在质心两端,对接口大小对不对...
登陆任务:梯子有没有,降落伞有没有,着陆架有没有...
ISRU任务:矿石罐有没有,钻矿机有没有,电量够不够,工程师有没有...
写给正在围观这篇文章的大佬:这次介绍的火箭有很大的DV冗余(甚至助推器和一级一样长,出了大气层都没抛)是有原因的!主要新手发射技术的不熟练,以及这枚火箭后续还有其他用途。
坎巴拉
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我的一级助推老是对不准径向分离,上天后才分觉根本没连上,有链接显示的么?
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用平移操作动一下就好了,记得开角度限制
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网上有大神从海里发射的,能出个相关教程吗?
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放的时候看亮绿圈的是燃料罐还是分离器 是分离器就对了
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弄个车把火箭放上面,头上安一堆挖矿用的储存罐增加浮力,然后开到/沉到海底再发射
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我搞的不稳,下水就翻了
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emmmmm...先点个赞吧做的还挺不错的,但说实话很多都是原版KSPedia都有的(然而没有人去看啊啊啊啊)
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角度限制是六角吧
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有一个查看重心和升力中心还有推理中心的按钮,把重心降到非常靠下试试,或者尽可能的把移动发射平台面积做大
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可以试试
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坎巴拉同好表示正在尝试登录minmus采矿
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讲一下X键的用法吧
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我早早地下了bd armory去玩坎巴拉战斗机计划了
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对接任务最喜闻乐见的错误,对接口装反了
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ksp沙盒我连整流罩都懒得套
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这个实操很难啊,所以被我加入喜加一类别。。。。
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