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《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会

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发表于 2022-9-26 21:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— 开发者们吐槽《皇牌空战》系列中你不知道的事。
在《皇牌空战》系列迎来诞生 25 周年纪念之际,《Fami 通》编辑采访到了五位核心开发成员,探寻该系列作品能够保持 25 年经久不衰的长寿秘密。
为了庆祝《皇牌空战》系列迎来 25 周年庆,《Fami 通》集结了河野一聪总监和制作人下元学先生,以及万代南梦宫工作室的小柳匡史先生、菅野昌人先生、糸见功辅先生等共计 5 位开发者,举行了远程线上座谈会。多年来坚持不懈开发更新《皇牌空战》系列的这五位成员在 25 周年之际,对于这部倾注了多年心血的作品有着怎样的回忆与感情?《Fami 通》独家放送开发者们的深度内涵访谈,千万别错过。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-9870

河野一聪(文中简称河野),《皇牌空战》系列总监。负责统合最新作《ACE7》。在迄今为止的系列作品中,曾担任《AC04》的艺术总监,《ACE5》的导演

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-7572

下元学(文中简称下元),《皇牌空战7》制作人,座谈会成员中最年轻的开发者。在《ACE HD》中初次参与开发了《皇牌空战》系列的作品。在《ACE7》中作为制作人协助河野先生

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-4687

小柳匡史(文中简称小柳),在参与制作了《空中杀手》、《ACE3D》、《ACEINF》后,在《ACE7》中以开发导演的身份首次开发了正传编号系列作品

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-611

菅野昌人(文中简称菅野),自初代《皇牌空战》以来便一直参与开发的最资深开发者。负责 Strangereal 的世界设定和背景制作以及大量原创武器的设计工作。在《ACE7》中担任美术导演

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-8800

糸见功辅(文中简称糸见),自《ACE3》开始参与系列作品制作,曾作为美术导演主导开发了《ACE ZERO》,作为叙事导演参与开发了《ACE7》,并负责系列的宣传片制作

意味深长的 25 周年的纪念插图
—— 祝贺《皇牌空战》系列迎来诞生 25 周年!
全员:谢谢!
—— 方才看到 25 周年的纪念插图里汇集了诸多游戏里的细节,不自觉就看入迷了。战斗机齐刷刷地排列开来,似乎背后有什么含义一般……
河野:战斗机的排列方式有什么意义吗?
菅野:当然是有的,但为了粉丝们能够尽情发挥自己的想象,我们就不多言了。
—— 25 周年的纪念插图描绘了怎样的主题呢?
菅野:插图中凝结了 Strangereal(《皇牌空战》系列的架空世界)的各类要素,具有契合 25 周年庆主题的豪华阵容。另外,2020 年对于《皇牌空战》系列来说是具有特殊意义的一年。我们想让大家从这幅插图上感受到欧西亚联邦(Osean Federation)前总统给这个世界留下的信息。
下元:2020 年某个重要的情报将会公开。
—— 啊!作品中正是预计在 2020 年公开拉兹格瑞斯队(Razgriz Squadron)*的存在呢。
注*:于《ACE5》中登场,是直属于当时欧西亚总统的非正式秘密战斗机部队。为了躲避敌人的策略暗中活动,由战犬队(Wardog Squadron)重编而成。
河野:但是插图上没有拉兹格瑞斯队噢。
小柳:会不会是 4 道阴影呢?
菅野:说不定噢。
—— 好想用 VR 设备在 25 周年的插画上描绘的基地里参观漫游。
菅野:我们将插图绘制成了 3D 模式的,如果您真有此意,的确是能在 VR 中观看行走的,届时可以欣赏到无数的战斗机井然有序地排列在广场上的壮观场面。这张插图的分辨率高达 8K,即使放大再多倍也十分清楚。我对河野说「画质太清晰了,看着反而有些失真,能不能稍微模糊一点」,于是对画面的远景部分做了模糊处理。顺带一提,我们在 Twitter 上公开了可供手机下载的竖向壁纸,请大家一定要用用看噢。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-6165
—— 马上就换!那么,请和我们说说迎来 25 周年的感想吧。
小柳:从我开始吧。最大的感受就是粉丝们的爱真是热烈而持久,25 年来从未改变,一直支持喜爱着战斗机和《皇牌空战》构建出的世界。明明我们的游戏特性自始至终都是「锁定,攻击」,却依旧每次都能享受其中,作为开发人员,我感激不尽。
河野:接下来由 25 年选手菅野发言。
菅野:不论是支持了我们长达四分之一个世纪之久的老粉,还是初次接触《皇牌空战》系列的新粉,我都想向你们表示诚挚的谢意。同时还要感谢共同开发了这一系列的开发者们,其中以历代开发者、合作公司为首,感谢 Production I.G 和 STUDIO 4℃ 公司。以及十分荣幸能与佐藤大先生、片渕须直先生、河森正治先生、吉崎响先生、铃木阳太先生等进行丰富多彩的联动合作。
河野:接下来是入职时间仅次于菅野和我的糸见,你有什么感想?
糸见:我进入公司以来第一次全程参与制作的作品是《ACE3》,当时我可真没料到《皇牌空战》系列是能够生存 25 周年之久的长寿作品。
河野:在场的所有人都是这么想的(笑)。
糸见:这样啊(笑)。那真是多亏了粉丝们的支持,才让这个系列能够顺利走到今天。我们在 Twitter 等社交媒体上公布了粉丝们对过去的作品进行的相关同人创作,以及还有粉丝们制作的模型手办。看到这些作品,我既感动又开心。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-1321
河野:接下来轮到最年轻的下元,请发言。
下元:当时菅野先生和其他前辈们在制作《ACE2》的时候,我还在读初中。做梦也不会想到后来我成为了曾经痴迷不已的游戏开发者当中的一员,还能在 25 周年的节点发表自己的感想。希望以后能够以 5 年为单位,继续庆祝 30 周年、35 周年。不过等到 50 周年时,还没退休的就只有我了吧(苦笑)。
糸见:30 周年的时候估计就没我们了吧?(笑)
下元:30 周年你们不在的话我可是很为难的!
全员:(笑)。
河野:在 25 周年的时间点,我已经与《皇牌空战》一起度过了人生的一半光阴。我们至今为止取得的所有成就,都离不开粉丝们持久的热爱与热烈的支持。
系列作品中登场的虚构武器竟是某位开发者一人的独断决定?!
—— 接下来以正传编号作品为中心,情各位讲述一下对于每部作品的回忆与心声。首先让我们从具有纪念意义的第一部作品《ACE》开始。
菅野:现在看来,《ACE1》是一部刺激了人们的想象力的作品。当时受画面多边形数量限制,没有地面表示,只有随处可见的波纹般闪光的多边形,云朵的质感也很简单粗糙。即便如此,人们还是可以从中感受到翱翔天空的畅快感。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-7508
河野:我还记得关于空中要塞的事情,因为当时「提督」提出了空中要塞的概念,所以让后来的《皇牌空战》系列中得以登场虚构的武器和飞机。
—— 您说的「提督」是……?
菅野:是一位伟大的前辈。当时身为美术总监的他自称「提督」,周围的人也就这么称呼他了。正是这位提督提出了空中要塞的概念,没有他,或许就不会诞生后来的军械巨鸟。
—— 原来《皇牌空战》系列能衍生出虚构武器,都是提督的功劳啊。
菅野:河野先生将其称之为「提督一人的决断」。
河野:外号梗出自《提督之决断》(由当时光荣株式会社,现 KOEI Tecmo Games 开发的策略游戏)。
菅野:没错,提督还绘制了正式的设定画,附上了细致周密的注释,公开之后所有人都大吃一惊。当时几乎没有美术人员知道它的存在,不过大家虽然震惊,倒也促成了开发人员的觉醒「原来这是个这么大胆的项目」。
河野:之后的《ACE2》因为菅野先生的任性妄为让我们吃了不少苦头。不过他从参与《ACE2》以来性格一直都没什么变化。明明跟他说了数据很合适已经确定下来了,还是会随意地改动。制作《ACE7》时这种事他也没少干。
菅野:这是个性使然,河野先生也没变啊,就别说我啦。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-4917
—— 二位的关系也自始至终没有变过呢(笑)。为了本次采访,我特意去游玩了《ACE2》,即使以现在的目光去审视,也称得上是一份非常有趣出色的游戏呢。
河野:《ACE2》可以说是后面系列作品的基点。
菅野:初代 Playstation 在当时虽然是十分出色的硬件,但是仍然受到容量和技术条件的限制,在这样的情况下我们依旧不遗余力地去开拓更广阔的的空间、提升质量,最终《ACE2》成为成功打开年轻受众市场的敲门砖。
河野:在 1 和 2 的走向下,续作《ACE3》是怎样进行开发的?
糸见:我入职公司时,《ACE3》已经在制作当中了,所以我并不了解详细情况,但是听说最初并不是命名为《皇牌空战》,而是打算以《ACSF》的名义发行,这遭到宣传部门的强烈反对,随后突然就更名为《ACE3》了。
—— 也属于《皇牌空战》系列中独具未来科幻色彩的作品吧。
河野:开发当年电视上特别流行动画片《新世纪福音战士》(1995 年放映)。
糸见:是啊,我们的开发人员中有很多都是《EVA》的狂热粉丝。
河野:《ACE3》动画剧情的评价虽然毁誉参半,但是 25 年间一直有人称自己受《ACE3》影响颇深。
糸见:特别是动画界的人士,吉崎先生(Khara 株式会社员工吉崎响先生,在《ACE7》中担任电影导演)也说这部作品对自己影响深远。但是,海外版中删除了全部的动画剧情,缺少了动画的讲述,故事也就不再完整,想必海外的玩家玩起来也会不知所云吧。
河野:对了对了,我想起来曾经做过游戏调试,确实没有动画剧情,只有游戏部分可以游玩。
—— 没想到日本版与海外版差异这么大啊。
下元:说起来《ACE3》完成了《皇牌空战》的基本系统呢。
糸见:不仅战机的武器装备可以自主选择,视角也能进行 360 度旋转……我感觉《ACE3》在系统上已经有现在的影子了。
河野:在开发《ACE3》时发自内心地感叹「《皇牌空战》系列真是无所不能」,不过由于当时的开发者们玩过头了,在制作续作《AC04》时让我们伤透了脑筋(苦笑)。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-7845
《AC04》:电影质感的预告片
—— 方才河野先生说道《AC04》的开发很伤脑筋。
河野:我们在开发《ACE3》时是怀抱满腔的热情,发挥天马行空的想象力制作成未来科幻风格,那么问题来了,《AC04》要走什么路线呢?我们苦苦思索了很久。
菅野:我记得曾与河野先生商量过「还是再回到现实风格一点吧」。
河野:的确烦恼了一阵。我第一次与片渕(须直)导演合作写剧本,动画的制作委托给了 STUDIO 4℃ 工作室。但是由于有人对《ACE3》的动画持否定意见,所以宣传期间并未播放片渕导演和 STUDIO 4℃ 工作室制作的动画内容。
糸见:《AC04》的预告片里只有游戏画面的内容呢。
河野:到视频中间为止都只有游戏画面,在片尾标出了片渕导演的名字。说实话,我们一直很担心粉丝们的反应,好在最终收到多方的肯定,心里悬着的石头也落了地。
糸见:《AC04》算是首次尝试制作电影式的预告片。我至今都记得,由于要在电影院放映,需要制作得更加精致。
河野:预告片的制作方面,在经过了《AC04》的摸索挑战后,到了《ACE5》时已确定了大致的路线,制作方式初具雏形,随后的《ACE ZERO》人气也急剧暴涨。
—— 是啊,《ACE ZERO》的预告片中,配乐与画面完美融合,相得益彰,令人不禁起了一身鸡皮疙瘩。
河野:要说《ACE ZERO》最厉害的一点,当属这是在系列作品中唯一一部完全遵照计划按时完成的作品(苦笑)。
糸见:从提出企划到正式发行只有一年的时间,却完成地十分出色。
河野:《ACE5》的时候,不知道为何居然有人在在赶工的会议上做俯卧撑,不知道是不是因为忙昏了头才在会议室做出这种行为。
全员:(笑)。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-7419
河野:大概在《ACE ZERO》的时候,我们决定扩大业务范围,还制作了可在便携游戏机上游玩的作品。
小柳:《ACE ZERO》、《ACEX》、《ACE6》几乎是同时开发的,还有《空中杀手》。
菅野:还记得我曾经认为《空中杀手:无罪王牌》这个标题非常的前卫新潮,现在看真是太中二了。
小柳:《空中杀手》原本就讲述了一个青春期的故事,中二的感觉反而更符合作品调性。不过这部作品以青春期和生死观为主题,倒是让我们有些不知所措,毕竟《皇牌空战》系列里可没有处于青春期的主人公(苦笑)。游戏本身依托于 Wii 的体感操作功能,让玩家在游戏中可以使用 Wii 的摇杆当作飞机的操作杆来操纵战机,调整起来也相当麻烦。
河野:小柳在开发《空中杀手》的时候,我们在做什么来着?
菅野:应该是在开发《ACE6》的 DLC。
河野:《ACE6》啊,我记得我们当中菅野参与得比较多吧?
糸见:是的,我只参与制作了《ACE6》的预告片。
菅野:因为河野先生和糸见先生没有参与其中,所以《ACE6》成了主要由年轻人主导的项目。当时的开发规模也要更大,还有许多人抱着参与开发《皇牌空战》的目的入职公司。忙不过来的部分让他俩适当地参与了一下。
河野:逐步投入战力……
小柳:战术上看肯定是错误决策(苦笑)。
全员:(笑)。
河野:聊了这么多系列相关的话题,下元还没怎么说话……
下元:我是从《ACE AH》的时候加入到团队中的,差不多也轮到我出场了。
—— 当时下元先生作为一名年轻的社员,是如何看待 PROJECT ACES 的团队的呢?
下元:我听说是很恐怖的团队,吓尿了(苦笑)。现在想想,虽然不知道自己那时为何那么萎靡不振,但是真心觉得菅野先生超级恐怖……
菅野:经常有人这么说我(苦笑)。
河野:下元好像说过「我不想进 PROJECT ACES 的团队」(笑)。
下元:是我在分配面谈会上说的话,不过后来才知道其实分配早就已经定好了(苦笑)。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-2940
—— 下元先生也是有故事的人。
河野:如今回过头看,菅野是《皇牌空战》当之无愧的大功臣。
小柳:如果要挑一个《皇牌空战》的代表性人物,那一定是菅野先生。
糸见:对对,是菅野先生。
小柳:菅野先生就是皇牌空战员。
菅野:很荣幸能和伟大的前辈们,优秀的同僚们还有热情的后辈们一起开发制作出了《皇牌空战》系列。
最新系列作品《ACE7》中尝试的挑战
—— 机会难得,请跟我们说说各位对于最新作《ACE7》印象最深的事情吧。
河野:《ACE7》以及整个《皇牌空战》系列的设定还是下元最熟悉了。
糸见:指的是《ACE7》和《ACE3》剧情关联的设定吗?
下元:《ACE7》的时代背景是 2019 年,正在逐渐靠近《ACE3》的时代,然而两者并不是完全一致噢。
糸见:在制作初期阶段,我们把各个系列里发生的事件按照年代顺序排列出来互相讨论,这时下元认为可以着眼于《ACE3》中平行故事的要素。大家表示「说不定能行」,就大胆地正式公开关联了。
下元:公开前有再三确认过的。
糸见:是啊,最终证明效果还不错。《ACE3》的世界中民营企业大放异彩,现实世界的民营企业也正经营得有声有色,载人航空飞船成功发射,时代已经追上了《ACE3》的脚步。
—— 的确如此。
菅野:在《ACE7》开发初期,与片渕导演的一次交流让我印象深刻。那时我正在与片渕导演分析交流 Strangereal 世界的要素,方便合作编写剧本。当我思考着「在 Strangereal 的世界中,企业正在逐渐取代国家崭露头角,国家的力量受到了威胁。武器逐渐无人化,飞行员数量也在不断减少。在这样的背景下,《ACE7》中该登场什么样的人物才好呢」,片渕导演提议「不如将敌方设定成身为无人战机师父的老爷子怎么样」,这是一个将过去的设定和时代特性紧密结合起来的设定,让我对片渕导演佩服得五体投地。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-1677
—— 《ACE7》和《ACE3》的关联让人感觉像是 DLC 一样。
下元:这正是我们所追求的。但是也不能太放飞自我,不然没有游玩过《ACE3》的玩家们就没法享受这款游戏了,我们有注意这方面的平衡。
菅野:DLC 在设定方面的要求可不少,河野希望增加暗杀部队,夛湖(名久治,本作的 VR兼 DLC 导演)希望敌人不仅仅是潜水艇,而是「可潜水航空母舰」。要把这些全都实现,我和糸见简直抓狂到头秃。
糸见:一边干活儿一边吐槽「暗杀部队是什么鬼啦?!」(笑)。
全员:(笑)。
小柳:杀人小队的 Rage 和 Scream 的外形设计也十分美型。
下元:这两人是为了 DLC 专门创造的角色呢,不过都没有写入正传里。
糸见:要在正传里登场还是有些困难的。

《皇牌空战》系列25周年开发者座(吐)谈(槽)大会-8270
小柳:因为他俩不是可以贯穿全部任务的那类角色。
菅野:但是属于离开后也忘不了的优秀配角。
河野:Scream 让我记忆犹新的是,开发途中我从游戏的无线电里听到隐隐约约传来应该已经死去的 Scream 的声音,还以为出了 Bug,连忙和负责人确认,却被告知「我们是故意这样做的」。难道《皇牌空战》转型为恐怖片了吗?!(笑)。
糸见:这个挺搞笑的。负责无线电内容的鬼头(雅英)先生也在不停地问「什么情况啊?」。
小柳:但是现在负责人们都说,还是加了比较好(笑)。
—— (笑)。DLC 的反响如何?
小柳:大获好评!
下元:今后我们还将继续发布相关内容,敬请期待吧!
糸见:我们也制作了有声朗读剧,请大家多多关注哟。
菅野:希望 25 周年的纪念插图能带给大家无限的遐想。
河野:希望我们这帮人可以一起迎来 50 周年!今后还请大家一如既往地支持我们!
文/ Fami 通编辑部
编译/ 椎名梨
Fami 通中华地区独家授权,转载请征得同意
发表于 2022-9-26 21:40:26 | 显示全部楼层
五十周年……先给点新作消息吖……
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