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Into The Fire——《DCS World:幻影2000C》模组评测体验 ...
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Into The Fire——《DCS World:幻影2000C》模组评测体验
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雷达卡
发表于 2022-10-3 12:25:53
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先来一段BGM:
DCS World
:M2000C是Eagle Dynamics的模拟飞行游戏《DCS World》(以下简称DCS)中的第一款三代战斗机模组,模拟的是髪国达索公司生产的幻影2000C型战斗机。
Ealge Dynamics(简称ED)是一家俄罗斯模拟飞行游戏厂商,从业20多年,为模拟飞行爱好者贡献了大量的优秀作品。其模拟A-10C攻击机的《DCS World:A-10C》更是经典之作。ED在B站官方账号为:Eagle Dynamics 。
关于ED的飞行模拟历史,见以下视频:
《DCS World》是一款空战模拟平台,其中包含两架免费的机型:Su-25T攻击机、TF-51D教练机,其他的机型、地景等则以模组的形式加入游戏中。今天要说到的是由第三方制作组RAZBAM为DCS制作的模组:《DCS World:幻影2000C》(简称M2000C)。
以下引用自ED官网对本模组的介绍
DCS World的幻影2000C(RAZBAM)的主要特点包括:
提供真实的性能和飞行特性的高级飞行模型
高精度的3D模型和动画
高精度的6自由度驾驶舱和鼠标交互控制
真实的飞机系统建模,包括电气、燃油、液压、照明、发动机和导航
高精度的3D模型和驾驶舱材质,包括高光和凹凸贴图
飞行中可编程的惯导系统
HUD上合成跑道显示
真实HUD和武器系统,包括:
对空和对地机炮
“魔术2”和超级530D空对空导弹
马特拉火箭弹吊舱
CCIP和CCRP投弹
真实的加力和翼上涡流效果
多种涂装
快速行动、单机任务、训练任务和战役
训练包括交互和视频课程。
需要提前说明的是,以下未特别注明时,提到的飞机、武器等均默认为DCS中的情况。本文也只是从模拟飞行爱好者角度对模组进行体验评测,不涉及其现实中真实水平之争。
除特殊说明外,也不对模组制作的优劣、与真实飞机的差异进行评价。
一:座舱环境及人机工程
M2000C座舱
M2000C的座舱总体感受良好,布置合理。风挡隔框较厚,稍微影响视野。
除此之外,HUD、HSI、ADI、RWR、无线电系统、发动机系统、燃油系统、武器系统等仪表位置、开关、数据显示均简单易用,体验良好。
1:主要仪表类
HUD显示简单明了,数字清晰。各种模式下HUD显示数据自动切换。符号显示明了,紧急情况下判读容易。起降时攻角指示和发动机推力辅助对新手帮助很大。
VTB/HDD(雷达显示器)符号显示较为直观。但受到干扰时产生虚影且跳动,容易引发误判。
RWR继承了北约系的优势,简单直观,功能多样,比起毛系飞机优势很大。导弹逼近告警系统(D2M)对抗近距红外弹体验相当好,在狗斗以及被近距偷袭时是IMBA的存在(当然,再IMBA也比不过鬼畜R73)。附近友机发射导弹时也会让你吓一跳。
2:无线电系统
M2000C有两块无线电,主无线电工作在U/VHF频段,可使用预设频率及手动设置频率,是主要使用的无线电。副无线电只能工作在UHF频段,只能使用预设频率,一般用作与GCI、AWACS通讯。
无线电操作面板位于左侧面板前方,体积较小,有时需要放大画面才能正常操作。
3:发动机、液压、燃油系统
发动机系统继承了髪国佬的一贯设计思路(国铁从阿尔斯通引进的ND4型机车可以一键启动),启动步骤简单,使用容易。仪表显示清楚易懂,能显示实时燃油消耗量,能清楚的看到在不同高度下的不同燃油消耗率。
M2000C的襟翼均为自动控制,正常情况下不需要飞行员干涉。
发动机油门响应良好。
油量及发动机仪表指示,当前指示的燃油消耗率为74kg/min
4:武器系统
武器系统开关仪表也一贯的简单易用,但是由于空间关系,仪表分置于雷达显示器两侧。
5:导航系统
M2000C具有惯导系统,在校准后可任意设置导航点。相比DCS其他机型的导航能力可以说是鸟枪换炮了。惯导系统会随着导航时间而产生漂移,目视良好情况下影响不大,在复杂气象下可能需要借助其他导航系统的辅助。
惯导系统地面地面校准时间较长,使用较为复杂。
惯导系统面板,显示了当前的经纬度坐标
惯导系统面板,显示了当前的经纬度坐标
M2000C带有北约系常用的VOR、塔康和ILS。
二:气动及飞控表现
M2000C为无尾三角翼气动,起降性能相比其他三代机较差,降落时进近速度高,仰角大,降落时一旦不慎失速,结果凶多吉少。
高速性能尚可,加速能力较差。低空狗斗能力尚可,瞬盘能力好,稳盘较差。需要随时注意空速,尽量不要低于300节。
M2000C为数字式电传飞控,飞行操纵响应快,手感好,飞行负担小。M2000C的飞控逻辑在低于300节时会保持恒定的迎角,在高于300节时会保持恒定过载。
具体见up:北欧式的简单发布的M2000C气动测试视频:
空中加油时需要柔和的操纵、以及大量的耐心练习。
总体上M2000C飞行起来还是相当舒服的,降落和空中加油比较麻烦,可以使用自动驾驶仪辅助降落。
三:战斗能力
1:雷达能力及空战表现
M2000C发射超530D,可以看到导弹的体积相当大
M2000C具有超视距空战能力,使用半主动脉冲多普勒雷达制导的超530D导弹对视距外的目标进行攻击。
超530导弹
M2000C的RDI雷达有TWS能力,能在跟踪单个目标同时保持对空域的扫描,进入射程后再转入STT模式,对目标实施攻击。探测能力对比FC3机型(F-15C/Su-27)探测距离低一些,对抗三代机时雷达容易受到干扰,烧穿距离较近。
雷达具有一定的识别能力,相对飞行时能通过发动机风扇叶片回波识别出目标型号。
中低空相对飞行时超530D对典型战斗机目标一般发射距离在25海里以内,不可逃逸攻击区一般只有十几海里甚至十海里以内。超530D导弹攻击过程中需要保持对目标的跟踪照射,HUD上会显示导弹的预计碰撞点。
从DCS中导弹发射轨迹判断,导弹应该是通过具有前置角的比例导引率飞向预计的碰撞点,与AIM-120C等惯导+末端主动雷达制导导弹的攻击轨迹有区别。
近距空战中M2000C使用魔术II导弹和30mm机炮。
魔术II红外制导导弹,某地区称“魔法飞弹”
魔术II导弹是红外制导导弹,在发射前需解锁导引头来让其锁定目标热源,同时利用雷达锁定目标来计算导弹发射包线来获得较高的命中率。在目标视线率较大或者距离太近导弹难以命中时,HUD会直接显示X号来提示飞行员不要发射。
在使用两门30mm航炮攻击空中目标时,火控计算机能提供机炮热线显示在HUD上,辅助飞行员进行射击。
机炮热线下的su-27
M2000C在对战同水平玩家的对空BVR战斗中,受限于雷达导弹性能,在面对FC3机型(Su-27/F-15C)战斗力要低一个层次,续航能力(载弹,油料)也要差一些,近距格斗时半斤八两。
面对玩家控制的二代机型(Mig-21bis/F-5E)时,同水平基本可以碾压。稍微要当心一点Mig-21bis高速偷鸡。
2:对地攻击
M2000C投掷MK-82“蛇眼”炸弹
M2000C能使用MK82、MK82“蛇眼”、BLG-66-AC、GBU-12/16/24、“马特拉”火箭和30mm机炮对地面目标进行攻击。
武器系统面板可以选择投放模式。
MK82是一种低阻炸弹,投放时需要打开雷达并切换到对地模式对目标进行测距。只能使用CCRP(连续计算投弹点)模式投放,标定目标以后按照HUD符号指示飞行并扣住扳机,炸弹会在飞到投放点时自动投放。
BLG-66-AC集束炸弹投放方式与MK82类似。
MK82“蛇眼”是一种高阻炸弹,投放后会张开尾翼减速。同样需要打开雷达测距。只能使用CCIP(连续计算命中点)模式投放。
GBU-12/16/24是激光制导炸弹,在友机或者JTAC照射下,可以对目标进行精确攻击。
马特拉155火箭巢跟常见的火箭巢差不多。
总体来说对地能力一般,唯一能使用的精确制导武器还不能单独使用,需要友机A-10C或AV-8B进行照射。
毕竟空优机。
四:总结
《DCS World:幻影2000C》作为DCS中第一款高模拟度的第三代战斗机,其制作周期长,制作组RAZBAM在模组发布后花了约1年半时间对其进行修复,才达到如今的模拟程度。其中IFF等由于保密等原因,还没有做。
目前的M2000C模组已经较为完善,喜欢这架飞机的同学可以入手了,steam上价格约400上下。
由于个人能力有限,文中谬误还请诸位老爷多指正。战斗能力相关段落为个人感受,有异议请在评论指出,谢谢!
原文发在B站,转到知乎就没仔细排版,敬请谅解。
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发表于 2022-10-3 12:33:27
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错了 蛇眼是MK20吧
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雷达卡
发表于 2022-10-3 12:48:08
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蛇眼是带减速组件的,mk20集束炸弹是“石眼”
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