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楼主
发表于 2016-7-17 16:46:03
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感謝shane分享
以我自己的感覺
blender在複雜的建模效率高,uvmap方便且精準
sketchup建簡單的模速度快,而且操作簡單,但mapping是很大的問題
但我兩者都稱不上熟練
轉換場景後
我會先用x-publish打包
先去除沒有作用的物件或是貼圖
再使用OE看看有沒有需要去除的地方
最後才由WED導入編輯
進入編輯就是OE修改然後導入WED
WED編輯完再由OE開啟編輯
反正就是重複這樣的方式
我轉換場景比較喜歡沿用原本的貼圖
因為看起來比較有整體性
但是這樣的方式比較麻煩
歡迎大家來討論
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