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用VR来玩《无人深空》是一种什么样的体验? ...
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用VR来玩《无人深空》是一种什么样的体验?
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雷达卡
发表于 2022-10-6 07:46:07
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据游戏开发者说未来会给这游戏增加VR体验,那么玩过这游戏的玩家都知道,其实后期我们在空中和宇宙中待的时间估计会比在陆地上更久,也就是说不出意外的话,这款游戏也将会成为首款能体验空战VR的游戏;那么对一般没有受过飞行训练的普通玩家来说,是否很具有挑战性?
来玩
,
无人
,
深空
,
一种
,
什么
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雷达卡
发表于 2022-10-6 07:56:30
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用vr玩,碰见特别大的星球会很害怕,而且有些星球是挨一起的,看起来超级震撼
开vr会十分真实地感受到这星球的巨大
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发表于 2022-10-6 08:02:56
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VR适合玩精英 危险
第一次玩是什么感觉呢
我感觉我到达了未来的太空时代
在飞船里有空间感了 而不是一排你面前的仪表
进出空间站太震撼了 真实!
空间跳跃 awesome!但是你得悠着点 你突然出现在一颗行星面前估计你会慌
所有的时候就在星际里缓缓航行 恒星的光芒照耀着你的船舷 你飞跃星环 安静 孤寂 这感觉太美 我认为这种渲染是VR才能体验到的
设备1080ti HTC VIVE
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发表于 2022-10-6 08:10:17
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VR相当程度上提升了游戏的体验,同时也造成了一些缺点。
欲扬先抑好了,我认为主要的毛病有这么一些:
1、VR版操作复杂,加上我用的是非主流设备(三星MR),少量健位有重合,不过不太影响游戏,只是跟键盘比灵活性差太多;
2、画风辣眼睛,本身就是奇幻风,不过hellogame是真不克制…你能想象我被传送到一个荧光绿背景色的星系吗?也不看看人家《星际公民》…如果PC端的感受是艳丽但精致,VR版则因为差强人意的分辨率让视觉问题更严重,画风艳俗又便宜,尤其外星人的设计,充满“童趣”;
3、其他就是一些VR共通的问题,就不细说了。
欢迎来到“无人深空”night club
好了,优点环节。
1、沉浸感太棒了,只有在VR里能真正感受到异象空间站的庞大,建造基地的成就感也更强;
2、VR虽然降低了操作流畅性,但提升了体验丰富度,比如其他答案也提到的VR手势开启分析面甲,还有从手部调出UI面板。另外在PC端相当无聊的开飞船环节,VR版就变成了一场观光巡航,但是相应的,在太空遭遇多个海盗的时候,VR版就非常手忙脚乱了,而且过多的转向操作很容易眩晕;
3、VR中的移动传送,是无视体力限制的,极大提升了步行探索的机动性和距离,值得称赞的是,无人深空的传送机制并没有太明显的眩晕感;
暂时就想到这些,目前我的VR游戏时长是8个多小时(普通模式),主线还没走完,所以还没觉得无聊。
个人觉得无人算得上一款优秀的VR游戏,有设备的很建议入手,尤其是前阵子打半价。期待画质的进一步优化,要早日跟上red matter的步伐啊。
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雷达卡
发表于 2022-10-6 08:18:29
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最近刚刚在STEAMVR上入手,游戏时间大概10小时,还在继续。
据说无人深空之前的版本内容偏少,评价不高,在最近的更新中加入大量的新内容。我没体验过早期版本,直接从新版本开始,所以不进行对比。
设备:HTC VIVE 显卡:1060
平台:STEAMVR 游戏方式:站立,步行平移 活动空间:2m*3m
体验上,大概在3小时左右适应各种操作,进入非常愉悦的探索阶段。我把一些感受陆续记录在这里。
1、
无人深空的加载十分漫长,而游戏体量也比较大导致我没有把本体塞在SSD里面,所以在进入游戏场景前,有长达3分钟的加载场景。是在一个星空里跃迁穿行的感觉,如果看向四周,能定位一些有编号的星球。
在VR场景中看是非常震撼的,想象下自己在无尽星空中漂流。但3分钟的长度,即使我这个VR游戏经验已经几百小时的人也有点晕……
2、
初期VR操作需要非常久的适应。
VR无人深空默认的移动方式是左手扳机键,而非常用的触摸左手轮盘,移动方向是左手手柄指向,而非头盔指向,这个移动方式我花了好几小时适应,方才能在战斗中做到辗转腾挪,而因为VR手柄普遍的操作感问题,喷气背包和加速跑功能的使用估计也远不如键盘那样顺滑自如。
3、
同样要适应的还有拟真体感操作。
比如:打开扫描头盔的动作,是把左手手柄放在VR头盔左侧,按下扳机键,模拟真实打开头盔面板的感觉。而各种快捷按键的使用,是拟真的打开胳膊上的虚拟界面,然后一个一个点。拿出采矿枪也是把手伸到肩膀位置来拿。
单就这些操作,想象起来是不是中二度爆表。但是用起来就是另一回事了,仅仅是头盔两侧位置的判定,刚开始不试个几次根本找不准。结果就进入了,站在要分析的动植物前,开面板开不开,拔枪拔不出的窘境,等拔出来了,估计人家都跑远了。不过等适应了能每次都能找准后,就再次中二起来了!
4、
游戏刚开始对我很不友好。
我是看过视频的,那些探索者在一个个美丽的星球上,一边欣赏美景一边采矿打猎。而我一头栽在了一个全是铁锈色的星球上,平时温度在60度左右,热能屏障一直下降,然后每隔一会儿就刮起火风暴,温度上升到130度,如果不找地方躲起来基本就完蛋了。周围只有满是尖刺的植物,唯一会动的东西一种真菌,会喷有害气体。在这种让人焦虑的环境里,我花了两个小时时间适应基本操作,拼了命找N2和O2来维持生命,一度想放弃。
网上找的图,这哥们跟我掉的地方差不多
5、
第一次找到飞船,感动的差点哭出来。
要知道前面,我把矿枪、扫描头盔、喷气背包一个个修好,和热风暴数次搏斗,在夹缝中采集N2和O2和碳,到处挖不同的矿也不知道能干啥(还把负重挖满了),偶尔天空中有奇怪的飞船飞过,我拼了命向他们挥手但他们连减速都没有过。
忽然我的扫描头盔接收到一段信息,这信息什么都没说只是一连串的坐标,于是我跋山涉水,路上再次找地洞躲过一次次火风暴,然后看到一个满是残骸的基地,没啥有用的物资,但是基地旁边,停着一艘飞船。
我有救了!
我兴冲冲的跑过去打开舱盖进入飞船(操作上真的是这样)。嗯,这飞船是坏的,还坏得很彻底。
无人深空的飞船操作,是真的用手去操作……
6、
为了修飞船,要盖一个基地。于是就进入了VR环境下最为让人烦躁的建设部分。
在辐射4VR里,基地建造部分就让人抓狂。相比于键鼠,VR有严重的难以对齐和定位不准问题。无人深空很明显没解决这个问题。于是就出现了歪歪扭扭的房子,完全随便放的各种机器、面对奇怪方向的传送门,周围还散落着发电机和电池。以及毫无逻辑的布线。
不是不想建好,但是真的太难了。
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发表于 2022-10-6 08:32:46
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译介 | VR 版《无人深空》前瞻:耳目一新,值得重玩
编者按:Hello Games 在三月份宣布将于今年夏天发布《无人深空》的新版本,名为「Beyond」,并同时发布《无人深空》的 VR 版本。以 VR 形式体验一场太空之旅一向是众多玩家的心愿,此次 Polygon 通过 HTC Vive 和 PSVR 两种设备,试玩了 VR 版《无人深空》的 Demo。
文:Colin Campbell
译:Stark 扬 校:方圆
Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
在 Vive 上玩了一阵 VR 版的《无人深空》后,它从三个方面惊艳了我。首先就是太空旅行中无与伦比的刺激感。
《无人深空》VR 宣传片
https://www.zhihu.com/video/1099603447933935616
我所形容的可不是虚无缥缈的星际旅行体验,而是那种像是真的站在外星星球,登上单人飞船冲向宇宙的感受。在 VR 版的太空探索中,我很享受这种在高空中瞬间加速,「嗖」地飞出去的感觉。
同样使我印象深刻的,还有那些一个加速就能将地表甩在身后的酷炫瞬间,以及启动脉冲驱动器时周遭的斑斓光点。透过驾驶舱,我的眼前到处都是可探索的新星球。
VR 版的《无人深空》就是这么迷人,它带我领略了各种奇幻场景,体验最「真实」的虚拟世界。
第二个惊艳到我的正是《无人深空》的地形操纵器。《无人深空》的旅程围绕着星际移动,徒步探索,以及收集资源展开。有了地形操纵器,我可以用它到处挖洞,开采矿物和其他资源.这个装置在非 VR 版的《无人深空》本体里也有,但是莫名感觉以 VR 模式凿洞要更爽一些。尽管我只是试玩了较短的 Demo,但是似乎一直沉迷于打隧道,建地宫。
我爱《无人深空》的第三点就比较偏向于技术层面了。经过多年的优化和迭代,《无人深空》的内容也愈发复杂。由于其中有着复杂的工具体系以及一连串的太空活动,信息量较大。因此对于 VR 用户而言,操作界面的排序与简洁程度极为重要。
我也是花了一段时间才大致掌握《无人深空》的操作模式。当我理解了设计人员的用意后,就更加欣赏制作方 Hello Games 。操作方式并不算特别直观,但对于 VR 而言还是行之有效的。
《无人深空》是一款需要投入大量时间的游戏,因此 VR 模式的舒适感很重要。我很好奇等到今年夏天 VR 版与 Beyond 版本一并正式推出后,我会有多沉迷于这款游戏。
在 PS4 上体验 VR 版的《无人深空》更是一趟别开生面的旅程。
我是坐着用一对 PS Move 手柄体验 VR 版《无人深空》的。我可以让宇航员在各地间来回传送,从后背掏出枪瞄准射击,收集稀有矿物,到处钻孔为长途跋涉准备资源。在《无人深空》的虚拟世界中,用点触手套摆弄一个全息式操作面板还是有点奇怪,但这种设计能颇有成效地提现科技的「光速跃迁」。
游玩 Demo 时,在我身旁进行讲解的是开发者 Sean Murray。他简化了长达数小时的教程,旨在 20 分钟内助玩家熟练掌握 VR 版《无人深空》。他为我展示了如何快速传送,这也是第一人称 VR 游戏的常见移动手段。我可以瞬间移动到一个昏暗的洞穴中,也可以马上回到自己的私人定居点。这样的地点切换,为我提供了多种观察世界的视角。他还向我展示了如何与医疗站等物体以及其他人物进行互动,只要伸出左手的 Move 控制器,按住 RT 键触发「抓握」,就可以用光束般的绳索完成物品的抓取和放置。大体上来看,《无人深空》VR 版的操作感还是挺好的。
唯一令我不太舒服的时刻发生于星际旅行的起飞阶段。我用右手把住了飞行控制杆,左手向前推动挡位,就这样驶离了星球表面,这一瞬间我的胃竟然有些发虚。Murray 让我环顾左右,我看到整个星球离我越来越远。不一会我便置身于太空,看到眼前的各种大号星体,我的心中竟浮现了一丝恐慌。但是《无人深空》对于起飞和降落阶段还是很友好的,基本都会无伤,而且使用模拟的飞行控制杆确实有助于操作。
如果玩家没有 Move 控制器,也可以用 DualShock 4 手柄随意畅玩。而且 VR 版的《无人深空》简直令人耳目一新,值得重温。这些年来,Hello Games 一直在更新游戏,也正在逐步实现当初为《无人深空》许下的偌大愿景。
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无人深空的美漫风格好像挺多人接受不了的
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