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TV | 黑遍全球的游戏!!!——关于幽灵行动的十个事实! ...
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TV | 黑遍全球的游戏!!!——关于幽灵行动的十个事实!
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雷达卡
发表于 2022-11-9 13:28:01
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「知识,就是一种自愈能量」
◆ ◆ ◆
提到战术射击游戏,大部分人首先想到的绝对是彩虹六号系列,毕竟彩虹六号名气大、销量大,还开创了这个游戏类型。但其实还有另一个系列,在战术射击游戏的发展史上也做出了巨大的贡献,这就是昨天刚刚推出新作的幽灵行动系列。
关于幽灵行动的十个事实
◆ ◆ ◆
第一:同样是被冠以汤姆克兰西之名的游戏,彩虹六号和幽灵行动的影响力完全是一个天上一个地下。如果从硬性的指标上来看,幽灵行动与彩虹六号确实相差的不少。从数量上看,各种版本的彩虹六号加在一起有50种,而幽灵行动只有38种。
从销量上看,彩虹六号在总销量上也领先幽灵行动200万份左右。同时,彩虹六号系列中经常有销量在200万以上的作品。与之相对的,幽灵行动大部分作品销量都在200万以下,也就是1代全平台还能有个300多万的销量。当然这里的销量数据是来自于VG的,会低估PC上的销量。而幽灵行动主要的销量都来自于主机,再加上盗版的影响,实际玩过彩虹六号的玩家远远多于玩过幽灵行动的。
第二:与所有冠名汤姆克兰西的游戏一样,幽灵行动也是由Red storm公司开创的。Red storm是由克兰西于1996年成立的,专门运营、开发自己的游戏系列,更具体的一些信息,以及red storm和育碧之间的关系、故事,我们在彩虹六号那期已经讲过了,感兴趣的同学可以再去复习一下哦~
幽灵行动是red storm公司第4个以汤姆克兰西冠名的游戏系列,前三个分别是:汤姆克兰西的波利蒂卡、汤姆克兰西的无情网络、汤姆克兰西的彩虹六号……前面这三部作品都是有汤姆克兰西小说作为基础的,幽灵行动则是第一款没有小说基础而被冠名的游戏系列。
第三:听了上一点,可能有的同学会提出反对意见:幽灵行动明明有小说啊,而且这本小说的情节还和中国有关……具体的情节这里就不说了,否则这期视频就会被整个和谐掉了……感兴趣的可以自己去搜搜~
但实际上,这本小说并不是克兰西所写,而且成书于2008年,远在2001年,第一部游戏推出之后,幽灵行动小说的作者署名是大卫·迈克尔,这其实只是个笔名,第一个使用这个笔名的是雷蒙德·本森,他写了两本细胞分裂的小说。
2006年,笔名被移交给下一个作者,现在的作者是谁我们并不知道,最后一个知道真实身份的小说作者是格兰特·布莱克伍德。截止到2011年,大卫·迈克尔这个笔名共写了11部小说:6部细胞分裂、两部终结战争、两部幽灵行动、一部
鹰击长空
。
第四:汤姆克兰西的游戏在起名字方面都是很有讲究的,比如彩虹六号来源于美军真实存在的战略方案代号,幽灵行动的名字也是有一些深意的。
幽灵行动,原名Ghost Recon,这个recon是reconnaissance的简写是侦查的意思,点明游戏内容是关于侦查部队、侦查作战的。Ghost则来自于缩写GST,代表特别战术小队,相当于美国真实存在的海豹六队。可以说,这两个看似简单的词是经过了精心安排的。
幽灵行动这个译名早在2002年就普遍被简体中文游戏圈接受了,因为这个直译也很好的反应了游戏的内容,台湾方面的翻译则是《火线猎杀》……个人感觉这个翻译还不如直译……
第五:幽灵行动1的制作人也是初代彩虹六号的制作人:布莱恩·阿普顿,所以,我们也很容易理解为什么幽灵行动一开始就选择了战术射击的方向,也许布莱恩最初只是想做一部画面、机制、故事更优秀的彩虹六号。
2001年11月,幽灵行动1正式发售,业界对于这部游戏的评价就是:进一步定义、丰富、优化了战术射击这个种类。2001年,IGN和PC Gamer都将幽灵行动1评为了当年的最佳游戏,各个媒体给出了85分的评分。
全平台上,初代共售出了300万份左右。在初代的成功后,red storm还为其推出了3部补充包,描述了幽灵小队在不同地区的战斗,同时,初代也拥有庞大的玩家社区。截止到2013年1月,幽灵行动1共有1000多个各类mod,下载量达数十万次。
第六:2004年,幽灵行动2正式发售,从这一作开始,系列的制作人变为了克里斯蒂安·艾伦,直到2012年的《幽灵行动:未来战士》,在此期间,艾伦还制作了《光环:致远星》。
幽灵行动2使用了全新的havok 2物理引擎,有了更好的画面和物理效果,系列的主角斯科特·米切尔队长也是在2代中出现的。幽灵行动2还有一个很奇怪的特点,那就是各个版本之间的差异很大,PS2版本和Xbox版本之间的剧情完全不同。
2005年,2代的补充包最高作战发售,同样收到了80分以上的评分。2006年,《幽灵行动:尖峰战士》推出,这一作采用了新的战斗机制、新的武器,同时有了新一代水平的画质,受到了广泛的好评。2007年,《尖峰战士2》推出,评分也很不错,有86分左右。
第七:07年之后,系列在PC上一直没有续作,直到5年之后,《幽灵行动:未来战士》发售。未来战士一改系列以往的现实设定,把背景设定到了未来,游戏中使用的一些武器、装备都带有科幻的色彩,比如静止就可以隐形的迷彩。
尽管评论界都认为游戏本身还是不错的,但评分只有78分左右……这是因为游戏刚刚发售时bug众多,甚至有对键盘、鼠标输入不响应的bug…就在2012年未来战士发售时,育碧针对次世代平台开发,幽灵行动续作的项目就开始了,这就是前天刚刚正式发售的《幽灵行动:荒野》。
从2012年开始开发,到2015年E3公布,再到2017年正式发售,荒野已经开发了5年。据育碧介绍,荒野是他们做过的、最大的开放世界游戏。今年2月份,荒野进行的beta测试共吸引了680万人参加,这是至今为止游戏界最大规模的beta测试。
第八:到目前为止,幽灵行动共有10款游戏和4款补充包。除了上面提到过的一些全平台的游戏外,幽灵行动还有一些独占的游戏。比如《幽灵行动:猎食者》是2010年推出在PSP上的一款游戏,不过游戏品质一般,只有50多分的评分。
同样是在2010年,幽灵行动还在wii上推出了同名游戏。2011年,《幽灵行动:暗影战争》推出运行在3DS上,这款游戏与系列中其他的游戏不同,并不是射击游戏,而是像火焰之纹章一样的战棋类游戏。
2014年,育碧还曾推出过一款多人游戏:《幽灵行动:幻影》,不过该游戏已经在2016年12月1日停运了……除了游戏以外,幽灵行动还有一部短电影:《幽灵行动:阿尔法》。2013年6月起,华纳兄弟开始制作幽灵行动的长篇电影,由迈克尔贝导演,育碧为这部电影准备的预算和刺客信条电影的预算是同一等级的。
第九:幽灵行动一直是以现实世界作为设定背景的,所以也就在无形中黑了很多国家。在第一部中,一上来就是极端民族主义者控制了俄罗斯,发动与格鲁吉亚的战争,当然结局是神勇的美国幽灵特工挫败了俄国人的阴谋……
在接下来的续作中,幽灵特工先后做了这些事:在非洲挫败了埃塞俄比亚军阀入侵厄立特里亚的计划...
在古巴击败了反美势力...
在哥伦比亚打击毒枭...
在朝鲜半岛稳定局势...
在哈萨克斯坦击溃阿富汗军火商组织的叛军...
在墨西哥城救出美国总统,顺便阻止了针对美国的核武攻击...
在斯里兰卡剿灭叛军...
在未来阻止俄罗斯寡头的独裁...
最新一作《荒野》中,则是在玻利维亚打击毒品犯罪...
可以说是充满了美国视角中的刻板印象,把与美国有不合的国家黑了个遍……
第十:在游戏中黑了这么多国家,幽灵行动系列也引发过不少外交事件,最大的事件可能就是2008年俄格战争了。幽灵行动1的剧情中就提到了俄罗斯与格鲁吉亚的战争,唯一与现实有所出入的是游戏中的俄格战争是发生在2008年4月,而现实中是发生在2008年8月。与现实如此相近的剧情,令制作组不得不出来声明:纯属虚构。
2007年《尖峰战士2》发售后,墨西哥华雷斯市的市长批评该游戏把游客都吓跑了;奇瓦瓦州州长也认为游戏侮辱了墨西哥和墨西哥人民,对此,育碧没有回应……
以玻利维亚为背景的新作也遭到了抗议,玻利维亚政府向驻法国大使馆提出了严正抗议,认为游戏有损国家形象,要求法国政府介入、管理,育碧则表示:误会!我们选玻利维亚做背景完全是因为被它美丽的风景和文化吸引了……恩,听着有点心虚的感觉……
幽灵行动这个系列可以说一直都游走于崩溃的边缘,基本上大部分作品都是一两百万的销量。既没有大火过,也不会赔到彻底失败,之所以能在17年间,不断地推出游戏没有被育碧砍掉,可能是因为……爱吧……毕竟育碧还将最新一作荒野称为自己在开放世界游戏领域的集大成之作,足以见得育碧对这个系列的感情。希望这个小众的系列能通过这款新作获得更多的人气吧~
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